全球首個「智慧體文明」誕生!一千個智慧體在「我的世界」自由發展

机器之心發表於2024-09-04

現實世界中,川普和哈里斯正在積極準備今年底的美國第 60 屆總統選舉,而在《我的世界》中,他們的自主式數字模擬人也正在積極爭取村民的支援。

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在這個數字平行世界中,數字公民可以擁有一部共享的憲法,並且他們還可以投票修改。

在川普治下,村民們投票增加了守衛的數量;而在卡瑪拉治下,村民們選擇透過司法來解決霸凌問題以及廢除死刑。

這些描述來自 AI 創業公司 Altera 的創始人 Robert Yang 分享的一段影片。在這段影片中,他們宣稱在《我的世界》中造出了世界上首個智慧體文明(Agent Civilization)!該影片瀏覽量現已達到 51.4 萬。全球首個「智慧體文明」誕生!一千個智慧體在「我的世界」自由發展

連結:https://x.com/GuangyuRobert/status/1831006762184646829

試玩連結:https://playlabs.altera.al/discover

據介紹,這個智慧體文明(Project Sid)中包含 1000 多個自主智慧體。他們在《我的世界》中構建了自己的經濟、文化、宗教和政府。

比如經濟方面,這些智慧體構建起了自己的交易體系。他們建立了一個市場,並且一致決定使用寶石作為共同貨幣。而他們的經濟活動還出現了一個意料之外的有趣結果:交易最多的竟不是商人,而是神父,因為他在透過賄賂村民來誘使其改變信仰。一個或許更有趣的小細節是這位神父正在給智慧體們傳播飛天麵條神教。

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而在社會方面,這些智慧體互相關照彼此的行為可能讓不少人類都自愧不如。當某個村民失蹤了,其他村民會離開自己的工作崗位,合作起來將村莊點亮,希望能為迷路的村民提供指引。

另一個值得關注的亮點是這 1000 多個智慧體並不是千篇一律的模板人物,而是每一個都有自己的個性和記憶。比如有一位名叫奧利維亞的農民,她的工作是為這個數字文明提供食物,直到某天她受到一個冒險故事的激勵,決定獨自去遠方旅行。最終在村民的勸說下,她暫時擱置了這個想法。

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這裡可以看到,村民們與奧利維亞的對話是使用自然語言透過《我的世界》自帶的聊天系統進行的,而不是傳遞結構化的資料引數,這也使得這些智慧體與人類更像了。

除了奧利維亞、川普、卡瑪拉和神父,這個智慧體文明中還有管理者、工人等其它各式各樣的人物。

此外,使用者也可以在 Altera 的官網建立自己的智慧體,而且整個過程相當簡單,只需透過聊天向其描述你想建立的智慧體的特徵即可。

機器之心做了一番嘗試,在十分鐘內就建立了一個性格古怪的智慧體:她是人類,但相信自己是機器人,並且有一隻名叫「狗」的橘貓,她還是圖書管理員,喜歡吃披薩。

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目前在其官網上已經擁有不少使用者建立的智慧體,一些受歡迎的包括交警 T-2000、強勢老闆 Elon、貼心朋友 Hermione 以及總是開心快樂樂於助人的海綿寶寶。

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擁有《我的世界》遊戲的使用者只需下載該公司的啟動器就能在自己的裝置上嘗試這些智慧體。

該專案一上線就吸引了廣泛關注,反響熱烈,有人表示:「可以想見,如果能更大規模地構建這樣的虛擬世界,那就有可能將我們真實世界遇到的社會問題建模後放到其中進行測試。這樣一來,我們可以在頒行某個政策之前先透過 AI 模擬來測試它的效果,其所具備的潛在價值著實難以想象。」

但也有人調侃地說這就像是一個小型的「西部世界」或《瑞克與莫蒂》中的人生體驗遊戲《Roy》,我們就像是在扮演上帝。

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不管怎樣,這都是一個頗具開創性的 AI 應用。下面我們來看看其背後已知的技術細節和團隊資訊吧。

技術創新

首先我們來看看 Robert Yang 對自主智慧體(autonomous agent)的定義,他分享到自主智慧體應具有以下特性:

1. 長期自動化:可以自動執行數小時或數天(而不只是單純的函式呼叫);

2. 組織化:可以協作完成個體無法單獨完成的任務(而不是一千個智慧體有一千個目標);

3. 以人類為導向:內心有深沉且穩健的動力來幫助人類(而不只是遵從指令);

4. 有意識地交流:可以口頭表達它們的有意識想法和感受(而不僅僅是基於語言的機器人)。

Altera.AI 在部落格中介紹,為 Project Sid 開發智慧體的過程中,團隊採取了許多措施來提高其社交能力、意識和內部心理過程。

其中一個主要方面就是對話。與人一樣,智慧體之間的談話內容不僅取決於它們之前說過的話,還取決於它們之間的關係。為了實現逼真的對話,團隊在智慧體行為中建立了社會世界模型。特別是,智慧體會形成並更新它們對其他智慧體的模型 —— 行為、觀點和需求,並利用這些資訊在社交環境中進行交談和行為。其次,與人一樣,智慧體也應該能夠出於多種原因進行交談,透露自己的意圖、閒聊、分享自己的希望和夢想。團隊建立了一套對話模組,在某些情況下,可以讓它們的言語與其行動和意圖保持一致,而在其他情況下,則可以讓它們談論脫離現實的想法。

