動態漢化Windows技術的分析 (轉)
動態漢化Windows技術的分析 (轉)[@more@]"陷阱"技術探秘
──動態漢化技術的分析
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家廣為熟知的漢化Windows產品,"陷阱"技術即動態修改Windows程式碼,一直是其對外宣稱的過人技術。本文從Windows的模組機制與重定位概念著手,介紹了"陷阱"技術的實現,並給出了採用"陷阱"技術動態修改Windows程式碼的示例源。
一、發現了什麼?
筆者多年來一直從事Windows下的開發工作,經歷了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成長過程,也遍歷了長青視窗、長城視窗、Win、CStar、RichWin等多個Windows漢化產品。從現在看來,影響最大也最為成功的,當推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar與RichWin師出一門,其核心技術自然也差不多。其對外宣傳採用獨特的"陷阱" 技術即動態修改Windows程式碼,一直是筆者感興趣的地方。
EXEHDR是 Visual C++開發工具中很有用的一個程式,它可以檢查NE(New-Exe cutable)格式,用它來分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就會發現與眾不同的兩點(以CS1.20為例):
C:CSTAR>exehdr chinese.dll /v..................................6 type offset target BASE 060a seg 2 offset 0000 PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP ) PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER ) PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA ) PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC ) PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER ) PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF ) PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETE ) PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS ) PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE ) PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT ) PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV ) PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE )35 relocations
(括號內為筆者加上的對應Windows 。)
第一,在資料段中,發現了重定位資訊。
第二,這些重定位資訊提示的函式,全都與文字顯示輸出和鍵盤、字串有關。也就是說漢化Windows,必須修改這些函式。
在這非常特殊的地方,隱藏著什麼呢?毋庸置疑,這與眾不同的兩點,對開啟"陷阱"技術之門而言,不是金鑰匙,也是敲門磚。
二、Windows的模組呼叫機制與重定位概念
為了深入探究"陷阱"技術,我們先來介紹Windows的模組呼叫機制。
Windows的執行分實、標準模式和增強模式三種,雖然這幾種模式各不相同,但其核心模組的呼叫關係卻是完全一致的,見圖一。
主要的三個模組,有如下的關係:
·KERNEL是Windows核心,它不依賴其它模組。
·GDI是Windows圖形裝置介面模組,它依賴於KERNEL模組。
·USER是Windows介面服務模組,它依賴於KERNEL、GDI模組及裝置程式等所有模組。
這三個模組,實際上就是Windows的三個動態連結庫。KERNEL有三種系統存在形式:Kern el.exe(真實模式)、Krnl286.exe(標準模式)、Krnl386.exe(386增強模式);GDI模組是Gdi.ex e;USER模組是User.exe。雖然檔名都以EXE為副檔名,但它們實際都是動態連結庫。
圖1 Windows的模組呼叫機制
同時,幾乎所有的API函式都隱藏在這三個模組中。用EXEHDR對這三個模組分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函式。
以GDI模組為例,執行結果如下:
C:WINDOWSSYSTEM>exehdr gdi.exe Exports: rd seg offset name ............ 351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data 56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data ............
至此,讀者已能從Windows紛繁複雜的系統中理出一些頭續來。下面,再引入一個重要概念——重定位。
一個Windows程式對呼叫API函式或對其它動態庫的呼叫,在程式裝入前,都是一些不能定位的動態連結;當程式調入記憶體時,這些遠呼叫都需要重新定位,重新定位的依據就是重定位表。在Windows執行程式(包括動態庫)的每個段後面,通常都跟有這樣一個重定位表。重定位包含呼叫函式所在模組、函式序列號以及定位在模組中的位置。
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:
6 type offset target .......... PTR 0442 imp GDI.351 ..........
