1、剛體是用來接受力作用的元件;
2、碰撞體是碰撞系統用來檢測碰撞的元件;
碰撞產生碰撞資訊,遊戲物體根據碰撞資訊生成一個力作用在剛體上,剛體受力後就會產生一個速率,最終在遊戲物體的運動體現出來。
也就是說,沒有剛體,只有碰撞體,你觀察不到碰撞效果;
沒有碰撞體,只有剛體,你也觀察不到;
就這樣分析就OK了;
1、剛體是用來接受力作用的元件;
2、碰撞體是碰撞系統用來檢測碰撞的元件;
碰撞產生碰撞資訊,遊戲物體根據碰撞資訊生成一個力作用在剛體上,剛體受力後就會產生一個速率,最終在遊戲物體的運動體現出來。
也就是說,沒有剛體,只有碰撞體,你觀察不到碰撞效果;
沒有碰撞體,只有剛體,你也觀察不到;
就這樣分析就OK了;