在資料結構的世界裡,我們會認識各種各樣的資料結構,每一種資料結構都能解決相應領域的問題,每一種資料結構都像
是降龍十八掌中的某一掌,掌掌斃命。。。 當然每個資料結構,有他的優點,必然就有它的缺點,那麼如何創造一種資料結構
來將某兩種資料結構進行揚長避短,那就非常完美了。這樣的資料結構也有很多,比如:雙端佇列,還有就是今天講的 塊狀連結串列,
我們都知道 陣列 具有 O(1)的查詢時間,O(N)的刪除,O(N)的插入。。。
連結串列 具有 O(N)的查詢時間,O(1)的刪除,O(1)的插入。。。
那麼現在我們就有想法了,何不讓“連結串列”和“陣列”結合起來,來一起均攤CURD的時間,做法將陣列進行分塊,然後用指標相連線,
比如我有N=100個元素,那麼最理想情況下,我就可以將陣列分成x=10段,每段b=10個元素(排好序),那麼我可以用√N的時
間找到段,因為段中的元素是已經排好序的,所以可以用lg√N的時間找到段中的元素,那麼最理想的複雜度為√N+lg√N≈√N。。。
下面我們看看怎麼具體使用:
一:結構定義
這個比較簡單,我們在每個連結串列節點中定義一個 頭指標,尾指標 和 一個陣列節點。
1 public class BlockLinkNode 2 { 3 /// <summary> 4 /// 指向前一個節點的指標 5 /// </summary> 6 public BlockLinkNode prev; 7 8 /// <summary> 9 /// 指向後一個節點的指標 10 /// </summary> 11 public BlockLinkNode next; 12 13 /// <summary> 14 /// 連結串列中的陣列 15 /// </summary> 16 public List<int> list; 17 }
二: 插入
剛才也說了,每個連結串列節點的資料是一個陣列塊,那麼問題來了,我們是根據什麼將陣列切開呢?總不能將所有的資料都放在一個
連結串列的節點吧,那就退化成陣列了,在理想的情況下,為了保持√N的陣列個數,所以我們定了一個界限2√N,當連結串列中的節點陣列
的個數超過2√N的時候,當下次插入資料的時候,我們有兩種做法:
① 在元素的陣列插入處,將當前陣列切開,插入元素處之前為一個連結串列節點,插入元素後為一個連結串列節點。
② 將元素插入陣列後,將陣列從中間位置切開。
1 /// <summary> 2 /// 新增元素只會進行塊狀連結串列的分裂 3 /// </summary> 4 /// <param name="node"></param> 5 /// <param name="num"></param> 6 /// <returns></returns> 7 private BlockLinkNode Add(BlockLinkNode node, int num) 8 { 9 if (node == null) 10 { 11 return node; 12 } 13 else 14 { 15 /* 16 * 第一步:找到指定的節點 17 */ 18 if (node.list.Count == 0) 19 { 20 node.list.Add(num); 21 22 total = total + 1; 23 24 return node; 25 } 26 27 //下一步:再比較是否應該分裂塊 28 var blockLen = (int)Math.Ceiling(Math.Sqrt(total)) * 2; 29 30 //如果該節點的陣列的最後位置值大於插入值,則此時我們找到了連結串列的插入節點, 31 //或者該節點的next=null,說明是最後一個節點,此時也要判斷是否要裂開 32 if (node.list[node.list.Count - 1] > num || node.next == null) 33 { 34 node.list.Add(num); 35 36 //最後進行排序下,當然可以用插入排序解決,O(N)搞定 37 node.list = node.list.OrderBy(i => i).ToList(); 38 39 //如果該陣列裡面的個數大於2*blockLen,說明已經過大了,此時需要對半分裂 40 if (node.list.Count > blockLen) 41 { 42 //先將資料插入到資料庫 43 var mid = node.list.Count / 2; 44 45 //分裂處的前段部分 46 var firstList = new List<int>(); 47 48 //分裂後的後段部分 49 var lastList = new List<int>(); 50 51 //可以在插入點處分裂,也可以對半分裂(這裡對半分裂) 52 firstList.AddRange(node.list.Take(mid)); 53 lastList.AddRange(node.list.Skip(mid).Take(node.list.Count - mid)); 54 55 56 //開始分裂節點,需要新開闢一個新節點 57 var nNode = new BlockLinkNode(); 58 59 nNode.list = lastList; 60 nNode.next = node.next; 61 nNode.prev = node; 62 63 //改變當前節點的next和list 64 node.list = firstList; 65 node.next = nNode; 66 } 67 68 total = total + 1; 69 70 return node; 71 } 72 73 return Add(node.next, num); 74 } 75 }
