遊戲創作的思考--網路遊戲不是SNS軟體(轉)
遊戲創作的思考--網路遊戲不是SNS軟體(轉)[@more@] 存在既合理。任何事物的存在都有一定的原因。同樣,任何的現象背後都一定有一成不變的真理,但表面的現象往往不能真實的詮釋物體本身,並且常常會使人產生錯誤的理解。下面,我將為大家辨析幾個常見的遊戲製作誤區。(如果有不同意見,歡迎討論,郵件請傳送到kathytom00@163.com 天使之翼收,謝謝^_^) 網路遊戲不是SNS(社會性軟體) 簡單介紹一下SNS的含義:SNS全稱是 Social Networking Service ,譯為社會網路服務。SNS軟體提供的是藉助網路建立社會性關係的服務。所以在SNS軟體中,具體的體現方式通常為滾雪球似的交友方式,且交友通常有一定的範圍,國內的SNS應用比如,QQ的群,CHINAREN的同學錄等。說到這裡,我想肯定絕大部分人都不贊成我這個觀點,雖然少數和我臭味相投的異教徒除外,但如果真要他們拿出證據來,可能也很困難,下面我將對這一論點進行詳細的闡述,以便以後和我臭味相投的異教徒們能有理可依。 從表面上看,網路遊戲似乎很顯然的就是社會性軟體。因為,首先,它帶有網路的特徵,多人透過網路進行遊戲,並且在現在的遊戲中,還有幫派,團隊等社會群體組織,甚至在一些優秀的網路遊戲中,還有分工,合作等各種社會形態出現,這些都非常符合社會性軟體的特徵。但是,我們仔細分析一下,做為社會軟性件的最重要的特徵,以交友為目的卻完全沒有任何體現。因為網路遊戲仍然是遊戲,玩家玩網路遊戲的目的絕不是為了交友,而是為了遊戲而遊戲。這點我們仔細分析一下網路遊戲的發展過程就會明白。最開始的“網路遊戲”是很多人一起玩的console的單機遊戲和街機遊戲(只是關係侷限在很小的範圍內而已),特別是當我們玩console的單機遊戲的時候,明明只有兩個手柄,但是往往希望很多人一起玩,是為什麼?難道一定要找一堆人和自己搶手柄才快樂嗎?不是的,最重要的原因是,當一個人玩的時候,玩得很好了,你會有愉快的體驗,但你的愉快體驗是有限的,因為你知道,其實你不過是玩過了一臺機器而已!而一大群的人在的時候就不同了,他們會為你的勝利歡呼,與你一同喜悅,他們會說:你好棒啊!你真行!總之他們會對你表示肯定,讓你區別於那些沒有得到“你好棒”,“你真行”的人,於是,你的精神得到了昇華,你知道自己不光玩過了機器,你還玩過了那些沒有得到“你好棒”,“你真行”的人,你得意得口水直掉,彷彿自己真的就是拯救了世界的救世主。所以,我們要找一大幫人一起玩的真正目的,不是要他們來搶我們的手柄,而是需要得到那些讚美,讓我們可以打敗那些沒有得到讚美的人。這樣當我們遊戲勝利的時候我們所得到的“勝利的喜悅”會大大的超過打敗一臺破機器時“勝利的喜悅”程度,因為你知道“打敗人”才能真正的證明自己,“打敗人”才能更證明自己真的是所謂的“救世主”。同樣的道理,而街機廳最偉大的地方就是聚集了這樣一個群體,讓他們能夠在一起互相成為“打敗”和“被打敗的物件”。 有了以上理論基礎,下面我們對網路遊戲進行分析: 顯而易見的,網路遊戲與傳統遊戲最大的不同在於“獨樂不如眾樂”。而從上面,我們已經看到,所謂的“獨樂不如眾樂”的真正目的是為了打敗更多的人,獲得更多的“成功的喜悅”。所以,很顯然,網路遊戲的遊戲目的,就是為了打敗其他玩家,因此,在遊戲中,其他玩家充當了參照物的角色。