在VisualStudio98 中 直 接 構 造NT kmode 驅 動 程 序 (轉)
在VisualStudio98 中 直 接 構 造NT kmode 驅 動 程 序
深 圳 迪 瑞 計 算 機 技 術 有 限 公 司
蔣 宗 文
---- VisualStudio98 是 一 個 功 能 強 大 的C 和C++ 程 序 開 發 環 境, 其 中 有 幾 項 功 能 我( 相 信 也 是 廣 大C 和C++ 程 序 員 們) 特 別 喜 歡: 彩 色 句 法 敏 感, 源 代 碼 瀏 覽, 類 和 文 件 瀏 覽, 直 接 定 位 語 法 錯 誤 等 等.
---- 然 而, 這 麼 好 的 工 具, 卻 讓 很 多NT kmode 驅 動 程 序 開 發 者 非 常 惱 火, 因 為 她( 他) 並 不 能 直 接 使 用VS98. MS 所 提 供 的 是 一 個 史 前 的 難 用 的 命 令 行 工 具build! 不 必 說build 運 行 時 產 生 的 許 多 令 人 精 神 錯 亂 的last line incomplete, 最 麻 煩 的 是 改 錯 以 及 查 找 函 數 的 申 明 和 定 義 了.
---- 其 實, build 也 使 用 與VS 同 樣 的 編 譯 和 連 接 器, 對VS 稍 做 定 制, 我 們 就 可 以 從 上 述 惡 夢 中 醒 來.
---- 1. 創 建kmode 項 目:
---- 從VS98 中 選 擇File/New 菜 單 項, 然 後 生 成 一 個 新 的 Dynamic-Link Library 項 目.
---- 2. 更 改All Configurations 選 項:
---- 選 擇Project/Settings/All Configurations, 轉 到C/C++ 標 籤, 作 如 下 改 動:
2.1在Category "C/C++ Language"中去除Enable exception handling. 2.2在Category "Code Generation"中選定Calling convention為__stdcall,以 及Struct member alignment為8-bytes. 2.3在Category "Precompiled Headers"中設定"Not using...". 2.4在Category "Preprocessor"中輸入定義_X86_=1,i386=1,STD_CALL=1, CONDITION_HANDLING=1,WIN32_LEAN_AND_ MEAN=1,NT_UP=1,NT_INST=0,WIN32=100, _NT1X_=100,WINNT=1,_WIN32_WINNT=0x0400, DEVL=1,NDE,_DLL=1,_IDWBUILD, CS,PRC,KKBUGFIX,DBCS_VERT,FE_SB. 並增加include目錄d:ddkinc (如果你DDK時的設定不同於此,請寫你的設定值). 轉到Link標籤,定製如下: 2.5在Category "General"中去除Generate debug info並選定Ignore all default libaries和Doesn't produce .LIB.在/library modules中加上你 要連線的庫,一般是int64.lib ntoskrnl.lib hal.lib. 2.6在Category "Custom"中去除Program database核取方塊. 2.7在Category "Output"中設定Entry-point symbol為Entry@8. 轉到Re標籤,增加d:ddkinc到 include目錄,並定義符號_X86_=1,i386=1, STD_CALL,CONDITION_HANDLING=1, NT_UP=1,NT_INST=0,WIN32=100,_NT1X_=100,WINNT=1, _WIN32_WINNT=0x0400,WIN32_LEAN_AND _MEAN=1,DEVL=1,NDEBUG,_DLL=1,_IDWBUILD, DBCS,PRC,KKBUGFIX,DBCS_VERT,FE_SB.
---- 3. 定 制Win32 Debug 選 項( 即checked build):
---- 選 擇Project/Settings/Win32 Debug, 轉 到C/C++ 標 籤, 作 如 下 改 動:
3.1在Category "General"中選擇Debug info 為C7 compatible.增加DBG=1,FPO=0, RDRDBG,SRVDBG這幾個符號到 Preprocessor definitions中的符號之前.並在 Project Options的最後新增 /GF /QIfdiv- /QIf三個編譯選項. 轉到Link標籤,定製如下: 3.2在Category "General"中設定輸出為 Debugmydriver.sys(你要產生的sys 檔案).然後在Project Options的最後新增/libpath:"d:ddklibi386checked" /Subsystem:native這兩個連線選項. 轉到Resource標籤,增加符號定義DBG=1,FPO=0, RDRDBG,SRVDBG.
