Java常用語(轉)
Java常用語(轉)[@more@]不介紹Java 常用語,對Java 的總體介紹就是不完整的。儘管促使Java 誕生的源動力是可移植性和安全性,但在Java 語言最終成型的過程中,其他一些因素也起了重要的作用。Java 設計開發小組的成員總結了這些關鍵因素,稱其為Java 的專門用語,包括下面幾個:
· 簡單(Simple)
· 安全(Secure)
· 可移植(Portable)
· 物件導向(Object-oriented)
· 健壯(Robust)
· 多執行緒(Multithreaded)
· 體系結構中立(Architecture-neutral)
· 解釋執行(Interpreted)
· 高效能(High performance)
· 分散式(Distributed)
· 動態(Dynamic)
在這些特性中,安全和可移植已經在前面介紹過了,下面讓我們看看其他特性的含義。
一、1.5.1 簡單
Java 設計目的是讓專業程式設計師覺得既易學又好用。假設你有程式設計經歷,你將不覺得Java 難掌握。如果你已經理解物件導向程式設計的基本概念,學習Java 將更容易。如果你是一個經驗豐富的C++ 程式設計師,那就最好了,學習Java 簡直不費吹灰之力。因為Java 承C/C++ 語法和許多C++ 物件導向的特性,大多數程式設計師在學習Java 時都不會覺得太難。另外,C++中許多容易混淆的概念,或者被Java 棄之不用了,或者以一種更清楚、更易理解的方式實現。
除了和C/C++ 類似以外,Java 的另外一個屬性也使它更容易學習:設計人員努力使Java 中不出現顯得讓人吃驚的特性。在Java 中,很少明確地告訴你如何才能完成一項特定的任務。
二、 物件導向
儘管受到其前輩的影響,但Java 沒被設計成相容其他語言原始碼的程式。這允許Java 開發組自由地從零開始。這樣做的一個結果是,Java 語言可以更直接、更易用、更實際的接近物件。透過對近幾十年物件導向軟體優點的借鑑,Java 設法在純進化論者的“任何事物都是一個物件”和實用主義者的“不討論物件不物件”的論點之間找到了平衡。Java 的物件模型既簡單又容易擴充套件,對於簡單資料型別,例如整數,它保持了高效能,但不是物件。
三、健壯
全球資訊網上多平臺的環境使得它對程式有特別的要求,因為程式必須在許多系統上可靠地執行。這樣,在設計Java 時,建立健壯的程式被放到了高度優先考慮的地位。為了獲得可靠性,Java 在一些關鍵的地方限制你,強迫你在程式開發過程中及早發現錯誤。同時,Java 使你不必擔心引起程式設計錯誤的許多最常見的問題。因為Java 是一種嚴格的型別語言,它不但在編譯時檢查程式碼,而且在執行時也檢查程式碼。事實上,在執行時經常碰到的難以重現的、難以跟蹤的許多錯誤在Java 中幾乎是不可能產生的。要知道,使程式在不同的執行環境中以可預見的方式執行是Java 的關鍵特性。
為更好理解Java 是如何具有健壯性的,讓我們考慮使程式失敗的兩個主要原因:記憶體管理錯誤和誤操作引起的異常情況(也就是執行時錯誤)。在傳統的程式設計環境下,記憶體管理是一項困難、乏味的任務。例如,在C/C++ 中,程式設計師必須手工地分配並且釋放所有的動態記憶體。這有時會導致問題,因為程式設計師可能忘記釋放原來分配的記憶體,或者釋放了其他部分程式正在使用的記憶體。 Java 透過替你管理記憶體分配和釋放,可以從根本上消除這些問題(事實上,釋放記憶體是完全自動的,因為Java 為閒置的物件提供記憶體垃圾自動收集)。在傳統的環境下,異常情況可能經常由“被零除”或“檔案未找到”這樣的情況引起,而我們又必須用既繁多又難以理解的一大堆指令來對它們進行管理。Java 透過提供物件導向的異常處理機制來解決這個問題。一個寫得很好的Java 程式,所有的執行時錯誤都可以並且應該被你的程式自己進行管理。
四、多執行緒
設計Java 的目標之一是為了滿足人們對建立互動式網上程式的需要。為此,Java 支援多執行緒程式設計,因而你用Java 編寫的應用程式可以同時執行多個任務。Java 執行時系統在多執行緒同步方面具有成熟的解決方案,這使你能夠建立出執行平穩的互動式系統。Java 的多執行緒機制非常好用,因而你只需關注程式細節的實現,不用擔心後臺的多工系統。
