【轉】eval()函式(javascript) - [javaScript]
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eval()函式
JavaScript有許多小竅門來使程式設計更加容易。
其中之一就是eval()函式,這個函式可以把一個字串當作一個JavaScript表示式一樣去執行它。
舉個小例子:
var the_unevaled_answer = "2 + 3";
var the_evaled_answer = eval("2 + 3");
alert("the un-evaled answer is " + the_unevaled_answer + " and the evaled answer is " + the_evaled_answer);
如果你執行這段eval程式, 你將會看到在JavaScript裡字串"2 + 3"實際上被執行了。
所以當你把the_evaled_answer的值設成 eval("2 + 3")時, JavaScript將會明白並把2和3的和返回給the_evaled_answer。
這個看起來似乎有點傻,其實可以做出很有趣的事。比如使用eval你可以根據使用者的輸入直接建立函式。
這可以使程式根據時間或使用者輸入的不同而使程式本身發生變化,透過舉一反三,你可以獲得驚人的效果。
在實際中,eval很少被用到,但也許你見過有人使用eval來獲取難以索引的物件。
文件物件模型(DOM)的問題之一是:有時你要獲取你要求的物件簡直就是痛苦。
例如,這裡有一個函式詢問使用者要變換哪個圖象:變換哪個圖象你可以用下面這個函式:
function swapOne()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
var the_image_object;
if (the_image == "parrot")
{
the_image_object = window.document.parrot;
}
else
{
the_image_object = window.document.cheese;
}
the_image_object.src = "ant.gif";
}
連同這些image標記:
[img src="stuff3a/parrot.gif" name="parrot"]
[img src="stuff3a/cheese.gif" name="cheese"]
請注意象這樣的幾行語句:
the_image_object = window.document.parrot;
它把一個圖象物件敷給了一個變數。雖然看起來有點兒奇怪,它在語法上卻毫無問題。
但當你有100個而不是兩個圖象時怎麼辦?你只好寫上一大堆的 if-then-else語句,要是能象這樣就好了:
function swapTwo()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
window.document.the_image.src = "ant.gif";
}
不幸的是, JavaScript將會尋找名字叫 the_image而不是你所希望的"cheese"或者"parrot"的圖象,
於是你得到了錯誤資訊:”沒聽說過一個名為the_image的物件”。
還好,eval能夠幫你得到你想要的物件。
function simpleSwap()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
var the_image_name = "window.document." + the_image;
var the_image_object = eval(the_image_name);
the_image_object.src = "ant.gif";
}
如果使用者在提示框裡填入"parrot",在第二行裡建立了一個字串即window.document.parrot. 然後包含了eval的第三
行意思是: "給我物件window.document.parrot" - 也就是你要的那個圖象物件。一旦你獲取了這個圖象物件,你可以把
它的src屬性設為ant.gif. 有點害怕?用不著。其實這相當有用,人們也經常使用它。
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