DirectX5.0最新遊戲程式設計指南 DirectDraw教程篇 五、DirectDraw中其它的DirectDraw範例 (轉)

worldblog發表於2007-12-04
DirectX5.0最新遊戲程式設計指南 DirectDraw教程篇 五、DirectDraw中其它的DirectDraw範例 (轉)[@more@]

五、DirectDraw中其它的DirectDraw範例

  要熟練掌握有關DirectDraw的應用,還應該多研究包含在 SDK:之中的下述範例。
1、Stretch
描述了怎樣在一個視窗中建立一個非獨佔的動畫,它具有剪下位塊傳輸和拉伸剪下位塊傳輸的功能。
2、Donut
描述了多個獨佔模式的應用同非獨佔模式應用之間的互動。
3、Wormhole
該範例描述了詳細的調色盤動畫。
4、Dxview
 詳細描述了怎樣獲取顯示的能力。
   其它的還有Duel、Iklowns、Foxbear、Palette和Flip2d等,只要多這些範例多加分析,掌握DirectX最基本的技術DirectDraw是不難的。


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