看傳奇老化問題重思網路遊戲企劃(轉)

post0發表於2007-08-12
看傳奇老化問題重思網路遊戲企劃(轉)[@more@]

  前序

  時下中國網遊市場風起雲湧,群雄逐鹿,很多遊戲都已經執行很長一段時間,期間經歷了多少風風雨雨,其中傾注了多少遊戲人的智慧與心血,但是又有多少遊戲的生命還在延續呢?至今運營2年之久的網遊---傳奇算是最成功的一個,它以它諸多的優勢,至今仍舊屹立不倒,擁有眾多使用者。但是,再香的饃饃也有讓人吃厭的一天。即便是人氣昌盛的傳奇,也已經面臨著嚴峻的形勢,解決遊戲老化問題迫在眉睫。

  遊戲老化到底是什麼?在這篇文章裡,我來藉助對傳奇遊戲各種老化問題的分析來找出這個答案。在精品中挑刺,我的最終目的是希望能從針對性的分析中找出更加優秀的網路遊戲企化思想。

  

  第一章 、武器裝備老化篇

  炫耀裝備,攀比財富以滿足自我實現欲,是玩家玩遊戲的動力之一。

  隨著時間的推移,遊戲中玩家的等級在不斷提升,財富在不斷增長,遊戲提供的終極裝備越出越多。當最好的終極裝備不再稀有,裝備喪失了對玩家的吸引力,那麼裝備老化問題就出現了。遊戲也會因此進入衰退期。

  很多遊戲公司不斷投放更高屬性的新裝備來解決裝備老化問題。當然,以新換舊立稈見影,能夠在一段時間內再次提起玩家的升級慾望,讓他們想在遊戲中繼續發展,但是,無限制的提高玩家總體屬性卻存在諸多危險,給遊戲發展帶來負面影響。首先,隨著玩家屬性不斷提升,新老玩家的差距越拉越大,新手因此對老區望而怯步,對遊戲總體發展產生負面影響。其次,當戰鬥能力差距過大,在設計攻城戰的時候,就很難讓更多不同等級玩家在同一戰場競技,秒殺過多會使攻城戰喪失變化,失去懸念。看來,要延長道具裝備的生命力,不能靠簡單地投放更高屬性的新裝備。

  傳奇的策劃思想是贊同我的觀點的。因為傳奇的每次更新都非常謹慎,更新的武器裝備一直對屬性提高限之又限,而且爆率控制得很低。我們來分析下傳奇遊戲對道具裝備的更新情況,看看他們做的如何:

  虹膜套裝:3樣首飾在屬性上都不相同,帶一套有比較好的長血效果,但由於屬性不同,帶一套必須放棄一定的有用屬性。

  分析:

  鑑於它的功能,戰士是最適合佩帶它的,不過帶一套虹膜戰必須放棄很多攻擊屬性,戰士因此顧慮重重。而變態昂貴的修理費用,終於讓戰士玩家毫不由於拋棄了這套東西。戰士尚且如此,法師道士就更不用說了。目前,這套裝備中唯一有被玩家用到的,也就只有虹膜戒指,戰士在專程PK的時候有時候會帶上一對用用。沒有從本質上給玩家帶來實惠。

  魔血套裝:3樣首飾在屬性上都不相同,帶一套有血上限增加125,但由於屬性不同,帶一套必須放棄一定的有用屬性。

  分析:

  鑑於他的功能,法師應該是最適合去帶它的,但是帶一套得放棄很多的法力。我們來舉個做個比較,法師甲一邊帶法神手鐲,法神戒指,得到的法力是10點,一邊再帶上魔血全套,那麼再加魔血項鍊的魔力,一共2-13的法力,血上限加了125。法師乙帶一對魔2堅固,一個生命項鍊,一對降妖,一共3-13的法力,由於死亡損失很小,死又何懼,還加了0-4防禦與0-8魔御。如何取捨顯而易見。再加上魔血的高額修理費了和法神的稀有,連傻瓜都能看出來孰優孰劣。現在魔血套裝中唯一在被玩家用到的,也就只有些法師偶爾帶帶魔血項鍊,用少許法力換取25血上限,以至於自己不會太容易掛掉。分析看來,魔血套裝也屬雞肋。