五、結構中立
Java 設計者考慮的一個主要問題是程式程式碼的永續性和可移植性。程式設計師面臨的一個主要問題是,不能保證今天編寫的程式明天能否在同一臺機器上順利執行。作業系統升級、處理器升級以及核心系統資源的變化,都可能導致程式無法繼續執行。Java 設計者對這個問題做過多種嘗試,Java 虛擬機器(JVM )就是試圖解決這個問題的。他們的目標是“只要寫一次程式,在任何地方、任何時間該程式永遠都能執行”。在很大程度上,Java 實現了這個目標。
六、解釋性和高效能
前面已提到,透過把程式編譯為Java 位元組碼這樣一箇中間過程,Java 可以產生跨平臺執行的程式。位元組碼可以在提供Java 虛擬機器(JVM )的任何一種系統上被解釋執行。早先的許多嘗試解決跨平臺的方案對效能要求都很高。其他解釋執行的語言系統,如BASIC,Tcl,PERL 都有無法克服的效能缺陷。然而,Java 卻可以在非常低檔的CPU 上順利執行。前面已解釋過,Java 確實是一種解釋性語言,Java 的位元組碼經過仔細設計,因而很容易便能使用JIT 編譯技術將位元組碼直接轉換成高效能的本機程式碼。Java 執行時系統在提供這個特性的同時仍具有平臺獨立性,因而“高效且跨平臺”對Java 來說不再矛盾。
七、分散式
Java 為Internet 的分散式環境而設計,因為它處理TCP/IP 協議。事實上,透過URL 地址存取資源與直接存取一個檔案的差別是不太大的。Java 原來的版本(Oak) 包括了內建的地址空格訊息傳遞(intra-address-space) 特性。這允許位於兩臺不同的計算機上的物件可以遠端地執行過程。Java 最近釋出了叫做遠端方法呼叫(Remote Method Invocation ,RMI )的軟體包,這個特性使客戶機/伺服器程式設計達到了無與倫比的抽象級。
八、動態
Java 程式帶有多種的執行時型別資訊,用於在執行時校驗和解決物件訪問問題。這使得在一種安全、有效的方式下動態地連線程式碼成為可能,對小應用程式環境的健壯性也十分重要,因為在執行時系統中,位元組碼內的小段程式可以動態地被更新。
· 簡單(Simple)
· 安全(Secure)
· 可移植(Portable)
· 物件導向(Object-oriented)
· 健壯(Robust)
· 多執行緒(Multithreaded)
· 體系結構中立(Architecture-neutral)
· 解釋執行(Interpreted)
· 高效能(High performance)
· 分散式(Distributed)
· 動態(Dynamic)
在這些特性中,安全和可移植已經在前面介紹過了,下面讓我們看看其他特性的含義。
一、1.5.1 簡單
Java 設計目的是讓專業程式設計師覺得既易學又好用。假設你有程式設計經歷,你將不覺得Java 難掌握。如果你已經理解物件導向程式設計的基本概念,學習Java 將更容易。如果你是一個經驗豐富的C++ 程式設計師,那就最好了,學習Java 簡直不費吹灰之力。因為Java 承C/C++ 語法和許多C++ 物件導向的特性,大多數程式設計師在學習Java 時都不會覺得太難。另外,C++中許多容易混淆的概念,或者被Java 棄之不用了,或者以一種更清楚、更易理解的方式實現。
除了和C/C++ 類似以外,Java 的另外一個屬性也使它更容易學習:設計人員努力使Java 中不出現顯得讓人吃驚的特性。在Java 中,很少明確地告訴你如何才能完成一項特定的任務。
二、 物件導向
儘管受到其前輩的影響,但Java 沒被設計成相容其他語言原始碼的程式。這允許Java 開發組自由地從零開始。這樣做的一個結果是,Java 語言可以更直接、更易用、更實際的接近物件。透過對近幾十年物件導向軟體優點的借鑑,Java 設法在純進化論者的“任何事物都是一個物件”和實用主義者的“不討論物件不物件”的論點之間找到了平衡。Java 的物件模型既簡單又容易擴充套件,對於簡單資料型別,例如整數,它保持了高效能,但不是物件。
三、健壯
全球資訊網上多平臺的環境使得它對程式有特別的要求,因為程式必須在許多系統上可靠地執行。這樣,在設計Java 時,建立健壯的程式被放到了高度優先考慮的地位。為了獲得可靠性,Java 在一些關鍵的地方限制你,強迫你在程式開發過程中及早發現錯誤。同時,Java 使你不必擔心引起程式設計錯誤的許多最常見的問題。因為Java 是一種嚴格的型別語言,它不但在編譯時檢查程式碼,而且在執行時也檢查程式碼。事實上,在執行時經常碰到的難以重現的、難以跟蹤的許多錯誤在Java 中幾乎是不可能產生的。要知道,使程式在不同的執行環境中以可預見的方式執行是Java 的關鍵特性。
為更好理解Java 是如何具有健壯性的,讓我們考慮使程式失敗的兩個主要原因:記憶體管理錯誤和誤操作引起的異常情況(也就是執行時錯誤)。在傳統的程式設計環境下,記憶體管理是一項困難、乏味的任務。例如,在C/C++ 中,程式設計師必須手工地分配並且釋放所有的動態記憶體。這有時會導致問題,因為程式設計師可能忘記釋放原來分配的記憶體,或者釋放了其他部分程式正在使用的記憶體。 Java 透過替你管理記憶體分配和釋放,可以從根本上消除這些問題(事實上,釋放記憶體是完全自動的,因為Java 為閒置的物件提供記憶體垃圾自動收集)。在傳統的環境下,異常情況可能經常由“被零除”或“檔案未找到”這樣的情況引起,而我們又必須用既繁多又難以理解的一大堆指令來對它們進行管理。Java 透過提供物件導向的異常處理機制來解決這個問題。一個寫得很好的Java 程式,所有的執行時錯誤都可以並且應該被你的程式自己進行管理。
四、多執行緒
設計Java 的目標之一是為了滿足人們對建立互動式網上程式的需要。為此,Java 支援多執行緒程式設計,因而你用Java 編寫的應用程式可以同時執行多個任務。Java 執行時系統在多執行緒同步方面具有成熟的解決方案,這使你能夠建立出執行平穩的互動式系統。Java 的多執行緒機制非常好用,因而你只需關注程式細節的實現,不用擔心後臺的多工系統。
五、結構中立
Java 設計者考慮的一個主要問題是程式程式碼的永續性和可移植性。程式設計師面臨的一個主要問題是,不能保證今天編寫的程式明天能否在同一臺機器上順利執行。作業系統升級、處理器升級以及核心系統資源的變化,都可能導致程式無法繼續執行。Java 設計者對這個問題做過多種嘗試,Java 虛擬機器(JVM )就是試圖解決這個問題的。他們的目標是“只要寫一次程式,在任何地方、任何時間該程式永遠都能執行”。在很大程度上,Java 實現了這個目標。
六、解釋性和高效能
前面已提到,透過把程式編譯為Java 位元組碼這樣一箇中間過程,Java 可以產生跨平臺執行的程式。位元組碼可以在提供Java 虛擬機器(JVM )的任何一種系統上被解釋執行。早先的許多嘗試解決跨平臺的方案對效能要求都很高。其他解釋執行的語言系統,如BASIC,Tcl,PERL 都有無法克服的效能缺陷。然而,Java 卻可以在非常低檔的CPU 上順利執行。前面已解釋過,Java 確實是一種解釋性語言,Java 的位元組碼經過仔細設計,因而很容易便能使用JIT 編譯技術將位元組碼直接轉換成高效能的本機程式碼。Java 執行時系統在提供這個特性的同時仍具有平臺獨立性,因而“高效且跨平臺”對Java 來說不再矛盾。
七、分散式
Java 為Internet 的分散式環境而設計,因為它處理TCP/IP 協議。事實上,透過URL 地址存取資源與直接存取一個檔案的差別是不太大的。Java 原來的版本(Oak) 包括了內建的地址空格訊息傳遞(intra-address-space) 特性。這允許位於兩臺不同的計算機上的物件可以遠端地執行過程。Java 最近釋出了叫做遠端方法呼叫(Remote Method Invocation ,RMI )的軟體包,這個特性使客戶機/伺服器程式設計達到了無與倫比的抽象級。
八、動態
Java 程式帶有多種的執行時型別資訊,用於在執行時校驗和解決物件訪問問題。這使得在一種安全、有效的方式下動態地連線程式碼成為可能,對小應用程式環境的健壯性也十分重要,因為在執行時系統中,位元組碼內的小段程式可以動態地被更新。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/10617731/viewspace-958197/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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