NVIDIA再添“利器”:為使用者提供飛躍式應用體驗

陶然陶然發表於2020-11-24

  工欲善其事,必先利其器!

  “在圖形運算平臺上,NVIDIA已耕耘超過20年的時間。在過去20年裡,NVIDIA在各式各樣的圖形和視覺化運算及AI等不同領域,都針對我們的GPU做了相對最佳化。我們的GPU無論是在軟硬體設計,還是功能改進,每一代都針對不同使用者(電視、娛樂、傳媒、現場直播、汽車製造、設計、大資料運算、科學運算、專業電影製作、AI等)產生了不同效能飛躍,包括現在很流行的AEC、BIM、CAM等等,只要想到NVIDIA產品,就能想到在這些行業裡面都可以利用NVIDIA產品的優勢帶來各式各樣的效能體驗飛躍。”NVIDIA中國區高階技術市場經理施澄秋在採訪時表示。

  日前,筆者有幸採訪到了NVIDIA中國區高階技術市場經理施澄秋,施總為我們詳細介紹了NVIDIA兩款針對專業視覺化領域的GPU產品——RTX A6000和A40,以及NVIDIA針對線上遠端分工的協作平臺Omniverse。希望讓更多的人瞭解到NVIDIA全新Ampere架構的GPU、以及在Ampere GPU加持下的Omniverse能為專業視覺化圖形的使用者帶來怎樣的應用體驗飛躍和應用工作流程效率提升。

   NVIDIA Ampere GPU提供驚人效能

  據施澄秋介紹,NVIDIA在專業視覺計算領域裡耕耘了很長時間。以最近五代架構為例,從Kepler到Maxwel、到Pascal、到Turing、再到現在釋出的Ampere架構,NVIDIA在視覺化領域的GPU幾乎主宰了這個市場裡面所有的應用及潮流趨勢。

  據瞭解,這一代Ampere架構最重要的就是提供了第二代RTX GPU。第一代RTX GPU是Turing架構,那麼,Ampere架構和Turing架構相比,有怎樣的優勢呢?

  1、新一代的SM(新一代流式多處理器)架構最高可以提供39 TFLOPS的FP32算力。

  2、第二代RT Core相對於第一代Turing架構裡的RT Core最高可以提供76 TFLOPS光線追蹤算力。和以往GPU不同的是除了SM之外,加入了RT Core,還加入了Tensor Core。這個張量運算核心主要是針對AI裡面最有倚重,也是AI主要的運算單元Tensor Core。

  3、最多可以提供310個Tensor TFLOPS的算力。

  因此,與上一代產品相比,NVIDIA Ampere GPU架構能夠提供驚人效能。Blackmagic、Chaos Group和Luxion等軟體合作伙伴的早期測試顯示了使用者透過該全新GPU所獲得的效能提升。

   全新NVIDIA RTX A6000和NVIDIA A40 GPU為數百萬藝術家、設計師和工程師加速渲染、AI、VR/AR和計算工作負載

  疫情改變了內容創作和消費的方式。如今,全球各地的團隊通常要共同協作,遠端處理高畫質內容,使用多個工作負載並且需要大量計算資源。

  NVIDIA透過全新NVIDIA RTX A6000和NVIDIA A40助力專業人士應對這些挑戰,並解決從桌上型電腦到資料中心的企業工作負載問題。該GPU基於NVIDIA Ampere架構,採用了全新RT Core、Tensor Core和CUDA Core加速圖形、渲染、計算和AI,與上一代產品相比增速顯著。

NVIDIA A40

   NVIDIA RTX A6000和NVIDIA A40透過突破性的技術提供更強大的效能,包括:

   第二代RT Core:最高可提供2倍於上一代的吞吐量,以及並行光線追蹤、著色和計算功能。

   第三代Tensor Core:最高可提供5倍於上一代的吞吐量,並支援全新TF32和BF16資料格式,結合稀疏運算特性提供10倍加速效能。

   全新CUDA Core:最高可提供2倍於上一代的FP32吞吐量,能夠顯著提高圖形和計算能力。

   48GB GPU記憶體:單個GPU可提供的最大記憶體,透過NVLink連線兩個GPU可以擴充套件到96GB。

   虛擬化:透過新增NVIDIA虛擬工作站等NVIDIA虛擬GPU軟體,為遠端使用者提供針對圖形工作負載和強大虛擬工作站例項的大規模支援,賦力高階設計、AI和計算工作負載的更大規模工作流程。

   PCIe Gen 4:提供2倍於上一代的頻寬,加速Lenovo ThinkStation P620等PCIe Gen 4伺服器和工作站中資料密集型工作負載(如資料科學、混合渲染和影片流)的GPU資料傳輸。

  憑藉該GPU所提供的速度和效能,工程師能夠開發創新產品,設計師能夠設計前沿建築,科學家能夠在全球任意地點探索突破性技術。

   NVIDIA Omniverse賦力未來圖形創作

  NVIDIA Omniverse彙集了NVIDIA在圖形、模擬和AI方面的突破,是一個基於RTX的3D工作流程模擬模擬、協作和渲染平臺。Omniverse使用者無需費力地匯入和匯出資料,便可跨應用開展實時3D工作流程協作,藉助NVIDIA RTX實現極高保真度的渲染。

  NVIDIA在為期一年的搶先體驗計劃之後釋出了公測版Omniverse。搶先體驗專案期間,愛立信、Foster + Partners、工業光魔(ILM)和其他40多家公司以及多達400位個人創作者和開發者對該平臺進行了評估並向NVIDIA工程團隊提供了反饋。

  Omniverse基於皮克斯應用廣泛的Universal Scene Description(USD),一種能夠在3D應用中實現通用互換的先進格式。該平臺還使用了多項NVIDIA技術,例如實時照片級逼真渲染、物理效果、材質以及在業內領先3D軟體產品之間的互動式工作流程。

  Omniverse所能實現的協作和模擬模擬對於機器人、汽車、建築、工程與建設、製造以及媒體和娛樂行業的客戶而言至關重要。

  目前,Omniverse獲得了許多主要的軟體領導者支援,例如Adobe、Autodesk、Bentley Systems、Robert McNeel&Associates和SideFX等。Blender正在與NVIDIA合作,透過加入USD功能實現Omniverse與其軟體的整合。NVIDIA還與其他領先的軟體供應商合作,讓所有藝術家和設計師都可以在自己選擇的應用上透過Omniverse開展協作。

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