就表明,在本段的0442H偏移處,呼叫了GDI的第351號函式。如果在0442H處是0000:FFFF ,表示本段內僅此一處呼叫了GDI.351函式;否則,表明了本段內還有一處呼叫此函式,呼叫的位置就是0442H處所指向的內容,實際上重定位表只含有引用位置的連結串列的鏈頭。那麼,GDI. 351是一個什麼函式呢?用EXEHDR對GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函式中,第351號是ExtTextOut。
這樣,我們在EXEHDR這一簡單而非常有用的工具幫助下,已經在Windows的浩瀚海洋中暢遊了一會,下面讓我們繼續深入下去。
三、動態漢化Windows原理
我們知道,傳統的漢化Windows的方法,是要直接修改Windows的顯示、輸入、列印等模組程式碼,或用DDK直接開發"中文裝置"驅動模組。這樣不僅工作量大,而且,系統的完備性很難保證,上也有很多限制(早期的長青視窗就是如此),所以只有從核心上修改Windows核心程式碼才是最徹底的辦法。
從Windows的模組呼叫機制,我們可以看到,Windows實際上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等幾個模組中的眾多函式支撐的。那麼,修改其中涉及語言文書處理的函式,使之能適應中文需要,不就能達到漢化目的了嗎?
因而,我們可以得出這樣的結論:在自己的模組中重新編寫涉及文字顯示、輸入的多個函式,然後,將Windows中對這些函式的引用,改向到自己的這些模組中來。修改哪些函式才能完成漢化,這需要深入分析Windows的內部結構,但CHINESE.DLL已明確無誤地告訴了我們,在其資料段的重定位表中列出的引用函式,正是CStar修改了的Windows函式!為了驗證這一思路, 我們利用RichWin作一核實。
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函式在GDI的第一程式碼段6139H偏移處(不同版本的Windows其所在程式碼段和偏移可能不一樣)。然後,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +開發工具中的一個)檢查GDI的Code1段,6139H處前5個位元組是 B8 FF 05 45 55,經過執行Ri chWin 4.3 for Inte後,再檢視同樣的地方,已改為 EA 08 08 8F 3D。其實反就知道,這5個位元組就是 Jmp 3D8F:0808,而控制程式碼為0x3D8F的模組,用HelpWalk能觀察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一程式碼段( 模組名為TEXTMAN)。而偏移0808H處 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一個函式起始的地方,這實際上就是RichWin所重改寫的ExtTextOut函式。退出Ri chWin後,再用HelpWalk觀察GDI的Code1程式碼段,一切又恢復正常!這與前面的分析結論完全吻合!那麼,下一個關鍵點就是如何動態修改Windows的函式程式碼,也就是漢化Windows的核心——"陷阱"技術。
四、"陷阱"技術
討論"陷阱"技術,還要回到前面的兩個發現。發現之二,已能解釋為修改的Windows函式,而發現之一卻仍是一個迷。
資料段存放的是變數及常量等內容,如果這裡麵包含有重定位資訊,那麼,必定要在變數說明中將函式指標賦給一個FROC型別的變數,於是,在變數說明中寫下:
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;
果然,在自己程式的資料段中也有了重定位資訊。這樣,當程式調入記憶體時,變數FarPro cFunc已是函式ExtTextOut的地址了。
要直接修改程式碼段的內容,還遇到一個難題,就是程式碼段是不可改寫的。這時,需要用到一個未公開的Windows函式AllocCStoDSAlias,取得與程式碼段有相同基址的可寫資料段別名, 其函式宣告為:
FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
引數是程式碼段的控制程式碼,返回值是可寫資料段別名控制程式碼。
Windows中函式地址是32位,高位元組是其模組的記憶體控制程式碼,低位元組是函式在模組內的偏移。將得到的可寫資料段別名控制程式碼鎖定,再將函式偏移處的5個位元組保留下來,然後將其改為轉向替代函式(用 EA Jmp):
*(lpStr+wOffset) =0xEA;
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家廣為熟知的漢化Windows產品,"陷阱"技術即動態修改Windows程式碼,一直是其對外宣稱的過人技術。本文從Windows的模組呼叫機制與重定位概念著手,介紹了"陷阱"技術的實現,並給出了採用"陷阱"技術動態修改Windows程式碼的示例源程式。
//源程式 relocate.include <WINDOWS.H>#include <dos.h>BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt);WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);typedef struct tagFUNC{FARPROC lpFarProcReplace; //替代函式地址FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函式地址BYTE bOld; //儲存原函式第一位元組LONG lOld; //儲存原函式接後的四位元組長值}FUNC;FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};//Windows主函式int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){HANDLE hMemCode; //程式碼段控制程式碼WORD hMemData; //相同基址的可寫資料段別名WORD wOffset; //函式偏移LPSTR lpStr;LPLONG lpLong;char lpNotice[96];hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );wsprintf(lpNotice,"函式所在模組控制程式碼 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); //取與程式碼段有相同基址的可寫資料段別名 hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); lpStr=GlobalLock(hMemData); lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); //儲存原函式要替換的頭幾個位元組Func.bOld=*(lpStr+wOffset);Func.lOld=*lpLong;*(lpStr+wOffset)=0xEA;*lpLong=Func.lpFarProcReplace;GlobalUnlock(hMemData);MessageBox(NULL,"改為自己的函式","提示",MB_OK);//將保留的內容改回來hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);lpStr=GlobalLock(hMemData);lpLong=(lpStr+wOffset+1 );*(lpStr+wOffset)=Func.bOld;*lpLong=Func.lOld;GlobalUnlock(hMemData);MessageBox(NULL,"改回原Windows函式","提示",MB_OK);return 