微軟公佈下一代遊戲開發工具XNAStudios(轉)

post0發表於2007-08-12
微軟公佈下一代遊戲開發工具XNAStudios(轉)[@more@]

  3月7日,在一年一度的GDC2005大會上,微軟正式宣佈推出下一代遊戲開發工具――XNA Studios。XNA Studios將強化內容創作者、程式設計師以及質量控制員之間的溝通以提高遊戲開發速度和開發效率。這款基於“微軟Visual Studios 2005團隊系統(the Microsoft Visual Studio 2005 Team System)”的開發工具,將成為Microsoft開發平臺領域的旗艦級產品。這款XNA Studio將成為一款完整的、嚴密的遊戲產品團隊開發環境。

  

  由於下一代主機的遊戲將包含更多的高畫質晰度內容以及更加紛繁複雜的遊戲世界,因此開發一款遊戲的難度越來越大。遊戲開發團隊將不得不面臨如何提供更多更好的遊戲內容、如何面對更多更大的專業開發團隊以及如何使用世界範圍內的海量資源的挑戰。

  

  XNA將透過提供一種基於統一檔案格式的高階開發模式來解決上面提到的這些問題。這種高階開發模式將倚重於一套完整的開發工具,來實現所有成員之間的產品開發的最佳化組合。

  

  Autodesk Inc子公司之一的Discreet公司產品開發部門副總管馬克?佩蒂(Marc Petit)表示:“微軟這條開發工具已經為程式設計師們帶來了顯而易見的更高效率。在使用相同的技術和開發步驟下,他們能夠完成更多的創造。XNA Studios將顯而易見的帶給遊戲開發業一次巨大的衝擊。它的出現江很可能成為遊戲開發領域的一個分水嶺。”

  

  內容和程式碼的綜合

  

  目前,遊戲的內容開發以及遊戲開發程式已經非常薄弱且效率低下。這是因為,開發團隊在內容開發過程中消耗了非常可觀的時間和精力。而用以為遊戲創造新內容的資源就相對的減少了很多。但是,XNA Studios依靠可信的、可靠的、可控的以及可重複使用的方式實現了內容開發與程式碼編寫的“同步”。它把遊戲產品的內容開發部分提升到遊戲核心開發過程之中。

  

  微軟XNA部門主管克里斯?賽徹(Chris Satchell)對此感觸頗深。他說:“遊戲玩家希望給開發團隊施加非常大的壓力。當新的硬體裝置公佈之後,玩家們就像立刻從遊戲中獲得新的體驗。但是這還不是最大的問題。對於遊戲開發團隊而言,最大的挑戰是如何將由於內容和程式碼問題而造成的返工量壓縮到最小。這將能夠使得開發人員方便的實現他們的開發意圖以及更迅速地提供高質量的遊戲產品。”

  

  合作推動創新

  

  下一代主機遊戲的開發需要合作。這種合作將需要不同的團隊在一個非常緊密、最最佳化的以及高度可升級的開發環境之中進行以創造出近乎完美的內容。

  

  此外,XNA Studios還將提供一些重點產品開發工具。比如資產管理、缺點跟蹤、專案自動管理以及工作列表。這些工具將會自動地與產品開發工作“無縫銜接”,並且為開發團隊中不同部分提供與之相關的協助。而且,XNA Studios還允許使用通常使用的工具高效地進行溝通。這一切都將能夠為開發者節省更多用於開發流程的時間,而相應的增加其特殊內容開發的時間。

  

  產業支援

  

  到目前為止,所有重要的遊戲中介軟體公司都支援微軟的這套XNA開發環境。其中包括AGEIA Technologies Inc、Alias Systems Corp、Discreet、Havok、Softimage Co.以及Avid Technology Inc.。

 

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