詳細講解遊戲開發中的DirectX-tasy(II)(轉)[@more@]
我們繼續上次的話題。
上一講中,我們介紹了一下具體的步驟。下面的清單 1.0 包含了所有的功能以及一個展示如何操作視訊記憶體和鍵盤的例子。我們簡單地將它作為一個演示。
// LISTING 1.0 - DIRECT X 5.0 GAME CONSOLE ////////////////////////////////////
// INCLUDES ///////////////////////////////////////////////////////////////////
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // make sure certain headers are included correctly
#include
// include the standard windows stuff #include // include the 32 bit stuff #include // include the multi media stuff // note you need winmm.lib also #include // include direct draw components #include // include all the good stuff #include #include
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/8225414/viewspace-951850/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。