執行緒同步的一些常見模式(1) (轉)

amyz發表於2007-08-14
執行緒同步的一些常見模式(1) (轉)[@more@]

本篇文章說明了一種多執行緒中常見的,該模式主要描述如下:
1.有一所幼兒園,有若干個老師和很多的孩子,有一個迷宮給孩子們玩
2.老師可以佈置迷宮。
3.當某個老師在佈置迷宮的時候,為了,孩子們不可以在迷宮裡
4.不能讓一個以上的老師同時佈置迷宮,免得把迷宮弄亂
5.在沒有老師佈置迷宮的時候,孩子們可以自由進出迷宮,在裡面玩
6.當某個老師想進入迷宮的時候,他必須掛一塊牌子,表示老師要清理迷宮,不讓孩子們再進來(但是已經在迷宮裡的孩子可以繼續玩),當迷宮裡已經沒有孩子後,老師就可以整理迷宮了,整理完後,老師就可以把牌子摘掉

或者可以這樣說:

1.有一個共享的資源
2.一個或者多個執行緒寫該資源(最常見的是一個寫執行緒,如果想改為多個執行緒寫很簡單,大多數時候只是加一個關鍵程式碼段)
3.在讀執行緒和寫執行緒之間保持互斥
4.寫執行緒之間要保證互斥
5.因為的原因,讀執行緒之間不需要保持互斥.
6.因為常常有很多的讀執行緒,寫執行緒必須採取一定的措施,防止自己得不到機會排程

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MSDN上有一個例子,,在這個裡,是一個寫入執行緒,多個讀執行緒,每個執行緒都有一個event,使用了WaitForMultiples保持互斥

1.這是建立執行緒的程式碼段:
#define NUMTHREADS 4

HANDLE hGlobalWriteEvent;

void CreateEventsAndThreads(void)
{
  HANDLE hReadEvents[NUMTHREADS], hThread;
  D i, IDThread;

  // Create a manual-reset event object. The master thread sets
  // this to nonsignaled when it writes to the shared buffer.
 //寫入資源時防止其他執行緒讀取的event

  hGlobalWriteEvent = CreateEvent(
  NULL,  // no security attributes
  TRUE,  // manual-reset event
  TRUE,  // initial state is signaled
  "WriteEvent"  // object name
  );

  if (hGlobalWriteEvent == NULL) {
  // error exit
  }

  // Create multiple threads and an auto-reset event object
  // for each thread. Each thread sets its event object to
  // signaled when it is not reading from the shared buffer.

  for(i = 1; i <= NUMTHREADS; i++)
  {
  // Create the auto-reset event.
  hReadEvents[i] = CreateEvent(
  NULL,  // no security attributes
  FALSE,  // auto-reset event
  TRUE,  // initial state is signaled
  NULL);  // object not named

  if (hReadEvents[i] == NULL)
  {
  // Error exit.
  }

  hThread = CreateThread(NULL, 0,
  (LPTHREAD_START_ROUTINE) ThreadFunction,
  &hReadEvents[i],  // pass event handle
  0, &IDThread);
  if (hThread == NULL)
  {
  // Error exit.
  }
  }
}

2.這是寫入資源的程式碼段,從上下文來看應該是工作在主執行緒:
VOID WriteToBuffer(VOID)
{
  DWORD dwWaitResult, i;

  // Reset hGlobalWriteEvent to nonsignaled, to block readers.
  //阻塞讀取執行緒
  if (! ResetEvent(hGlobalWriteEvent) )
  {
  // Error exit.
  }

  // Wait for all reading threads to finish reading.

  dwWaitResult = WaitForMultipleObjects( //等待所有讀執行緒完成
  NUMTHREADS,  // number of handles in array
  hReadEvents,  // array of read-event handles
  TRUE,  // wait until all are signaled
  INFINITE);  // indefinite wait

  switch (dwWaitResult)
  {
  // All read-event objects were signaled.
  case WAIT_OBJECT_0:
  // Write to the shared buffer.
  break;

  // An error occurred.
  default:
  printf("Wait error: %d ", GetLastError());
  ExitProcess(0);
  }

  // Set hGlobalWriteEvent to signaled.

  if (! SetEvent(hGlobalWriteEvent) )
  {
  // Error exit.
  }

  // Set all read events to signaled.
  for(i = 1; i <= NUMTHREADS; i++)
  if (! SetEvent(hReadEvents[i]) ) {
  // Error exit.
  }
}
3.這是讀取執行緒的程式碼:
VOID ThreadFunction(LPVOID lpParam)
{
  DWORD dwWaitResult;
  HANDLE hEvents[2];

  hEvents[0] = *(HANDLE*)lpParam;  // thread's read event
  hEvents[1] = hGlobalWriteEvent;

  dwWaitResult = WaitForMultipleObjects(
  2,  // number of handles in array
  hEvents,  // array of event handles
  TRUE,  // wait till all are signaled
  INFINITE);  // indefinite wait

  switch (dwWaitResult)
  {

  // Both event objects were signaled.
  case WAIT_OBJECT_0:
  // Read from the shared buffer.
  break;

  // An error occurred.
  default:
  printf("Wait error: %d ", GetLastError());
  ExitThread(0);
  }

  // Set the read event to signaled.

  if (! SetEvent(hEvents[0]) )
  {
  // Error exit.
  }
}

 

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這個例子良好的實現了要求的功能,也並不麻煩,但我們想使用更加簡潔的方法,實現一個類,可以類似以下的方式使用
 g_swmrg.WaitToRead();
 讀取...
 g_swmrg.DoneRead();

 g_swmrg.WaitToWrite();
 寫入...
 g_swmrg.DoneRead();