而在單機遊戲中,玩家則主要是以打敗機器為目的,又因為,我們知道,打敗人所能得到的快感(壓力的釋放)遠大於打敗機器所能獲得的快感,所以玩網路遊戲“勝利的喜悅”會遠大於單機遊戲,這個才是玩家真正為之瘋狂的原因!另外,遊戲作為娛樂產品,他的目的是為了釋放玩家的情感而生的,一般的單機遊戲,玩家的壓力與釋放都來自於機器,機器的壓力與釋放相對的小,而網路遊戲的壓力與釋放則更多的來自與其他玩家,相對的大,但不管是網路遊戲,還是單機遊戲,其實都只是“玩弄”玩家感情的“玩具”,所不同的是網路遊戲的物件是人,而單機遊戲的物件是機器而已。綜上,我們可以看到,其實網路遊戲是傳統遊戲的一種新的形態,他最大的特點是,能夠釋放玩家大量的壓力。這個才是網路遊戲流行的主要原因。 說到這裡,我不僅聯想到前幾年的“遊戲==洪水猛獸”論。大家這裡如果明白了以上我的理論,那麼,聰明的你一定應該知道這樣的說法是多麼的荒謬。從遊戲的特點來看,不管是傳統遊戲,還是網路遊戲,都是娛樂產品,娛樂產品最大的特點就是“提供精神服務”,而遊戲做為新興的娛樂產品,還能起到玩家壓力釋放工具的作用,所以玩遊戲並不會毒害青少年,相反的,玩遊戲還會使人心理健康。經常在報紙上看到某某學生因為沒錢玩遊戲而搶錢,某某因為玩遊戲而逃課,逃學,某某因為玩遊戲自甘墮落等等。。。。表面上看,似乎這些都是遊戲引起的,因此,遊戲毒害青少年是事實。但實際上,我們仔細想想,為什麼這麼多人玩遊戲,別人不搶錢,而某某會去搶錢?別人不逃課玩,某某要逃課玩?我們不能簡單的就一棍子打死一片,而應該更多的想想,為什麼他們要如此痴迷?為什麼不惜要逃課,要搶錢?難道只是因為遊戲好玩嗎?那麼,也有很多人根本就不玩遊戲,更多的人會自覺的有節制的玩,為什麼單單他們會難以自拔?甚至可以為了玩遊戲而搶錢,而逃課?這種情況下,要了解真實的原因,我們關注得更多的不應該是表面的原因,而應該是問題本身。著名心理學家馬斯諾曾說過,一切的行為都只是解決問題的手段,而不是問題本身。所以,要想真正的知道是什麼引起了這些問題,我們應該關注的不應該是遊戲,而是產生上述問題的原因。至於有多少青少年罪犯玩過遊戲的說法更是根本站不住腳,我想,倘若這個推論都能成立的話,那麼,假設現在我統計出有多少青少年罪犯都有喝牛奶的習慣,那牛奶不是也是誘導青少年犯罪的因素?顯然,這個說法是不成立的。其實,心理上的健康和肉體的健康對每個人都一樣的重要,人們喝牛奶為了身體更健康,人們玩遊戲為了精神更健康。真不知道那些說遊戲是洪水猛獸的人想過沒有,如果這些人的壓力不是釋放到遊戲裡,而是釋放到社會上,將會怎樣?可以這樣說,我們都應該慶幸,他們只是逃課,搶錢而已。 回到剛才的話題,既然網路遊戲不是社會性軟體,那遊戲中的分工,合作又做何解釋? 我們可以把它看作是為了在遊戲中使自己處於優勢而採取的一種聯合方式。所以,分工合作也是為了遊戲而存在的,而並不是純粹為了建立社會體制而分工。 網路遊戲的成功模式在於:拓撲結構的遊戲推廣 綜上,我個人覺得,網路遊戲雖然帶有較多的社會性的特點,但網路遊戲的最主要特點並不是交友,而是遊戲,所以我們認為,網路遊戲仍然是遊戲,而且是一種新型的遊戲
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