BC++Builder3.0中各種資源的利用 (轉)

worldblog發表於2007-12-06
BC++Builder3.0中各種資源的利用 (轉)[@more@]

BC++Builder3.0中各種資源的利用
 
  作者
  李進
 
 
  工作單位
  煙臺南大街建行科技部
 
 
   
  在編寫的過程中,經常要用到各種資源。比如說,想給自己的程式換個自己的圖示,使用一些活潑的游標來增加趣味性,一些和動畫,或者使用別人寫好的程式來實現某個功能。我們往往希望將這些資源直接放到EXE檔案中以形成一個單獨的可檔案,這就存在一個如何在執行時訪問和使用這些資源的問題。
 
  ----在編譯期間,這就要用到一種檔案,以.rc結尾的資源定義檔案。
 
  ----一:RC檔案
 
  ---- rc檔案是個文字檔案,它的格式很簡單,按如下格式定義:
 
  ----資源識別符號資源型別資源的路徑
 
  ----以下的rc檔案定義了一個聲音資源,兩個游標資源,三個圖示資源和一個exe檔案資源。
 
src1.rc:
  S1  WAV  wav1.Wav
  C1  CURSOR  cursor1.cur
  C2  CURSOR  cursor2.cur
  I1  ICON  icone1.ico
  I2  ICON  icone2.ico
  I3  ICON  icone3.ico
  unzip  EXEFILE  pkunzip.exe

 
  ----你可以將寫好的rc檔案加到你
  的project(專案)中。你也可以手工將其編譯為供程式直接使用的二進位制資原始檔(.res檔案)。在BCB3.0中,可以使用命令列:brcc32 src1.rc src1.res。
 
  ----二:資源的使用
 
  ----下面,按照使用的簡繁程度,依次說明各類資源的使用方法。需要說明的是,下面講述的使用方法,在別的編譯環境下(BC, VC等)也是一樣的。
 
  ---- 1:建立一個新的專案
  ----啟動BCB3.0,選FILE- >new- >Application 建立一個新的專案。
 
  ----在project- >Add to Project中,加入寫好的src1.rc檔案。當然,那些聲音、游標、圖示檔案都應該存在。
 
  ----這時,我們有了一個空的窗體(Form)。
 
 
  ---- 2:能夠利用 直接訪問的資源有:
 
 圖示  LoadIcon()
 游標  LoadCursor()
 加速表 LoadAccelerators()
 點陣圖  Loaitmap()
 選單  LoadMenu()
 字串 LoadString()

 
  ----前五個API函式使用方法都一樣,帶兩個引數。
 
  ----第一個引數指明資源的存放地,第二個引數為rc檔案中資源的標識。
 
  ----字串LoadString除這兩個引數外,還有兩個引數,指明字串緩衝區的地址和大小。
 
  ----下面的一小段程式示範了圖示和游標的使用。
 
  ----在Form上放置一個按紐,在其OnClick事件中加入以下程式碼:
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(T *Sender)
{
   //將游標形狀改為自己定義的:
 Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1");
 //將圖示改為自己定義的:
 Icon = new TIcon() ;
 Icon- >Handle = LoadIcon(HInstance,"I1");
 Application- >Icon = Icon ;
}

  ----其中的HInstance指示資源所在地為執行檔案。編譯執行後,點選該按紐,游標和圖示都會換成新的。
 
  ---- 3:能夠透過windows API使用的資源
  ----對於聲音、動畫等檔案,可以使用windows API函式播放。但是不象上面幾種資源,需要遵循一定的步驟。如下所示,依次FindRe, LoadResource, LockResource函式,來播放一個Wav聲音檔案。
 
  ----(當然,獨立的聲音檔案可以在執行時直接播放。我們這裡討論的是將wav檔案編譯進EXE檔案的情況)
 
  ----在Form上放置第二個按紐,在其OnClick事件中加入以下程式碼:
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

 //定義資源塊
 char *wav_handle ;
 //裝入Wav檔案
 HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV");
   HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h);
   wav_handle = (char *)LockResource(h1);
 //播放Wav檔案。由於Wav檔案裝載在中,
   sndPlaySound函式要用SND_MEMORY引數
 sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC);
}

 
  ----編譯執行後,點選該按紐,會播放一次聲音。
 
  ----對於動畫等檔案,使用方式類似Wav檔案。(BCB提供了一個TAnimate,可以播放無聲的Avi檔案)
 
  ---- 4:不能直接透過windows API使用的資源 
  ----此種資源不能夠由windows API直接訪問和執行。但是,我們可以用一種變通的方法來使用它。
 
  ----下面示範如何使用pkunzip.exe,思路如下:程式執行時,將pkunzip.exe從EXE檔案中分離出來,放在臨時目錄下,用Execute()執行它。
 
  ----在FORM上放置第三個按紐,在放置兩個Edit ,用來輸入pkunzip.exe的引數。
 
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
 char exefile[100], tmppath[100] ;
   unsigned long ret ;
   //檢查pkunzip.exe是否已經存在
 GetTempPath( 100, tmppath ) ;
   strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+
   AnsiString("") ).c_str() ) ;
 ret = GetFileAttributes( exefile ) ;
   if( ret == 0xffffffff )
   { //不存在,則分離出pkunzip.exe
     TResourceStream &rs = *new TResourceStream( (int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ;
   rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ;
   delete &rs ;
 }
 //執行pkunzip.exe
 // Edit1- >Text和Edit2- >Text分別為執行時輸入的zip檔名和目標檔案目錄。
 ShellExecute(HInstance, "open", exefile, AnsiString("-d ") + Edit1- >Text + " " + Edit2- >Text).c_str(), tmppath, SW_H ) ;
  Application- >MessageBox("解完成", "OK", IDOK ) ;
}

 
  ----此種方法實際上是用時間和空間來換取便利性,有一定的參考價值。例如,DynaDoc的免費分發版本,就是將真正的執行程式壓縮後放在一個有解壓縮功能的“殼”中。執行時,首先是“殼”執行起來,將真正的執行程式解壓縮到臨時目錄,然後去執行它。如果你的程式含有大量的BMP,WAV檔案,不妨一試,能讓你的程式減肥不少。


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