Cardboard對像的公共方法與屬性

weixin_30639719發表於2015-11-13

一、  public Pose3D EyePose(Eye eye)/// The transformation from head to eye. 獲取眼睛在頭部座標系中的區域性transform;

二、後渲染

貌似是發個訊息到NATIVE層去執行;

三、獲取眼睛的投射矩陣,比如獲取左眼在失真下的投射矩陣:

四、重對標:

ResetHeadTracker居然跑dll裡去了;

五、設定觸碰座標點:

表示如果你碰到該點就會產生一個TOUCH事件;

六、stereoscreen發生變化時觸發器:

這是C#語言的特殊通訊方式,理解為當stereoscreen發生變化時發廣播訊息到所有listener;

七、每一幀從手機中獲取追蹤資料,一幀可以多次呼叫,但只有第一次才是真正從手機中讀,後面是從cache中讀:

八、獲取每隻眼睛的視框:

 

轉載於:https://www.cnblogs.com/donghua/p/4960702.html

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