使用關鍵程式碼段無疑是互斥最簡單的方法,但是卻不適用於本文,因為這樣的話在讀執行緒之間也有了互斥關係,造成了效率的下降。

看來必須使用兩個以上的互斥物件,當程式碼試圖寫資源時,他要保證沒有其他執行緒讀取和寫入
當程式碼試圖讀取時,他要保證沒有資源正在寫入:
我們使用兩個Event物件:m_wlock(寫入鎖),m_rlock(讀取鎖),這兩個物件初始化值是signaled state,不使用自動方式
  m_rlock=::CreateEvent(NULL,
  TRUE,
  TRUE,
  NULL);

  //----------------------------------------------------
1.等待寫
 void WaitToWrite()
 {
  ::EnterCriticalSection(&m_cs);
  DWORD dwWaitResult = ::WaitForSingleObject( m_rlock ,INFINITE );
  if( dwWaitResult == WAIT_OBJECT_0 )
  ::ResetEvent( m_wlock);//不可以讀
  else
  printf( "WaitWrite Error! ");
  ::LeaveCriticalSection(&m_cs);
 
 }
2.寫完成
 void EndWrite()
 {
  ::SetEvent( m_wlock ); //喚醒等待的讀取執行緒
 }
3.等待讀
 void WaitToRead()
 {
  ::EnterCriticalSection(&m_cs);
  DWORD dwWaitResult = ::WaitForSingleObject( m_wlock ,INFINITE );
  if( dwWaitResult == WAIT_OBJECT_0 )
  {
  ::ResetEvent( m_rlock );
  InterlockedIncrement((long*)&m_nReadNum);//m_nReadNum++這個表示有多少個執行緒正在讀
  }
  else
  printf( "WaitWrite Error! ");
  ::LeaveCriticalSection(&m_cs);
 }
4.讀取完成
 void EndRead()
 {
  ::EnterCriticalSection(&m_cs);
  if( 0 >= InterlockedDecrement(  (long*)&m_nReadNum )) //m_nReadNum--;
  ::SetEvent( m_rlock );//當沒有執行緒讀時,//喚醒等待的寫執行緒
 }
這個例子已經可以正常工作了,但是我們發現了一個問題,當多個執行緒讀取時,因為寫入執行緒要到活動的讀取執行緒數目為0時才可以寫入,將會很難得到機會,甚至會餓死,為解決這個問題,我們可以在寫入執行緒等待前設定一個事件(老師要掛一塊牌子),當讀取執行緒發現這個事件時就等待,修改的程式碼如下:

--------------------------------------------------------------------------------

// SRWM1.h: interface for the CSRWM1 class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_SRWM1_H__62A82971_1C04_4EC9_8A52_C0392E333575__INCLUDED_)
#define AFX_SRWM1_H__62A82971_1C04_4EC9_8A52_C0392E333575__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include <.h>
#include

class CSRWM1 
{
private:
 HANDLE  m_rlock;//讀鎖
 HANDLE  m_wlock[2];//寫鎖
 CRITICAL_SECTION m_cs;//關鍵段
 volatile long  m_nReadNum;
public:
 //-----------------------------------
 CSRWM1()
 {
  m_rlock=::CreateEvent(NULL,
  TRUE,
  TRUE,
  NULL);
  m_wlock[0]=::CreateEvent(NULL,
  TRUE,
  TRUE,
  NULL);
  m_wlock[1]=::CreateEvent(NULL,
  TRUE,
  TRUE,
  NULL);
  ::InitializeCriticalSection( &m_cs );
  if( m_rlock == NULL )perror("m_rlock init Error! ");
  if( m_wlock[0] == NULL )perror("m_wlock init Error! ");
  if( m_wlock[1] == NULL )perror("m_wlock init Error! ");
  m_nReadNum=0;
 }
 virtual ~CSRWM1()
 {
  ::CloseHandle( m_rlock );
  ::CloseHandle( m_wlock[0] );
  ::CloseHandle( m_wlock1] );
  ::DeleteCriticalSection( &m_cs );
 }
 //--------------------------------------
 void WaitToWrite()
 {
 
  ::EnterCriticalSection(&m_cs);
  ::ResetEvent(m_wlock[1]);
  DWORD dwWaitResult = ::WaitForSingleObject( m_rlock ,INFINITE );
  if( dwWaitResult == WAIT_OBJECT_0 )
  ::ResetEvent( m_wlock[0] );
  else
  printf( "WaitWrite Error! ");
  ::LeaveCriticalSection(&m_cs);
 
 }
 void EndWrite()
 {
  ::SetEvent( m_wlock[1] );
  ::SetEvent( m_wlock[0] );
 }
 //----------------------------------------
 void WaitToRead()
 {
  ::EnterCriticalSection(&m_cs);
  DWORD dwWaitResult = ::WaitForMultipleObjects( 2, m_wlock ,TRUE ,INFINITE );
  if( dwWaitResult == WAIT_OBJECT_0 )
  {
  ::ResetEvent( m_rlock );
  InterlockedIncrement((long*)&m_nReadNum);
  }
  else
  printf( "WaitWrite Error! ");
  ::LeaveCriticalSection(&m_cs);
 }
 void EndRead()
 {
  if( 0 >= InterlockedDecrement(  (long*)&m_nReadNum ))
  ::SetEvent( m_rlock );
 }
};

#endif // !defined(AFX_SRWM1_H__62A82971_1C04_4EC9_8A52_C0392E333575__INCLUDED_)


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