asp.net高階教程(續) (轉)
asp.net高階教程(續) (轉)[@more@] 前面講到如何構造bbs,有朋友要求我簡單介紹一下里如何構造物件,下面我就簡單說一下,算是補上這一課吧。
C#裡的類(Class),也可以叫做物件(),它由以下幾部分組成:成員變數,屬性和方法,其中必不可少的是這個類不帶任何引數的構造,它不指定返回型別,作用是初始化類的成員變數、分配等。和c++不同,c#類只有建構函式,不需要析購函式,也就是說你只需要為成員變數分配記憶體,而不必要顯式的釋放記憶體,這是因為c#和一樣都是透過垃圾收集器來釋放記憶體。明白這些,我們就可以構造一個最簡單的類,一個什麼也不做的類:
public class MyClass
{
public MyClass(){} ;
}
要使用時只需要簡單的new一個出來就行了,象這樣:MyClass myClass1 = new MyClass() ;不要懷疑,你的確已經建立了一個物件,儘管它什麼也不做:)。下面我們給它加一個私有字元型成員變數m_strTitle,並且在建構函式里初始化這個成員變數,整個類的定義就變成這樣:
public class MyClass
{
//私有成員變數
private string m_strTitle ;
//建構函式
public MyClass()
{
m_strTitle = "我已經被賦初值了" ;
}
}
注意定義成員變數的這行程式碼:private string m_strTitle ; 其中string好理解,說明m_strTitle是string型別的,那麼最前面的private是什麼作用呢?這個private(私有)說明這個成員變數是私有的,只有這個類內部的函式可以使用,而其他任何地方包括子類的函式都不能使用它,除了private,你還可以定義成public(公共)和protected(保護),public表明這個成員變數在任何地方都可以使用,而protected表明這個變數只能在本類或子類中使用。所以,如果我們想要使用這個成員變數,可以把它定義成public,但對於物件導向來說這不是個好的程式設計習慣,因為它破壞了類的封裝性,在c++裡好的方法是再定義公共函式來存取這個私有變數,而c#裡提供了一個更加方便的方法,那就是屬性(property),現在我們把這個屬性Title加上:
public class MyClass
{
//私有成員變數
private string m_strTitle ;
//屬性
public string Title
{
get
{
return this.m_strTitle ;
}
set
{
this.m_strTitle = value ;
}
}
//建構函式
public MyClass()
{
m_strTitle = "我已經被賦初值了" ;
}
}
讓我們來看看如何定義屬性,首先同樣需要作用域限定符,通常我們使用public,表明任何地方都可以使用該屬性,其次有兩個關鍵字需要注意:this和value , this代表類本身,所以this.m_strTitle就是代表本類的成員變數m_strTitle , value代表當這個屬性作為左值時等號右邊的值,象這樣:myClass.Title = "hello" , 那麼value的值就是"hello" , 好了,這個類已經可以使用了,象下面:
public static void Main(String[] args)
{
MyClass myClass = new myClass() ; //構造MyClass類的一個例項
Console.WriteLine(myClass.Title) ; //結果是:我已經被賦初值了
myClass.Title = "我的值改變了" ; //改變Title屬性的值
Console.Writeline(myClass.Title) ; //這時結果變成:我的值改變了
}
好了,現在讓我們給這個類加上一個MyMethod方法,這個方法沒有返回值,帶一個字元型引數。
public class MyClass
{
//私有成員變數
private string m_strTitle ;
//屬性
public string Title
{
get
{
return this.m_strTitle ;
}
set
{
this.m_strTitle = value ;
}
}
//建構函式
public MyClass()
{
m_strTitle = "我已經被賦初值了" ;
}
//方法
public void MyMethod(string a_str)
{
this.m_strTitle = a_str ;
}
}
這是我們可以改寫一下剛才那個,執行結果同剛才一樣:
public static void Main(String[] args)
{
MyClass myClass = new myClass() ; //構造MyClass類的一個例項
Console.WriteLine(myClass.Title) ; //結果是:我已經被賦初值了
myClass.MyMethod( "我的值改變了" ); //改變Title屬性的值
Console.Writeline(myClass.Title) ; //這時結果變成:我的值改變了
}
以上簡單講了一下如何定義類,看完這些內容,可能你就可以理解上一節我們構造的那個bbs物件,讓我們再看一下它的定義:
namespace MyOwnClass
{
using System;
using System.Data. ;
using System.Data ;
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Class Name : BBS
//
// Description: 論壇類,構造一個論壇物件
//
// date: 2000/02/03
//
