動畫程式編寫——DirectDraw之旅(3)(轉)

post0發表於2007-08-12
動畫程式編寫——DirectDraw之旅(3)(轉)[@more@]

  屬於Win32程式的基本框架的我們用藍色標出,而用紅色表出的是我們要重點學習的。下面的所有程式都是 FullScreenMode.cpp 檔案中的內容,其中“IDB_DIRECTX”和“IDB_WinXP”都是圖片資源的ID號,我想如何向程式中新增資源應該不用我多說了吧:)

  

  工程檔案:FullScreenMode.cpp

  

  #define STRICT

  #include

  #include

  #include

  #include "resource.h"

  #include "ddutil.h"

  

  //定義刪除指標和釋放物件的宏

  

  #define SAFE_DELETE(p)

  {

  if(p)

  {

  delete (p);

  (p)=NULL;

  }

  }

  

  #define SAFE_RELEASE(p)

  {

  if(p)

  {

  (p)->Release();

  (p)=NULL;

  }

  }

  

  #define SCREEN_WIDTH 1024 //定義螢幕寬度

  

  #define SCREEN_HEIGHT 768 //定義螢幕高度

  

  #define SCREEN_BPP 8 //定義調色盤位數

  

  #define SPRITE_DIAMETER 32 //定義飄動的子畫面 的直徑(寬度和高度一樣)

  

  #define NUM_SPRITES 10 //定義飄動的子畫面 的個數

  

  #define HELPTEXT TEXT("Press Escape to quit.") //定義文字住表面

  

  上面出現的這個 TEXT( ) 是一個系統標頭檔案裡定義的宏,起作用是檢查程式中是否定義了 Unicode ,如果有,就將括號中的文字轉化成寬自負,如果沒有,則轉化成ASCLL 碼。以下定義的是子畫面飄動時的屬性:

  

  struct SPRITE_STRUCT

  

  {

  FLOAT fPosX; //sprite當前座標的x值,如果在初始化時,即為初始座標x值

  FLOAT fPosY; //sprite當前座標的y值,如果在初始化時,即為初始座標y值

  FLOAT fVelX; //sprite在x軸上的速度

  FLOAT fVelY; //sprite在y軸上的速度

  };

  

  CDisplay* g_pDisplay = NULL; /*CDisplay就是ddutil.h(我們又新加入的目錄中的)中定義的類,用於處理表面之間的複製翻頁等操作的類,再次定義一個全域性變數,用於以後對指向的表面之間進行操作*/

  

  CSurface* g_pBackSurface = NULL; /* CSurface也是ddutil.h標頭檔案中定義的類,用於對錶面本身進行操作,如設定色彩鍵碼,在此定義的是背景圖畫指標*/

  

  CSurface* g_pLogoSurface = NULL; /*子畫面圖畫指標*/

  

  CSurface* g_pTextSurface = NULL; /*背景文字指標*/

  

  BOOL g_bActive = FALSE; /*定義一個bool形變數,起到一個開關的作用,對程式流程進行控制*/

  

  DWORD g_dwLastTick; /*用於記錄最後一次的系統時間*/

  

  SPRITE_STRUCT g_Sprite[NUM_SPRITES]; /*定義多個子畫面,其中包括多個 運動時的屬性*/

  

  Function-prototypes

  

  LRESULT CALLBACK MainWndProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );//主視窗訊息處理函式

  

  HRESULT WinInit( HINSTANCE hInst, int nCmdShow, HWND* phWnd, HACCEL* phAccel );//視窗類設定,註冊,並建立視窗

  

  HRESULT InitDirectDraw( HWND hWnd );

  

  VOID FreeDirectDraw();

  

  HRESULT ProcessNextFrame();

  

  VOID UpdateSprite( SPRITE_STRUCT* pSprite, FLOAT fTimeDelta );

  

  HRESULT DisplayFrame();

  

  HRESULT RestoreSurfaces();

  

  WinMain()

  

  Desc: Entry point to the program. Initializes everything and calls

  

  UpdateFrame() when idle from the message pump.

