遊戲開發經驗——遊戲開發的基本常識(轉)

post0發表於2007-08-12
遊戲開發經驗——遊戲開發的基本常識(轉)[@more@]

  1、環境○方法

  

  開發環境對遊戲品質的影響

  

  顯然開發環境對遊戲的品質起著決定性的因素:預算2000萬和預算200萬的遊戲;一家使用普通影像工具軟體的公司與另一家掌握了先進的影像技術的公司比;

  你認為那一家公司更有可能創造出傑出的遊戲產品。

  

  製作方法不拘一格

  

  與技術和硬體相比,管理制度,每個成員的創造才能,以及團組之間的合作關係更加重要。

  

  有些人可以提出很多有利於遊戲的想法,但是這個公司能否給予他這樣的機會?或者團隊其他成員能否理解?但實際上卻對遊戲的優秀程度起著關鍵作用。一百個遊戲,就有一百個研發方法。

  

  隨著技術革新,遊戲製作方法也在改變,從最早的3D studio ,Borland Turbo C++到如今的3D max 6 和maya ,Visual C++ .net DirectX 9,從單機遊戲發展成為網路遊戲。 所以早已約定俗成的方法也往往不見得適合某一工作,有可能完全顛倒。在這樣的環境下,研發人員必須具有隨機應變的思考方式。

  

  2、規則○系統

  

  遊戲規則,這個詞在中國話中出現頻率相當高,比如在股票市場,經常教育大家要了解股市的遊戲規則,否則只虧不賺。對於製作遊戲,規則是其先決條件。 比如《超級瑪利奧》必須跳到怪物頭上才能踩死它,如果在其他方向碰到了就輸了。 這就是遊戲遊戲規則。民間著名的“石頭”、“剪刀”、“布”就是一個非常成功的系統規則。人們可以公平的進行。比如《俄羅斯方塊》中的各種方塊他的出現比例直接影響遊戲的可玩性,如果“長條”方塊出現機率為1/1000的話,恐怕這個遊戲就變成了無聊的智慧測驗了。

  

  值得強調的是網路遊戲的,規則,系統,世界觀是一個整體。

  

  

  3、遊戲產業○飛速發展

  

  高附加值的商品

  

  遊戲軟體和其他軟體一樣,可以透過一片光碟或者一個半導體晶片為產品載體,其批次生產的成本價很低。但由於儲存了遊戲程式便可以買到較高的價格。當然盜版的出現也使的利潤減少,如今網路遊戲,只要使用者下載客戶端連線伺服器進行遊戲,遊戲的成本僅僅是伺服器,頻寬,客服等運營成本避免了盜版。正是這種高收益支援著行業的成長。這一點上也是網路和軟體得天獨厚的優勢。

  

  

  技術和創意都可以開發新產品

  

  對於遊戲行業,很多人提出過“這種熱潮還能持續多久?”的質疑,但是遊戲產業取得了其他產業無法比擬的成長。這主要因為遊戲軟體是“進化”型商品。他和其他工業產品不同,他不依賴技術革新而是靠創意也可以製造新產品。 甚至面對技術停滯的時期還可以另闢蹊蹺憑藉創意製作出新產品。

  

  

  無限發展的可能性

  

  隨著數字技術,特別是計算機技術的高速發展,所謂“電影”與遊戲的結合之類的產品,到不如痛苦的玩遊戲。長遠來看,參與電視,參與電影,參與小說這類事物,都只能靠遊戲來實現,遊戲肩負著統一未來娛樂的重任... Entertainment is Games

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