用Delphi進行OpenGL程式設計學習心得 (轉)
用進行OpenGL學習心得
---- 在開發圖形時,尤其是三維的圖形程式,因為感覺OpenGL沒有那麼龐雜,所以選擇了DelphiOpenGL,憑感覺而言,Delphi也沒有C++那麼繁雜而且更加人性化,於是選擇Delphi+OpenGL進行工作。在這過程中,碰到(肯定會)一些問題,在此提出希望和朋友們能夠進行交流。
---- 首先是初始化。初始化時,有幾項工作需要進行:①建立裝置描述表(Device Context)。(注:關於DC,各種資料譯文不盡相同如裝置環境、裝置描述表、裝置上下文等,但好象都不太貼切。要是能有李善蘭這樣的翻譯就好了。下文中的RC情形相同)②設定相應的象素格式(PIXELFORMAT DESCRIPTOR)。③建立著色描述表(Rendering Context)。 Delphi中有好幾種獲得或建立裝置描述表的方法。最簡單的就是直接獲得畫布(TCanvas)的控制程式碼屬性(Handle),如:
DC:HDC; DC:=Canvas.Handle; 也可以用GetDC獲得裝置描述表。如: DC:=GetDC(Handle,DC);
---- 也可以用函式CreateCompatibleDC或者BeginPaint..EndPaint(需要注意它們之間的區別)等來獲得裝置描述表。但是裝置描述表用完之後要記得釋放或刪除它,以解放資源的佔用。擁有裝置描述表的使用權後,就可以設定相應的象素格式。象素格式是個記錄型別,其中有些欄位或域是沒什麼用處的(至少現在是)。象素格式描述完成後,ChoosePixelFormat和SetPixelFormat函式將之與裝置描述表進行匹配和設定。如下面程式碼:
function SetupPixelFormat(var dc:HDC):Boolean; var ppfd:PPIXELFORMATDESCRIPTOR; npixelformat:Integer; begin New(ppfd); ppfd^.nSize:=sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR); ppfd^.nVersion:=1; ppfd^.dwFlags:=PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DOUBLEBUFFER; ppfd^.dwLayerMask:=PFD_MAIN_PLANE; ppfd^.iPixelType:=PFD_TYPE_COLORINDEX; ppfd^.cColorBits:=8; ppfd^.cDepthBits:=16; ppfd^.cAccumBits:=0; ppfd^.cStencilBits:=0; npixelformat:=ChoosePixelFormat(dc, ppfd); if (nPixelformat=0) then begin MessageBox(NULL, 'choosePixelFormat failed', 'Error', MB_OK); Result:=False; Exit; end; if (SetPixelFormat(dc, npixelformat, ppfd)= FALSE) then begin MessageBox(NULL, 'SetPixelFormat failed', 'Error', MB_OK); Result:=False; Exit; end; Result:=True; Dispose(ppfd); end; 也可以向下面這樣進行設定如: var pfd: PixelFormatDescriptor; nPixelFormat : Integer; begin FillChar(pfd,SizeOf(pfd),0); with pfd do begin nSize:=sizeof(pfd); nVersion:=1; dwFlags:=PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DRAW_TO_BITMAP or PFD_DOUBLEBUFFER; iPixelType:=PFD_TYPE_RGBA; cColorBits:=32; cDepthBits:=32; iLayerType:=Byte(PFD_MAIN_PLANE); end; nPixelFormat:=ChoosePixelFormat(DC,@pfd); SetPixelFormat(DC,nPixelFormat,@pfd); { // 使用DescribePixelFormat檢查象素格式是否設定正確 DescribePixelFormat(DC,nPixelFormat,SizeOf(pfd),@pfd); if (pfd.dwFlags and PFD_NEED_PALETTE) < > 0 then SetupPalette(DC,pfd); //SetupPalette是自定義函式 }end;
---- 上述工作完成以後,最好先執行一遍,並檢查nPixelFormat的值。正常的話,該值應該是大於0的,否則就有問題。同樣的程式碼,我在NT機器上能夠得到正確的大於0的值而在PWIN97或98的機器上得不到正確值,但是編譯時不會有問題,而且NT上編譯後在PWIN97機器上也能夠正確執行。現在可以建立著色描述表(RC)了。呼叫函式wglCreateContext、wglMakeCurrent,如下例示:
RC:HGLRC; RC:=wglCreateContext(DC); wglMakeCurrent(DC,RC); 在程式結束之前,要記得釋放所佔用的資源。 wglMakeCurrent(0,0); if RC< >null then wglDeleteContext(RC); if ghDC< >null then ReleaseDC(Handle,DC);
---- 以下的程式碼是從C++Builder 4中OpenGL的例子改寫過來的。編譯後的程式大小為300K左右,而在C++Builder 4下編譯後程式的大小為384K。
---- < a href="061403-05.z">程式程式碼 3KB
---- 程式中的OpenGL函式及象素格式在Delphi中的MSHelp中有比較詳細的解釋,本文不敢多做解釋。
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