  

  int APIENTRY WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR pCmdLine, int nCmdShow )

  {

  MSG msg;

  

  HWND hWnd;

  

  HACCEL hAccel;

  

  ZeroMemory( &g_Sprite, sizeof(SPRITE_STRUCT) * NUM_SPRITES );//清空記憶體

  

  srand( GetTickCount() /*用於獲取自windows啟動以來經歷的時間長度(毫秒)*/ ); //設定隨機數隨時間變化而變化

  

  if( FAILED( WinInit( hInst, nCmdShow, &hWnd, &hAccel ) ) )

  return FALSE;

  

  if( FAILED( InitDirectDraw( hWnd ) ) )

  {

  MessageBox( hWnd, TEXT("DirectDraw init failed. ")

  

  TEXT("The sample will now exit. "), TEXT("DirectDraw Sample"),

  

  MB_ICONERROR | MB_OK );

  

  return FALSE;

  }

  

  g_dwLastTick = timeGetTime();//獲得當前系統時間

  

  while( TRUE )

  {

  

  // Look for messages, if none are found then

  // update the state and display it

  

  if( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE ) )

  {

  if( 0 == GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 ) )

  {

  

  // WM_QUIT was posted, so exit

  

  return (int)msg.wParam;

  }

  

  // Translate and dispatch the message

  

  if( 0 == TranslateAccelerator( hWnd, hAccel, &msg ) )

  {

  TranslateMessage( &msg );

  DispatchMessage( &msg );

  }

  }

  else

  {

  if( g_bActive )

  {

  

  // Move the sprites, blt them to the back buffer, then

  // flip or blt the back buffer to the primary buffer

  

  if( FAILED( ProcessNextFrame() ) /*設定下張頁面的子畫面的位置*/)

  {

  SAFE_DELETE( g_pDisplay );

  

  MessageBox( hWnd, TEXT("Displaying the next frame failed. ")

  

  TEXT("The sample will now exit. "), TEXT("DirectDraw Sample"),

  

  MB_ICONERROR | MB_OK );

  

  return FALSE;

  }

  }

  else

  {

  

  // Make sure we go to sleep if we have nothing else to do

  

  WaitMessage();

  

  // Ignore time spent inactive

  

  g_dwLastTick = timeGetTime();//獲得當前系統時間

  }

  }

  }

  }

  

  

  WinInit()

  

  Desc: Init the window

  

  HRESULT WinInit( HINSTANCE hInst, int nCmdShow, HWND* phWnd, HACCEL* phAccel )

  {

  WNDCLASS wc;

  HWND hWnd;

  HACCEL hAccel;

  

  // Register the Window Class 設定視窗類

  

  wc.lpszClassName = TEXT("FullScreenMode");

  

  wc.lpfnWndProc = MainWndProc;

  

  wc.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;

  

  wc.hInstance = hInst;

  

  wc.hIcon = LoadIcon( hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_MAIN) );

  

  wc.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );

  

  wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1);

  

  wc.lpszMenuName = NULL;

  

  wc.cbClsExtra = 0;

  

  wc.cbWndExtra = 0;

  

  if( RegisterClass( &wc ) == 0 /*註冊視窗類*/ )

  return E_FAIL;

  

  // Load keyboard accelerators

  

  hAccel = LoadAccelerators( hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN_ACCEL) );

  

  // Create and show the main window

  

  hWnd = CreateWindowEx( 0, TEXT("FullScreenMode"), TEXT("DirectDraw FullScreenMode Sample"),

  

  WS_POPUP, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

  

  CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInst, NULL );

  

  if( hWnd == NULL )

  return E_FAIL;

  

  ShowWindow( hWnd, nCmdShow );

  

  UpdateWindow( hWnd );

  

  *phWnd = hWnd;

  

  *phAccel = hAccel;

  

  return S_OK;

  }

  

  

  InitDirectDraw()

  

  Desc: Create the DirectDraw object, and init the surfaces

  

  HRESULT InitDirectDraw( HWND hWnd )

  {

  HRESULT hr; //接受返回值,其實是long型變數

  

  LPDIRECTDRAWPALETTE pDDPal = NULL; //定義程式中的調色盤

  

  int iSprite; //定義與sprite個數有關的計數器

  

  g_pDisplay = new CDisplay();//動態開闢一個CDisplay類

  

  if( FAILED( hr = g_pDisplay->CreateFullScreenDisplay( hWnd, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP ) ) ) //設定程式為全屏,並且g_pDisplay就為後備緩衝區表面的控制程式碼,即指向後備緩衝區表面的指標。

  {

  MessageBox( hWnd, TEXT("This display card does not support 1024x768x8. "),

  

  TEXT("DirectDraw Sample"), MB_ICONERROR | MB_OK );

  

  return hr;

  }

  

  // Create and set the palette when in palettized color

  

  if( FAILED( hr = g_pDisplay->CreatePaletteFromBitmap( &pDDPal, MAKEINTRESOURCE( IDB_DIRECTX ) ) ) ) //顧名思義,就是從bmp圖片中獲得調色盤值,並賦值在pDDPal結構指標中。

  return hr;

  

  if( FAILED( hr = g_pDisplay->

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