  蒼月島3寶:蒼月島上有3樣神兵,從屬性上都有一定的提升。特別是逍遙扇,屬性提高可為空前,成為道夢寐以求的兵器。

  分析:

  雖然推出了新的終極裝備,可是按照如此超低的爆率,和只有牛魔王能出的爆點設計,對於成千上萬玩家來說,簡直渺小到可以忽略不記。蒼月三寶的推出依舊沒有對裝備屬性做出提升。

  6套新裝:6套新裝是最新推出來的,本次在屬性上的提高可算大刀闊斧。可想是為了實實在在供應玩家的需要而來的。

  分析:

  由於其爆率相對蒼月新兵器較高,此次更新對遊戲起到更加積極的作用。

  新裝的推出是一次以舊換新的舉措,從此之後,終極衣服就不在是極品惡魔,戰神,幽靈了。但是,我上面說過,簡單的以新換舊存在著問題,次此更新到底是延緩了傳奇的老化還是加速了傳奇的老化,不得而知。

  裝備老化問題已經是傳奇遊戲老化的主要問題,玩家沒有新的動力,傳奇因為考慮遊戲賴以生存的平衡問題,對幾次裝備更新做了很多的限制。但是,如此畏首畏尾之後,又如何能有效的滿足玩家的需求呢?那麼如何才能有效地延緩裝備道具老化呢?

  道具裝備升級打造系統已經是目前網遊的熱門,它就是延緩武器裝備老化的最佳途徑。試想,得到一件好的武器需要收集各種各樣的材料,要有一定機率才能打造成功,是不是比簡單地從打死的怪物身上得到武器裝備要複雜趣味得多呢?也許很多人會說,打造系統已經是老聲長談了,並不是什麼新鮮的東西,但是事實證明,目前的很多成功的網路遊戲中都沒有一個成熟的武器裝備打造系統,在這個方面的設計還有很大的空間,請看本人對打造系統設計的拙見:

  裝備屬性升級分為2種,一種是基本屬性升級,比如原來魔力為5的武器,我要將其升級為6,具有更大威力,這就是基本屬性升級。第二種是附加屬性升級,比如我需要給我的武器加入石化效果,使受到攻擊的對手有一定機率被石化而無法行動,這就是附加屬性的升級。

  1、基本屬性升級:

  基本屬性升級,除了可以製作複雜的升級原料來豐富武器的獲得途徑、延緩武器獲得的過程外,更值得一提的是廢物利用的方法,我們可以將成品裝備道具作為原料,如此以來這些舊裝備將會擁有除佩帶外附加的利用價值,此舉也能夠有效延續裝備的價值,從另一角度延緩裝備道具的衰老。

  2、 附加屬性的升級:

  試想,給自己的威力巨大的寶貝武器加入對對手更具威脅的特殊效果,多麼令人神往。既然玩家要,為什麼不給他們呢?

  所謂特殊效果,主要包括以下幾類:

  1、 附加攻擊效果,比如毒攻擊,元素攻擊等等,這個效果是基本屬性升級的延續。

  2、 降低對手行動速度乃至停止的效果,比如麻痺、冰凍、石化等歸這一類。

  3、 降低對手屬性的效果,比如降低對手各種防禦屬性,降低對手的攻擊躲避效果等歸這一類。

  4、 保護自身的效果,比如增強各種屬性防禦、隱身等歸這一類。

  5、 其他效果,比如變身效果,瞬間移動效果等也都是非常重要的效果,我們暫且歸為這一類中。

  以上這些效果又可以根據不同的文化特色作出不同的具體設計,不同的效果之間也可以互相穿插,互相抵制,其間變化可謂龐雜多樣。而很多特殊效果對於遊戲的整體平衡起到非常大的影響,比如傳奇中的傳送戒指,記憶全套,隱身戒指等都是運營公司不敢過多投放的道具。這也許是遊戲開發公司難以在這一領域有所突破的原因之一。但是附加屬性是武器裝備多樣化發展的最終途徑,只會在攻擊防禦上做文章,換湯不換藥的做法已經不符合潮流。