/// ////////////////////////////////////////////////////////////////
public class BBS
{
//私有變數
private string m_strTitle ; //bbs名稱
private int m_intForumCount ; //版面數
private int m_intTopicCount ; //貼子數
private int m_intUserCount ; //註冊數
//屬性
public string Title
{
get
{
return m_strTitle ;
}
}
public int ForumCount
{
get
{
return m_intForumCount ;
}
}
public int TopicCount
{
get
{
return m_intTopicCount ;
}
}
public int UserCount
{
get
{
return m_intUserCount ;
}
}
//建構函式
public BBS(string a_strTitle)
{
//
// TODO: Add Constructor Logic here
//
m_strTitle = a_strTitle ;
//讀取
MyConnection myConn = new MyConnection() ;
SQLCommand myCommand = new SQLCommand() ;
myCommand.ActiveConnection = myConn ;
myCommand.CommandText = "up_GetBBSInfo" ; //過程
myCommand.CommandType = CommandType.StoredProcedure ;
try
{
myConn.Open() ;
SQLDataReader myReader ;
myCommand.Execute(out myReader) ;
if (myReader.Read())
{
m_intForumCount = (int)myReader ;
m_intTopicCount = (int)myReader ;
m_intUserCount = (int)myReader ;
}
else
{
throw(new Exception("表或儲存過程不存在")) ;
}
//清場
myReader.Close();
myConn.Close() ;
}
catch(SQLException e)
{
throw(new Exception("資料庫出錯:" + e.Message)) ;
}
}
}
}
和剛才我們講的稍有不同,首先看第一行namespace MyOwnClass , 宣告目前這個類的名字空間是MyOwnClass,名字空間就像一個包,其中可以包含很多類。再看這行: using System; 這個告訴,我要引用System名字空間裡的物件。然後其他的就好理解了吧?
C#裡的類(Class),也可以叫做物件(),它由以下幾部分組成:成員變數,屬性和方法,其中必不可少的是這個類不帶任何引數的構造,它不指定返回型別,作用是初始化類的成員變數、分配等。和c++不同,c#類只有建構函式,不需要析購函式,也就是說你只需要為成員變數分配記憶體,而不必要顯式的釋放記憶體,這是因為c#和一樣都是透過垃圾收集器來釋放記憶體。明白這些,我們就可以構造一個最簡單的類,一個什麼也不做的類:
public class MyClass
{
public MyClass(){} ;
}
要使用時只需要簡單的new一個出來就行了,象這樣:MyClass myClass1 = new MyClass() ;不要懷疑,你的確已經建立了一個物件,儘管它什麼也不做:)。下面我們給它加一個私有字元型成員變數m_strTitle,並且在建構函式里初始化這個成員變數,整個類的定義就變成這樣:
public class MyClass
{
//私有成員變數
private string m_strTitle ;
//建構函式
public MyClass()
{
m_strTitle = "我已經被賦初值了" ;
}
}
注意定義成員變數的這行程式碼:private string m_strTitle ; 其中string好理解,說明m_strTitle是string型別的,那麼最前面的private是什麼作用呢?這個private(私有)說明這個成員變數是私有的,只有這個類內部的函式可以使用,而其他任何地方包括子類的函式都不能使用它,除了private,你還可以定義成public(公共)和protected(保護),public表明這個成員變數在任何地方都可以使用,而protected表明這個變數只能在本類或子類中使用。所以,如果我們想要使用這個成員變數,可以把它定義成public,但對於物件導向來說這不是個好的程式設計習慣,因為它破壞了類的封裝性,在c++裡好的方法是再定義公共函式來存取這個私有變數,而c#裡提供了一個更加方便的方法,那就是屬性(property),現在我們把這個屬性Title加上:
public class MyClass
{
//私有成員變數
private string m_strTitle ;
//屬性
public string Title
{
get
{
return this.m_strTitle ;
}
set
{
this.m_strTitle = value ;
}
}
//建構函式
public MyClass()
{
m_strTitle = "我已經被賦初值了" ;
}
}
讓我們來看看如何定義屬性,首先同樣需要作用域限定符,通常我們使用public,表明任何地方都可以使用該屬性,其次有兩個關鍵字需要注意:this和value , this代表類本身,所以this.m_strTitle就是代表本類的成員變數m_strTitle , value代表當這個屬性作為左值時等號右邊的值,象這樣:myClass.Title = "hello" , 那麼value的值就是"hello" , 好了,這個類已經可以使用了,象下面:
