U3D中碰撞體和剛體的關係

兵形東華發表於2015-11-11

1、剛體是用來接受力作用的元件;

2、碰撞體是碰撞系統用來檢測碰撞的元件;

碰撞產生碰撞資訊,遊戲物體根據碰撞資訊生成一個力作用在剛體上,剛體受力後就會產生一個速率,最終在遊戲物體的運動體現出來。

也就是說,沒有剛體,只有碰撞體,你觀察不到碰撞效果;

沒有碰撞體,只有剛體,你也觀察不到;

就這樣分析就OK了;

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