---- 遺 憾 的 是, 不 能 從VS 中 調 試kmode 驅 動 程 序, 這 只 好 等MS 的 改 進 了, 可 是 現 在 我 們 只 好 用 WinDbg. 且 慢, 我 們 不 能 使 用 採 用 剛 才 設 置 的 選 項 連 接 出 來 的.sys 文 件 調 試, 因 為WinDbg 要 求 連 接 時 採 用/Debug:FULL 和/debugtype:both 選 項, 可 是VS98 不 同 時 支 持 二 者( 你 可 以 試 試). 一 種 解 決 辦 法 是 在 連 接 完 成 後 刪 除.sys 文 件, 手 工( 從 命 令 行 上) 運 行link, 那 多 掃 興 哪. 實 際 上VS 可 以 自 動 在 連 接 完 成 後 運 行 一 些 命 令, 只 要 你 轉 到Post-Build step 標 籤 設 置 一 下 就 可 以 了. 我 是 這 樣 設 的:
link /nologo @mydriver.lnk rebase -b 0x10000 -x Debug Debugmydriver.sys if exist Debugmydriver.dbg del /f Debugmydriver.dbg move Debugsysmydriver.dbg Debug rd Debugsys
---- 產 生 的 調 試 文 件mydriver.dbg 你 可 記 得 要 拷 貝 到 調 試 控 制 機 的winntsymbolssys 目 錄 下 喲. 其 中mydriver.lnk 是 一 個link 命 令 文 件, 內 容 如 下:
-machine:i386 -MERGE:_PAGE=PAGE -MERGE:_TEXT=.text -SECTION:INIT,d -OPT:REF -INCREMENTAL:NO -FORCE:MULTIPLE -RELEASE -FULLBUILD -IGNORE:4001,4037,4039,4065,4070,4078,4087,4089,4096 -NODEFAULTLIB -debug:notmapped,FULL -debugtype:both -version:4.00 -osversion:4.00 -PDB:NONE -MERGE:.rdata=.text -optidata -driver -align:0x20 -subsystem:native,4.00 -base:0x10000 -entry:DriverEntry@8 -out:Debugmydriver.sys Debugmydriver.res Debugmydrv1.obj Debugmydrv2.obj D:DDKlibi386checkedint64.lib D:DDKlibi386checkedntoskrnl.lib D:DDKlibi386checkedhal.lib
---- 這 一 長 串 命 令 是 從build.log 中paste 到 的, 有 什 麼 疑 惑 可 以 參 考 聯 機 手 冊.
---- 現 在 大 部 分 已 經 自 動 化 了, 稍 有 點 不 方 便 的 是 增 加 一 個 源 文 件 時 要 在.lnk 文 件 中 相 應 增 加 一 行.obj, 可 是 世 上 不 如 意 事 所 在 多 有, 那 也 無 可 如 何 了. 好 在 你 不 會 頻 繁 增 加 源 文 件 吧.
---- 4. 定 制Win32 Release 選 項( 即free build), 就 簡 單 多 了.
---- 選 擇Project/Settings/Win32 Release, 轉 到C/C++ 標 籤, 作 如 下 改 動:
4.1在Category "General"中選擇Debug info 為None.增加FPO=1到Preprocessor definitions中的符號之前.然後選擇你喜歡的方法. 轉到Link標籤,定製如下: 4.2在Category "General"中設定輸出檔案為 Relasemydriver.sys.然後在Project Options的最後新增/libpath:"d:ddklibi386free" /Subsystem:native. 轉到Resource標籤,增加符號定義FPO=1.
---- 好, 一 切 設 定 完 成. 增 加 你 的 源 文 件 到Project 之 後, 可 以 按F7( 構 造) 了, 體 會 一 下VS98 這 種 利 器 開 發kmode 驅 動 程 序 的 快 捷 方 便 的 感 覺, 相 信 那 與build 是 大 不 一 樣 的.
---- 本 文 有 一 些 部 分 內 容 參 考 了MSDN 的 文 章"The NT Kernel-Mode Driver Cookbook, Featuring Visual C++" 的 說 法( 謝 謝 作 者Ruediger R.Asche), 但 大 部 分 是 我 自 己 的 工 作 經 驗, 希 望 對 大 家 有 所 幫 助.
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