  深入研究附加屬性對遊戲各種平衡的影響,作出合理的設計,給武器打造系統賦予更加神秘的色彩,那麼遊戲裝備道具升級將進入真正的個性化發展時代。它不僅僅解決了遊戲裝備道具的老化問題,而是遊戲的一個新的亮點,一個擁有廣闊發展的新起點。

  

  第二章、怪物與場景老化篇

  無人區

  執行遊戲的硬體資源是有限的,那麼在遊戲中出現無人區是不是一種資源的浪費呢?隨著時間的推移,遊戲玩家的等級普遍提升,我們來用一組假設的資料來闡述一下:

  假設我在一款遊戲中的設定了30%的區域,其中的怪物適合1-20及玩家冒險,另30%的區域適合20-30級的玩家冒險,最後40%的區域適合30級以上的玩家保險。這就是目前幾乎所有網遊的場景設計思路。

  遊戲發展的初期,所有的玩家都在1-20級這一階段,根據區域來說,遊戲資源的利用率是30%,過了一段時間,玩家等級提升了,有一部分玩家等級提高到了20及以上,那麼他們進入了20-30級適合的區域,這個時候資源利用率提高,再過一段時間,遊戲進入鼎盛時期,又一部分等級提高到了30級以上,遊戲各個區域都得到了比較充分的利用。鼎盛期後,衰退期就來了,更多的人進入了高階區域,適合1-20級玩家冒險的30%區域開始退化成無人區,顯而易見,隨著時間的推移,這個無人區會不斷擴大,遊戲資源因此被大大浪費,這就是遊戲老化的第二個問題,怪物與場景老化問題。在傳奇各老區中游戲的玩家大概都知道,目前傳奇遊戲中就存在很多這樣的無人區,比如獸人古墓、毒蛇山谷、每個城鎮的郊外,在老區中,這些適合最初等級的玩家冒險的地方已經完全是無人區了,這就是為什麼使用者數減少,而遊戲卻還是會卡的原因,因為玩家越來越集中到高階冒險區。

  那麼如何解決怪物場景老化問題呢?請看在下拙見:

  第一、 投入更多的工作調整怪物和場景,將原來成就的靜態設計模式變為動態設計。

  比如在遊戲初期,分配70%的區域適合1-20級玩家的冒險,這樣以來,首先解決玩家哄搶怪物的情況,環節固定區域的資源耗費壓力,使遊戲整體更加流暢,玩家遊戲更加舒心。在每個區僱傭職業玩家為遊戲專員,提供該區最新的情況,根據實際遊戲的發展,不定期對遊戲場景做出調整,當發現30%高階區域人比較滿,70%低階區域人數比較少了,那麼就得調整怪物和場景了。具體的升級調整,我們可以用故事的形式表現出來,從而從文化上豐富遊戲內容。

  第二、 採用區域隨即刷BOSS的設計代替成舊的定點刷BOSS思路。

  目前大多數遊戲中的BOSS都被安排在一個特定的場所,這樣的設計存在很多問題,一旦玩家等級提升,到達這一地點不再困難的時候,這個BOSS也就失去了它的神秘與可怕,只能被作為打寶的工具,而運營公司因為怕好裝備氾濫,又不得不調低裝備暴率,導致惡性迴圈。如果在更多的地點隨即刷出BOSS,第一、增強了遊戲了難度,提高冒險性,第二、分流打極品的玩家,徹底解決玩家集體等待刷BOSS的無聊局面。傳奇中的風魔

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