1;}//自己的替代函式BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){BYTE NameDot[96]={ 0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, 0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, 0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, 0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, 0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, 0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, 0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20};HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; HDC hMemDC; BYTE far *lpDot; int i; for ( i=0;i<3;i++ ){lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);hOldBitmap=Object(hMemDC,hBitmap);BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);DeleteDC(hMemDC);DeleteObject(hBitmap);}return TRUE;}//模組定義檔案 relocate.defNAME RELOCATEEXETYPE WINDOWDE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLEDATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLEHEAPSIZE 1024EXPORTS
五、結束語
本文從原理上分析了稱為"陷阱"技術的動態漢化Windows方法,介紹了將任一Windows函式呼叫改向到自己指定函式處的通用方法,這種方法可以擴充到其它應用中,如多語種顯示、不同內碼制式的切換顯示等。
──動態漢化技術的分析
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家廣為熟知的漢化Windows產品,"陷阱"技術即動態修改Windows程式碼,一直是其對外宣稱的過人技術。本文從Windows的模組機制與重定位概念著手,介紹了"陷阱"技術的實現,並給出了採用"陷阱"技術動態修改Windows程式碼的示例源。
一、發現了什麼?
筆者多年來一直從事Windows下的開發工作,經歷了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成長過程,也遍歷了長青視窗、長城視窗、Win、CStar、RichWin等多個Windows漢化產品。從現在看來,影響最大也最為成功的,當推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar與RichWin師出一門,其核心技術自然也差不多。其對外宣傳採用獨特的"陷阱" 技術即動態修改Windows程式碼,一直是筆者感興趣的地方。
EXEHDR是 Visual C++開發工具中很有用的一個程式,它可以檢查NE(New-Exe cutable)格式,用它來分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就會發現與眾不同的兩點(以CS1.20為例):
C:CSTAR>exehdr chinese.dll /v..................................6 type offset target BASE 060a seg 2 offset 0000 PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP ) PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER ) PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA ) PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC ) PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER ) PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF ) PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETE ) PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS ) PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE ) PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT ) PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV ) PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE )35 relocations
(括號內為筆者加上的對應Windows 。)
第一,在資料段中,發現了重定位資訊。
第二,這些重定位資訊提示的函式,全都與文字顯示輸出和鍵盤、字串有關。也就是說漢化Windows,必須修改這些函式。
在這非常特殊的地方,隱藏著什麼呢?毋庸置疑,這與眾不同的兩點,對開啟"陷阱"技術之門而言,不是金鑰匙,也是敲門磚。
二、Windows的模組呼叫機制與重定位概念
為了深入探究"陷阱"技術,我們先來介紹Windows的模組呼叫機制。
Windows的執行分實、標準模式和增強模式三種,雖然這幾種模式各不相同,但其核心模組的呼叫關係卻是完全一致的,見圖一。
主要的三個模組,有如下的關係:
·KERNEL是Windows核心,它不依賴其它模組。
·GDI是Windows圖形裝置介面模組,它依賴於KERNEL模組。
·USER是Windows介面服務模組,它依賴於KERNEL、GDI模組及裝置程式等所有模組。
這三個模組,實際上就是Windows的三個動態連結庫。KERNEL有三種系統存在形式:Kern el.exe(真實模式)、Krnl286.exe(標準模式)、Krnl386.exe(386增強模式);GDI模組是Gdi.ex e;USER模組是User.exe。雖然檔名都以EXE為副檔名,但它們實際都是動態連結庫。
圖1 Windows的模組呼叫機制
同時,幾乎所有的API函式都隱藏在這三個模組中。用EXEHDR對這三個模組分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函式。
以GDI模組為例,執行結果如下:
C:WINDOWSSYSTEM>exehdr gdi.exe Exports: rd seg offset name ............ 351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data 56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data ............
至此,讀者已能從Windows紛繁複雜的系統中理出一些頭續來。下面,再引入一個重要概念——重定位。
一個Windows程式對呼叫API函式或對其它動態庫的呼叫,在程式裝入前,都是一些不能定位的動態連結;當程式調入記憶體時,這些遠呼叫都需要重新定位,重新定位的依據就是重定位表。在Windows執行程式(包括動態庫)的每個段後面,通常都跟有這樣一個重定位表。重定位包含呼叫函式所在模組、函式序列號以及定位在模組中的位置。
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:
6 type offset target .......... PTR 0442 imp GDI.351 ..........
就表明,在本段的0442H偏移處,呼叫了GDI的第351號函式。如果在0442H處是0000:FFFF ,表示本段內僅此一處呼叫了GDI.351函式;否則,表明了本段內還有一處呼叫此函式,呼叫的位置就是0442H處所指向的內容,實際上重定位表只含有引用位置的連結串列的鏈頭。那麼,GDI. 351是一個什麼函式呢?用EXEHDR對GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函式中,第351號是ExtTextOut。
這樣,我們在EXEHDR這一簡單而非常有用的工具幫助下,已經在Windows的浩瀚海洋中暢遊了一會,下面讓我們繼續深入下去。
三、動態漢化Windows原理
我們知道,傳統的漢化Windows的方法,是要直接修改Windows的顯示、輸入、列印等模組程式碼,或用DDK直接開發"中文裝置"驅動模組。這樣不僅工作量大,而且,系統的完備性很難保證,上也有很多限制(早期的長青視窗就是如此),所以只有從核心上修改Windows核心程式碼才是最徹底的辦法。
從Windows的模組呼叫機制,我們可以看到,Windows實際上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等幾個模組中的眾多函式支撐的。那麼,修改其中涉及語言文書處理的函式,使之能適應中文需要,不就能達到漢化目的了嗎?
