一、 public Pose3D EyePose(Eye eye)/// The transformation from head to eye. 獲取眼睛在頭部座標系中的區域性transform;
二、後渲染
貌似是發個訊息到NATIVE層去執行;
三、獲取眼睛的投射矩陣,比如獲取左眼在失真下的投射矩陣:
四、重對標:
ResetHeadTracker居然跑dll裡去了;
五、設定觸碰座標點:
表示如果你碰到該點就會產生一個TOUCH事件;
六、stereoscreen發生變化時觸發器:
這是C#語言的特殊通訊方式,理解為當stereoscreen發生變化時發廣播訊息到所有listener;
七、每一幀從手機中獲取追蹤資料,一幀可以多次呼叫,但只有第一次才是真正從手機中讀,後面是從cache中讀:
八、獲取每隻眼睛的視框: