遊戲製作之我見:) (轉)
遊戲製作之我見:) (轉)[@more@]
遊戲最吸引人,但什麼遊戲吸引人了?是韓國的遊戲嗎?
我個人認為韓國的遊戲只所以成功,是他們的思想,思路
而不是他們的技術!《瘋狂坦克》,《大海戰》就屬於這一類
而他們的技術難度並不是很高,而且韓國人做的也很一般!大
家看看傳奇的,玩起來很痛苦,他的客戶端就更差了,剛出來時
還只能在下執行,技術含量實在不敢恭維!,但是為什麼那麼多
製作不算好的韓國遊戲卻取得了如此的效果,得到了不小的商業回報了?
我認為關鍵在於他們的創新思緒,和實用主義!他們把大量的人力物力投入
到一個遊戲規則的創新上,而不是技術穩定上,當他們發現一個遊戲可能成功
的時候,再進一步提高伺服器的穩定以支援更多的同時線上!
所以說一個網路遊戲的成功關鍵不是在技術,而是在遊戲規則的創新
因為遊戲最後是給玩家玩的,只有玩家喜歡,遊戲才會成功!才需要、才有必要
去提升伺服器的能力!玩家首先要看你的遊戲是否吸引人其次才是看你的穩定性,
如果遊戲比較有吸引力,那麼差一點的穩定也是可以被接受!
從商業的角度來講韓國的遊戲五無議是成功的,想99年還有很多國產遊戲值得期待
像《生死之間》也算的上一部成功的國產遊戲了,但現在時過境遷,可能很多人
連他是什麼遊戲都不知道了!
希望大家團結起來,不說抵制韓貨,為國產遊戲貢獻自己的力量!
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/10752019/viewspace-957566/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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