作為一個合格的程式設計師,有太多的理由促使你去編寫乾淨利落且可讀性強的程式碼。最重要的是因為你編寫的程式碼,將來會有很多人一次次地閱讀。當你有一天回過頭來看自己的程式碼時,你就會明白編寫優雅的程式碼是多麼的重要。另外,如果別人來閱讀你編寫的程式碼,你是否想知道別人看到那些爛程式碼無比抓狂的感受。因此,花多一點的時間去編寫優雅的程式碼,將來說不定會給你節省更多的時間。
那麼,如何編寫更棒的程式碼,下面是 11 條基本規則:
- 保持方法簡短扼要
- 永遠永遠不要將同一個變數用於不同的目的
- 儘可能讓變數和方法的名稱能夠描述要實現的功能
- 儘可能將變數定義在最靠近它們的地方
- 不要出現讓人費解的數字
- 要像對待朋友一樣對待你擅長的語言
- 不要逆常規而行
- 千萬小心過早的優化程式碼
- 要常常重構經過測試的程式碼
- 不要沉溺於過度的設計技巧
- 隨時隨地學習新的知識
下面我們來對每一點詳細展開介紹。
1、保持方法簡短扼要
儘管很多人都遵循這條規則,但是它依然很重要。總的來說,編寫的方法最好能在首屏完全顯示。試想,如果你需要滾動頁面才能看到整一個方法,那是一件多麼分散注意力的事情。一個方法最好能保持在 5 – 20 行之間,當然,你也要視具體情況而定,並不是一概而論的。對於 getter 和 setter 方法,通常只需一行程式碼,所以它們看起來更像是類成員的存取訪問器。
2、永遠永遠不要將同一個變數用於不同的目的
一個變數應該只能被用於一個目的,我們可以通過使用常量(C++中用 const 標識,Java 中用 final 標識),幫助編譯器優化程式碼編譯,也可以向程式標識“這個變數是不能被改變的”,這樣我們編寫的程式碼就有更好的可讀性。
3、儘可能讓變數和方法的名稱能夠描述要實現的功能
一段通俗易懂的程式程式碼,應該是任何人只要看了程式碼,就能明白程式是用來幹嘛的。所以我建議大家儘量少用縮寫,除非是程式界公認的簡寫習慣,像下面的簡寫習慣:
src - source pos - position prev - previous
如果你覺得描述性的簡寫方式沒有價值,你可以比較一下n, ns, nsisd 和 numTeamMembers, seatCount, numSeatsInStadium
4、儘可能將變數定義在最靠近它們的地方
當你在蓋房子的時候,總不希望把錘子放在別人家的院子裡吧,相反,你會把蓋房的工具放得儘可能近,定義變數也是同樣的道理。
int foo = 3; int bar = 5; // bunch of code that uses "bar" // but doesn't care about "foo" // ... baz (foo);我們可以這樣重構程式碼:
int bar = 5; // bunch of code that use "bar" // but doesn't care about "foo" // ... int foo = 3; baz (foo);
當你把變數的宣告跟使用它的地方相隔太遠的時候(甚至是超過一屏),那的確會給你帶來很大的麻煩。你會經常滾動頁面去尋找這個變數,導致你很難在大腦中保持程式碼之間的連貫性。
5、不要出現讓人費解的數字
任何時候,你要比較一些常量時,都要將它們定義成 constant 型別。團隊之間除錯程式碼時最讓人頭疼是出現下面的程式碼:
il < 4384把它替換成下面的程式碼該多好:
inputLength < MAX_INPUT_LENGTH
6、要像對待朋友一樣對待你擅長的語言
學習一種新的程式語言是一件很有趣的事情,從中你可以用很酷的方式學到新東西。還有就是讓一個對某種語言很專業的人去學另外一種語言,很多時候會讓人心有餘而力不足。舉個例子,你讓一個 Java 大牛去學 Ruby,他應該會用 Ruby 的方式去解決問題,而不是繼續沿用 Java 的解決問題的思想。
當你需要迴圈輸出 5 遍”Hello World“時,Java 程式碼應該會是這樣:
for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println ("Hello world!"); }但是用 Ruby,你也許會這樣寫:
