GBA顏色特效的設定方法(轉)
GBA顏色特效的設定方法(轉)[@more@] Alpha混合 與 淡入淡出 這裡是說明GBA的顏色特效的設定方法,如果有什麼說得不好的請大家多包含。 有什麼說錯的東西的地址就要大家幫我改改了。 Alpha混合:對兩個選擇的表面執行16級的半透明處理。 淡入淡出:對一個選擇的表面執行16級的亮度處理。 這幾個效果的目標由BLDMOD暫存器指定的 地址:0x4000050h暫存器:BLDMOD屬性:讀/寫初始值:0x00h ____________________________________________________________________ │15│14│13│12│11│10│9│ 8│ 7│ 6│5│4 │ 3│ 2│1│ 0│ │ X│X │F │E │ D│ C│B│ A│Y │ Y│F│E │ D│ C│B│ A│ 底8位是第一目標,高8位為第二目標 A:BG0 B:BG1 C:BG2 D:BG3 E:OBJ F:BD(底幕) YY = 00 沒有特效:通常不執行特效,只有存有半透明OBJ並且是緊隨在第二目標之後就執行16級半 透明處理。 YY = 01 Alpha混合:如果第一上目標緊隨在第二目標之後,執行16級半透明度處理。當第一目標的 OBJ位為1, 對全部OBJ執行半透明處理,為0時只對半透明OBJ進行處理。 YY = 10 亮度增加:增加第一目標的亮度。當第一目標的OBJ位為1時,只對OBJ增加亮度。 當一個半透明OBJ有第一目標,總是會執行Alpha混合 YY = 11 亮度減少:減少第一目標的亮度。當第一目標的OBJ位為1時,只對OBJ減少亮度。 當一個半透明OBJ有第一目標,總是會執行Alpha混合 雖然可以透過BLDMOD暫存器來指定要操作的目標表面,但是這兩個表面還要配合圖層的優先 許可權來設定。 另外,半透明OBJ是由OAM指定的,而BLDMOD是對全部OBJ有效。 顏色系數 Alpha混合的係數是由COLEV暫存器裡的EVA和EVB決定的。亮度係數是由COLY暫存器裡的EVY指定 的。 EVA、EVB和EVA的值是少於1的數,由一個整數乘以1/16所得到的。這個可能有些難明,要好好地 去領悟領悟。 地址:0x4000052h暫存器:COLEV屬性:只寫初始值:0x00h ____________________________________________________________________ │15│14│13│ 12│11│10│ 9 │ 8 │ 7│ 6│5│ 4│ 3 │ 2 │ 1 │ 0 │ │X │X │X │ B │B │B │B │B │X │X │X│A │A │A │A │ A │ B為EVB A為EVA 地址:0x4000054h暫存器:COLY屬性:只寫初始值:0x00h ____________________________________________________________________ │15│14│13│12│11│10│ 9 │ 8 │7│6│5│4│3│2│1│0│ │X │X │X │X │X │X │ X │ X │X│X│X│Y│Y│Y│Y│Y│ Y為EVY EVA、EVB、EVY的值與係數對應關係: EVA、EVB、EVY的值係數 000000 000011/16 000102/16 000113/16 001004/16 001015/16 001106/16 001117/16 010008/16 010019/16 0101010/16 0101111/16 0110012/16 0110113/16 0111014/16 0111115/16 1XXXX16/16 公式如下: Alpha混合: 顯示顏色(R)=第一目標象素(R) * EVA + 第二顏色象素(R) * EVB 顯示顏色(G)=第一目標象素(G)* EVA + 第二顏色象素(G) * EVB 顯示顏色(B)=第一目標象素(B)* EVA + 第二顏色象素(B) * EVB 亮度增加: 顯示顏色(R)=第一目標象素(R) +(31 - 第二顏色象素(R))* EVY 顯示顏色(G)=第一目標象素(G) +(63 - 第二顏色象素(G))* EVY 顯示顏色(B)=第一目標象素(B) +(31 - 第二顏色象素(B))* EVY 亮度減少: 顯示顏色(R)=第一目標象素(R) - 第二顏色象素(R)* EVY 顯示顏色(G)=第一目標象素(R) - 第二顏色象素(G)* EVY 顯示顏色(B)=第一目標象素(B) - 第二顏色象素(B)* EVY 好了,要說的都說完了,怎樣實現就要自己想辦法了,這裡就不給出例子啦
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