資料結構學習(C++)——單連結串列應用(一元多項式【1】) (轉)
總算到了這裡,這時,你會很得意的說,辛辛苦苦學的單連結串列總算知道能幹點什麼了。但是很不幸,如果你和我一樣看的是那本書,到這裡,你可能比學雙向連結串列時還要痛苦。如果你是按照書上的介紹一步一步做到這裡,你能把書上的多項式加法出來,我對你致以十二分的敬意。:namespace prefix = o ns = "urn:schemas--com::office" />
說到這裡,我想起來我發單連結串列的時候,有人給我建議說:最好把連結串列和連結串列位置這兩個分開。沒錯,C++標準庫是這麼做的,而我也不是什麼專家,也不能證明什麼優劣;但是,對於初學者來說,一個類總比兩個類好操作。我不清楚原書這部分的究竟調沒除錯,但這種語句我是絕對看不懂的:
ListNode
ListIterator
ListIterator
pa = pc = Aiter.First(); pb = p = Biter.First();
………………………..
pa->coef = pa->coef + pb->coef;
p = pb; pb = Biter.Next(); delete p;
如果你沒有原書,我來解釋一下。pa, pb, p 究竟指向什麼?你說這很清楚,ListNode
如果從基本的節點操作入手,誰也不會弄的這麼亂。但正因為又多了一個類,很多事就疏忽了。所以,我並不懷疑標準庫的做法,只是對於初學者,同一時間最好只對一個類操作。我以我的定義為基礎,重新完成了這段程式。我並不欣賞原位操作的多項式加法(+),PolyA+PolyB,然後B就嗖的一下沒了,A就多了一堆(也可能少了一堆);你作intJ+intK的時候怎麼沒見J和K有什麼變化。與其這樣,過載“+”還不如寫成PolyA.Add(PolyB)或者PolyAdd(PolyA,PolyB)。
一元多項式類定義與實現
#ifndef Polynomial_H
#define Polynomial_H
#include "List.h"
class Term
{
public:
int coef;
int exp;
Term() : coef(0), exp(0) {}
Term(int c, int e) : coef(c), exp(e) {}
Term(int c) : coef(c), exp(0) {}
};
class Polynomial : List
{
public:
void Input()
{
cout << endl << "輸入多項式的各項係數和指數";
cout << endl << "注意:請按降序輸入各項,輸入係數0表示結束" << endl;
int coef, exp;
for(int i = 1; ; i++)
{
cout << "第" << i << "項的係數:";
cin >> coef;
if (coef)
{
cout << "指數:";
cin >> exp;
Teterm(coef, exp);
Insert(term);
}
else break;
}
}
void Print()
{
cout << endl;
First();
if (!IsEmpty())
{
Term *p = Next();
cout << p->coef;
if (p->exp)
{
cout << "x";
if (p->e!= 1) cout << "^" << p->exp;
}
while (Next() != NULL)
{
p = Get();
if (p->coef > 0) cout << "+";
cout << p->coef;
if (p->exp)
{
cout << "x";
if (p->exp != 1) cout << "^" << p->exp;
}
}
}
cout << endl;
}
friend void PolyAdd (Polynomial &polyA, Polynomial &polyB)
{
Node
polyA.First();polyB.First();
pA = polyA.pNext();pB = polyB.pNext();
while (pA != NULL && pB !=NULL)
{
if (pA->data.exp == pB->data.exp)
{
pA->data.coef = pA->data.coef + pB->data.coef;
polyB.Remove();
if (!pA->data.coef) polyA.Remove();
else polyA.pNext();
}
else
{
if (pA->data.exp > pB->data.exp)
{
polyB.pRemove();
polyA.InsertBefore(pB);
}
else if (pA->data.exp < pB->data.exp) polyA.pNext();
}
pA = polyA.pGet();pB = polyB.pGet();
}
if (pA == NULL)
{
polyA.pGetPrior()->link = pB;
polyB.pGetPrior()->link = NULL;
}
}
};
#endif
【說明】對於多項式,通常我們都是降序書寫的,於是我就要求降序輸入。但是對於做加法來說,確實升序的要方便一些,於是,實際上到了內部,就變成升序的了。對於輸出格式(從C的時候我就不喜歡做這個),儘量照顧習慣,但是當非常數項係數為1的時候還是會輸出係數的,我實在不想把一個實際應用中根本拿不出臺的輸出函式搞的很複雜。為我編起來方便,輸出變成了升序的,請多包含。測試程式就不給了,很簡單。在續篇中,我將完成一元多項式“+”“-”“×”“=”的過載——為什麼沒有“÷”,這種運算我拿筆算都不麻利,編起來就更鬧心了,我還清楚的記得拿寫多位元組除法程式時的痛苦。到了下一篇,你就可以這樣寫了a=b+c*d;a.Print();
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