for i in (0..5) puts "Hello world!" end這些看上去都很不錯,但是最完美的方式可能是下面這樣:
5.times { puts "Hello world!" }
7、不要逆常規而行
每一種程式語言都有自己的約束習慣,總的來說,大家對 Java 的程式設計習慣可能會了解得比較多,我們一起來看看其中的一些習慣:方法名以小寫字母開頭,後面緊跟的是大寫字母開頭的單詞,比如 veryLongVariableName。類名一般都是大寫字母開頭的單片語合。常量的命名都是大寫字母的單詞,之間用下劃線隔開,比如 MY_CONSTANT左大括號應該跟 if 在同一行 只有在迫不得已的時候才能打破這種規則,千萬不要因為不喜歡這種做法而違背已經約定好的編碼習俗。如果你身為團隊一員,想改變一些編碼規則的話,那也可以,不過當你把自己的程式碼分享給沒有你這種習慣的隊友的時候,棘手的問題會迎面而來。
8、千萬小心過早的優化程式碼
過早的優化是所有問題的根源,至少電視上是這麼說的…你的首要任務是編寫容易理解的程式碼,而不要求你能很快寫出來。除非你的程式執行很慢,否則談優化都是為時太早。如果你想優化你的程式,那麼得先找出程式的問題,這就是我們需要 profilers 這個工具的原因。
在沒有找到問題源頭就去優化程式碼,這樣做你所要付出的代價就是破壞了程式的結構,至少會喪失程式的可讀性。如果你發現程式執行緩慢了,也不要盲目地重構程式碼,要先找到導致執行慢的根本原因。
千萬不要傻乎乎地去解決根本不存在的問題。
9、要常常重構經過測試的程式碼
世上沒有絕對完美的事情。儘管你認為自己的程式碼已經寫得非常完美了,過一段時間也要經常去看看它,也許那時你會對自己大罵:”怎麼會那麼傻!”
有一種提高程式碼質量的方法,那就是經常重構通過測試的程式碼。所謂通過測試,我指的是程式要能正常工作,你可以通過自動化測試或者手動測試來確保這一點。
首先你要確保程式能夠正常執行,第一次我們並不需要寫出多麼完美的程式,能用就行,接下來我們可以慢慢重構,讓它逐漸變得完美。這種開發方式很有 TDD 的味道,關鍵在於你需要熟悉重構的每一個環節。如果你熟練使用一些高階的 IDE,像 IntelliJ IDEA,那你的重構工作將會簡單很多。
重構完以後,也許你會碰到很多這樣那樣的問題,甚至會破壞正常的程式,這就是我們要利用自動化測試的原因了。當你重構完以後,跑一遍單元測試就能避免這些令人頭疼的問題了。
10、不要沉溺於過度的設計技巧
當我第一次接觸到設計模式這一概念時,我覺得自己找到了“聖盃”。這些精妙的設計思想可以讓你工作更加順利,也可以讓你的設計淺顯易懂,因為你可以簡單的說“我使用了觀察者模式”,而不同大費周章的解釋一通。然而問題來了,由於有些問題看起來太自然太簡單了,你會把那些設計模式的思想應用到任何地方,為什麼不把這個類設計成單例模式(singleton)?幹嘛不去建立一些工廠類呢?
於是用 80 行程式碼就能完成的指令碼,結果你用了 10 個類,15 個介面和一堆泛型和註釋,這其中的 97% 程式碼並沒有做實質上的事情。設計模式雖然非常有用,可以幫助你簡化設計,但是這並不是說你可以到處使用它們。你可以使用設計模式,但是不能將它濫用了。
11、隨時隨地學習新的知識
程式設計就是一項隨時學習新事物的工作,當你學到了新的類庫或者程式語言時,你會迫不及待地丟掉老的程式碼,進而去重寫它們。然而有很多理由說明你不該這麼做。
將一個新的類庫或者框架應用到現有的專案中就會出現類似的問題。比如說你正在為一個 Web 專案寫 Javascript,但是中間你發現了 jQuery,這時候你會迫不及待想把 jQuery 應用進去,而丟掉原來的 Javascript 程式碼,即便你根本沒用 jQuery 寫過任何專案。
最好的方式是你先用 jQuery 學著寫一些簡單的例子,把你專案中要用到的技術都學會。比如說你想要用 AJAX?就先在專案之外寫一些關於 AJAX 的簡單例子,等到完全掌握了,就可以將老程式碼從專案中移除。
如果你熱衷於程式設計,我強烈推薦你閱讀 Steve McConnell 編寫的《Code Complete》,它將永遠改變你的程式設計思維。
英文原文:11 tips for better code
本文轉載自: www.html5tricks.com