c#語言重點知識詳解(四:加框與解框) (轉)

gugu99發表於2008-01-21
c#語言重點知識詳解(四:加框與解框) (轉)[@more@]


第四章: 中的加框與去框

C# 執行時中有兩種型別:引用型別(reference)(在 C# 中用類宣告)和值型別(value)(在 C# 中用結構宣告)。引用和值型別在幾個重要方面有所不同。值型別“感覺上”象一個資料。它包括預定義數值型別(如int、bool)以及定義的型別(circle、Point等)。如上文所述,值型別的變數是實際的值,所以在您使用變數時,通常處理的是實際的值。


1>:首先,讓我們來看一看值型別(value)(在 C# 中用結構宣告)。

對於任何型別的非框機構都又如下的形。
//-------------------------------------
struct T_Point
{
 T x,y;
 T_Point(T x,y) {
 this.x=x;
  this.y=y
 }
}
//-------------------------------------


sample:

class test{
struct Point
{
 public int x, y;
 public Point(int x, int y) {
 this.x = x;
 this.y = y;
 }
}

public static void Main()
{
  Point p = new Point(10, 10);
  f = p;
  p.x = 20;
  Console.Write(((Point)f).x);
  Console.Write(p.x);
}
}


讓我麼來看一看最後的結果是什麼?結果是10,20.在第二次指定變數後,兩個獨立的變數包含相同的值。
修改 p 的值不會改變 f 的值.

2>:引用型別用於所有不能用作值型別的。引用型別的變數指向堆中物件的例項。這意味著在將一個變數指定
給另一個變數時,只是指定了引用,而不是值。

對於任何型別的框類都又如下的形。
//------------------------------------------------------
class T_Point
{
 T x,y;
 T_Point(T x,y) {
 this.x=x;
  this.y=y
 }
}
//--------------------------------------------------------
class test{
class Point
{
 public int x, y;
 public Point(int x, int y) {
 this.x = x;
 this.y = y;
 }
}

public static void Main()
{
  Point p = new Point(10, 10);
  object f = p;
  p.x = 20;
  Console.Write(((Point)f).x);
  Console.Write(p.x);
}
}


讓我麼來看一看最後的結果是什麼?很奇怪嗎,結果是20,20.在第二次指定變數後,p 和 f 指向同一物件。這意味著修改 p 的名稱也將改變 f 的名稱,因為它們引用同一例項。修改類值的成員稱為“變更者”,而不具有任何變更者的類稱為不可變類。不可變類的存在可以使類的行為類似於值類,但不能寫入為值類。

在c#語言中同時使用引用和值兩種型別是很重要的。值型別輕便高效,而引用型別適用於物件導向的開發。但是,儘管我們有兩了種型別,但有時我們需要的是更為簡單的模型,使用單一的、能夠囊括所有可能值的型別。這樣一個通用基類能夠任何值的虛。寫入能夠任何值的集合類。為實現這一目的,c#語言執行時採用一種方法讓值型別在需要時轉化為引用型別,即透過稱為加框的程式。被加框的型別是通用基類,可以被各種型別的物件引用。


解框

int  i = 123;
object k = i;// 將 int i 加框到物件 k 中
int j=(int)k; // 解框 k 到 value2

 

當賦值給 k 時,作為賦值的一部分,C# 將建立足夠容納堆中 int 的引用型別包裝,將值複製到該加框,然後將加框標記為實際型別,以便執行時瞭解加框的型別。要從加框中取值,必須使用強制型別裝換來指定加框的型別(物件能夠保留任何型別)。在過程中,執行時將檢查物件變數引用的型別是否為強制型別轉換
中指定的型別。如果型別正確,值將從加框中複製回值型別變數。如果型別不正確,將導致異常。請注意解除加框過程中不會進行其他轉換;型別必須完全匹配。

請注意以下程式碼:

long  i = 123;
object k = i;// 將 long i 加框到物件 k 中
ulong j=(ulong)k;

#error

由於加框型別於解框型別的不同將出錯。如果認為像c++語言一樣下面的操作將正確那也是不對的。

long  i = 123;
object k = i;
int  j=(int)k;

#error


最後總結一下加框和解框。加框和解框使編寫和使用具有通用物件引數的函式變得簡單而直接。

 

 

 

 

 

 

 

 


 


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