因而,我們可以得出這樣的結論:在自己的模組中重新編寫涉及文字顯示、輸入的多個函式,然後,將Windows中對這些函式的引用,改向到自己的這些模組中來。修改哪些函式才能完成漢化,這需要深入分析Windows的內部結構,但CHINESE.DLL已明確無誤地告訴了我們,在其資料段的重定位表中列出的引用函式,正是CStar修改了的Windows函式!為了驗證這一思路, 我們利用RichWin作一核實。
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函式在GDI的第一程式碼段6139H偏移處(不同版本的Windows其所在程式碼段和偏移可能不一樣)。然後,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +開發工具中的一個)檢查GDI的Code1段,6139H處前5個位元組是 B8 FF 05 45 55,經過執行Ri chWin 4.3 for Inte後,再檢視同樣的地方,已改為 EA 08 08 8F 3D。其實反就知道,這5個位元組就是 Jmp 3D8F:0808,而控制程式碼為0x3D8F的模組,用HelpWalk能觀察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一程式碼段( 模組名為TEXTMAN)。而偏移0808H處 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一個函式起始的地方,這實際上就是RichWin所重改寫的ExtTextOut函式。退出Ri chWin後,再用HelpWalk觀察GDI的Code1程式碼段,一切又恢復正常!這與前面的分析結論完全吻合!那麼,下一個關鍵點就是如何動態修改Windows的函式程式碼,也就是漢化Windows的核心——"陷阱"技術。
四、"陷阱"技術
討論"陷阱"技術,還要回到前面的兩個發現。發現之二,已能解釋為修改的Windows函式,而發現之一卻仍是一個迷。
資料段存放的是變數及常量等內容,如果這裡麵包含有重定位資訊,那麼,必定要在變數說明中將函式指標賦給一個FROC型別的變數,於是,在變數說明中寫下:
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;
果然,在自己程式的資料段中也有了重定位資訊。這樣,當程式調入記憶體時,變數FarPro cFunc已是函式ExtTextOut的地址了。
要直接修改程式碼段的內容,還遇到一個難題,就是程式碼段是不可改寫的。這時,需要用到一個未公開的Windows函式AllocCStoDSAlias,取得與程式碼段有相同基址的可寫資料段別名, 其函式宣告為:
FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
引數是程式碼段的控制程式碼,返回值是可寫資料段別名控制程式碼。
Windows中函式地址是32位,高位元組是其模組的記憶體控制程式碼,低位元組是函式在模組內的偏移。將得到的可寫資料段別名控制程式碼鎖定,再將函式偏移處的5個位元組保留下來,然後將其改為轉向替代函式(用 EA Jmp):
*(lpStr+wOffset) =0xEA;
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家廣為熟知的漢化Windows產品,"陷阱"技術即動態修改Windows程式碼,一直是其對外宣稱的過人技術。本文從Windows的模組呼叫機制與重定位概念著手,介紹了"陷阱"技術的實現,並給出了採用"陷阱"技術動態修改Windows程式碼的示例源程式。
//源程式 relocate.include <WINDOWS.H>#include <dos.h>BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt);WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);typedef struct tagFUNC{FARPROC lpFarProcReplace; //替代函式地址FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函式地址BYTE bOld; //儲存原函式第一位元組LONG lOld; //儲存原函式接後的四位元組長值}FUNC;FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};//Windows主函式int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){HANDLE hMemCode; //程式碼段控制程式碼WORD hMemData; //相同基址的可寫資料段別名WORD wOffset; //函式偏移LPSTR lpStr;LPLONG lpLong;char lpNotice[96];hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );wsprintf(lpNotice,"函式所在模組控制程式碼 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); //取與程式碼段有相同基址的可寫資料段別名 hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); lpStr=GlobalLock(hMemData); lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); //儲存原函式要替換的頭幾個位元組Func.bOld=*(lpStr+wOffset);Func.lOld=*lpLong;*(lpStr+wOffset)=0xEA;*lpLong=Func.lpFarProcReplace;GlobalUnlock(hMemData);MessageBox(NULL,"改為自己的函式","提示",MB_OK);//將保留的內容改回來hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);lpStr=GlobalLock(hMemData);lpLong=(lpStr+wOffset+1 );*(lpStr+wOffset)=Func.bOld;*lpLong=Func.lOld;GlobalUnlock(hMemData);MessageBox(NULL,"改回原Windows函式","提示",MB_OK);return 1;}//自己的替代函式BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){BYTE NameDot[96]={ 0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, 0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, 0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, 0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, 0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, 0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, 0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20};HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; HDC hMemDC; BYTE far *lpDot; int i; for ( i=0;i<3;i++ ){lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);hOldBitmap=Object(hMemDC,hBitmap);BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);DeleteDC(hMemDC);DeleteObject(hBitmap);}return TRUE;}//模組定義檔案 relocate.defNAME RELOCATEEXETYPE WINDOWDE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLEDATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLEHEAPSIZE 1024EXPORTS
五、結束語
本文從原理上分析了稱為"陷阱"技術的動態漢化Windows方法,介紹了將任一Windows函式呼叫改向到自己指定函式處的通用方法,這種方法可以擴充到其它應用中,如多語種顯示、不同內碼制式的切換顯示等。
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