另一個重要方面是強大的目標和意圖管理,團隊透過有組織的心理過程來解決這個問題。這些過程應支援智慧體的社會行為和決策制定,同時考慮到正在發生的事件和活動。例如,為智慧體提供了追蹤正在進行的活動並將這些事件整合到簡明記憶中的能力。這些新增功能對於減少無休止的行動迴圈至關重要,而這正是智慧體長期以來面臨的一個問題。還有一個例子是透過使智慧體能夠靈活調整其行為來處理目標。為了解決這個問題,團隊賦予了智慧體豐富的精神生活,這種精神生活與即時的感官和運動反應是分離的。在這種精神生活中,智慧體可以進行推理、思考,並生成或改變其目標,以適應瞬息萬變的環境。

挑戰

實現 Project Sid 的過程中面臨著各種挑戰,儘管上述創新解決了一些難題,但仍有許多難題存在。

第一個問題是如何為文明設定基準。在 Minecraft 中,團隊使用了技術 / 工具進步、貿易活動、健康狀況和協調 / 協作任務來衡量社會進步。雖然每種方法都能捕捉到社會的某些方面,但單純地最佳化某一社會方面可能會導致其他方面的不足。

舉個具體的例子,目標驅動的自主性和協作性之間可能存在矛盾。至少在目前所考慮的規模上,在交流較少和高度目標驅動型智慧體的情況下效果最佳。但是,如果智慧體過於偏重於完成自己的目標,那麼它們就會在需要靈活、動態目標設定的協作任務中失敗。因此,團隊提出了一種解決方案,即允許智慧體在關注社會影響和動機的同時,保持其內部目標驅動力。

另一個挑戰是區域性行為和互動對全域性行為的敏感影響。單個智慧體行為中的一個微小缺陷都會被任何社會規模基準下游檢測到。例如,在 queen 將任務(如製作鐵鎬)分派給 manager,manager 再分派給 worker 的情景中,要想取得成功,就要求每個成員都能有效地溝通目標,並將責任分派到社會層級的上上下下。單個成員的溝通失敗將導致一連串的問題,逐漸偏離最初的集體目標。

模型方面,他們採用的架構是 Systems Neuroscience Composite Architecture,即系統神經科學複合架構。這是一個系統的系統(a system of systems),與人類大腦類似,其中不同的子系統負責執行不同的任務。

Altera 表示,複合式 AI 架構正在變成構建智慧體的主流方式,但要構建和訓練具有同理心、記憶並遵守社會規範的智慧體,難度依然非常大,對多智慧體設定來說尤其如此。

下圖簡單展示了其智慧體的工作流程以及前額葉皮質的資訊圖譜 —— 畢竟人腦是唯一經過檢驗的人類水平的智慧體模型。

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更多的創新想法,團隊表示,會在九月內釋出的論文中介紹。

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簡而言之,Altera.AI 的觀點是,智慧體需要具備基本的人文素質,才能實現豐富的社會動力和文明建設。隨著提高智慧體的本地互動質量,文明的質量也會相應提高。一旦到達臨界點,就會出現一個階段性轉變,就像足夠龐大的語言模型湧現出的一致性一樣,智慧體文明不僅會自我維持,而且會自我完善。

辭去 MIT 終身教職,他選擇創業

Project Sid 背後的團隊是 Altera.AI,一家成立半年左右的公司。

現任 CEO、聯合創始人 Robert Yang 曾是 MIT BCS 和 EECS 教授、MIT MetaConscious 小組負責人。

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去年 12 月,Robert Yang 關閉了實驗室,且辭去了在 MIT 的終身教職,創辦了這家公司。

年初,Altera.AI 籌集到了 200 萬美元的 Pre-Seed 輪融資,由 Andreessen Horowitz 領投。三個月後,又籌集了 900 萬美元的種子輪融資,領投方包括谷歌前 CEO Eric Schmidt 的 First Spark Ventures、Patron VC 和 Mitch Lasky、Bob Meese、Stephen Lim 等。

目前,Altera.AI 的團隊規模不算大,主要成員由來自麻省理工學院 EECS、史丹佛 NLP 小組、Google X、Citadel、Supercell 等的計算神經科學家、物理奧林匹克專家和工程師組成。

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Altera.AI 目前是一家應用研究實驗室,正在開發其首批遊戲產品,第一個數字人產品是可以和使用者一起玩 Minecraft 並且始終線上的朋友。

Altera.AI 表示,那些在遊戲中解決的科學問題,包括連貫性、長期自主性和進步、協作、情景記憶等,必將超出遊戲的範疇,擴充套件到多智慧體模擬、多智慧體勞動力,並最終實現數字智慧的物理體現。

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