public static void Main(String[] args)
{
MyClass myClass = new myClass() ; //構造MyClass類的一個例項
Console.WriteLine(myClass.Title) ; //結果是:我已經被賦初值了
myClass.Title = "我的值改變了" ; //改變Title屬性的值
Console.Writeline(myClass.Title) ; //這時結果變成:我的值改變了
}
好了,現在讓我們給這個類加上一個MyMethod方法,這個方法沒有返回值,帶一個字元型引數。
public class MyClass
{
//私有成員變數
private string m_strTitle ;
//屬性
public string Title
{
get
{
return this.m_strTitle ;
}
set
{
this.m_strTitle = value ;
}
}
//建構函式
public MyClass()
{
m_strTitle = "我已經被賦初值了" ;
}
//方法
public void MyMethod(string a_str)
{
this.m_strTitle = a_str ;
}
}
這是我們可以改寫一下剛才那個,執行結果同剛才一樣:
public static void Main(String[] args)
{
MyClass myClass = new myClass() ; //構造MyClass類的一個例項
Console.WriteLine(myClass.Title) ; //結果是:我已經被賦初值了
myClass.MyMethod( "我的值改變了" ); //改變Title屬性的值
Console.Writeline(myClass.Title) ; //這時結果變成:我的值改變了
}
以上簡單講了一下如何定義類,看完這些內容,可能你就可以理解上一節我們構造的那個bbs物件,讓我們再看一下它的定義:
namespace MyOwnClass
{
using System;
using System.Data. ;
using System.Data ;
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Class Name : BBS
//
// Description: 論壇類,構造一個論壇物件
//
// date: 2000/02/03
//
/// ////////////////////////////////////////////////////////////////
public class BBS
{
//私有變數
private string m_strTitle ; //bbs名稱
private int m_intForumCount ; //版面數
private int m_intTopicCount ; //貼子數
private int m_intUserCount ; //註冊數
//屬性
public string Title
{
get
{
return m_strTitle ;
}
}
public int ForumCount
{
get
{
return m_intForumCount ;
}
}
public int TopicCount
{
get
{
return m_intTopicCount ;
}
}
public int UserCount
{
get
{
return m_intUserCount ;
}
}
//建構函式
public BBS(string a_strTitle)
{
//
// TODO: Add Constructor Logic here
//
m_strTitle = a_strTitle ;
//讀取
MyConnection myConn = new MyConnection() ;
SQLCommand myCommand = new SQLCommand() ;
myCommand.ActiveConnection = myConn ;
myCommand.CommandText = "up_GetBBSInfo" ; //過程
myCommand.CommandType = CommandType.StoredProcedure ;
try
{
myConn.Open() ;
SQLDataReader myReader ;
myCommand.Execute(out myReader) ;
if (myReader.Read())
{
m_intForumCount = (int)myReader ;
m_intTopicCount = (int)myReader ;
m_intUserCount = (int)myReader ;
}
else
{
throw(new Exception("表或儲存過程不存在")) ;
}
//清場
myReader.Close();
myConn.Close() ;
}
catch(SQLException e)
{
throw(new Exception("資料庫出錯:" + e.Message)) ;
}
}
}
}
和剛才我們講的稍有不同,首先看第一行namespace MyOwnClass , 宣告目前這個類的名字空間是MyOwnClass,名字空間就像一個包,其中可以包含很多類。再看這行: using System; 這個告訴,我要引用System名字空間裡的物件。然後其他的就好理解了吧?
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