二:刪除
跟插入道理一樣,既然有裂開,就有合併,同樣也定義了一個界限值√N /2 ,當連結串列陣列節點的陣列個數小於這個界限值
的時候,需要將此節點和後面的連結串列節點進行合併。
1 /// <summary> 2 /// 從塊狀連結串列中移除元素,涉及到合併 3 /// </summary> 4 /// <param name="node"></param> 5 /// <param name="num"></param> 6 /// <returns></returns> 7 private BlockLinkNode Remove(BlockLinkNode node, int num) 8 { 9 if (node == null) 10 { 11 return node; 12 } 13 else 14 { 15 //第一步: 判斷刪除元素是否在該節點內 16 if (node.list.Count > 0 && num >= node.list[0] && num <= node.list[node.list.Count - 1]) 17 { 18 //定義改節點的目的在於防止remove方法假刪除的情況發生 19 var prevcount = node.list.Count; 20 21 node.list.Remove(num); 22 23 total = total - (prevcount - node.list.Count); 24 25 //下一步: 判斷是否需要合併節點 26 var blockLen = (int)Math.Ceiling(Math.Sqrt(total) / 2); 27 28 //如果當前節點的陣列個數小於 blocklen的話,那麼此時改節點需要和後一個節點進行合併 29 //如果該節點時尾節點,則放棄合併 30 if (node.list.Count < blockLen) 31 { 32 if (node.next != null) 33 { 34 node.list.AddRange(node.next.list); 35 36 //如果下一個節點的下一個節點不為null,則將下下個節點的prev賦值 37 if (node.next.next != null) 38 node.next.next.prev = node; 39 40 node.next = node.next.next; 41 } 42 else 43 { 44 //最後一個節點不需要合併,如果list=0,則直接剔除該節點 45 if (node.list.Count == 0) 46 { 47 if (node.prev != null) 48 node.prev.next = null; 49 50 node = null; 51 } 52 } 53 } 54 55 return node; 56 } 57 58 return Remove(node.next, num); 59 } 60 }
四: 查詢
在理想的情況下,我們都控制在√N,然後就可以用√N的時間找到區塊,lg√N的時間找到區塊中的指定值,當然也有人在查詢
的時候做 連結串列的合併和分裂,這個就有點像伸展樹一樣,在查詢的時候動態調整,拼的是均攤情況下的複雜度。這裡順便提醒你一
下,其實你也可以這麼做。。。
1 public string Get(int num) 2 { 3 var blockIndex = 0; 4 var arrIndex = 0; 5 6 var temp = blockLinkNode; 7 8 while (temp != null) 9 { 10 //判斷是否在該區間內 11 if (temp.list.Count > 0 && num >= temp.list[0] && num <= temp.list[temp.list.Count - 1]) 12 { 13 arrIndex = temp.list.IndexOf(num); 14 15 return string.Format("當前資料在第{0}塊中的{1}個位置", blockIndex, arrIndex); 16 } 17 18 blockIndex = blockIndex + 1; 19 temp = temp.next; 20 } 21 22 return string.Empty; 23 }
好了,CURD都分析好了,到這裡大家應該對 塊狀連結串列 有個大概的認識了吧,這個程式碼是我下午抽閒寫的,沒有仔細測試,
最後是總的程式碼:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace ConsoleApplication3 7 { 8 class Program 9 { 10 static void Main(string[] args) 11 { 12 List<int> list = new List<int>() { 8959, 30290, 18854, 7418, 28749, 17313, 5877, 27208, 15771, 4335 }; 13 14 //list.Clear(); 15 16 //List<int> list = new List<int>(); 17 18 //for (int i = 0; i < 100; i++) 19 //{ 20 // var num = new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(0, short.MaxValue); 21 22 // System.Threading.Thread.Sleep(1); 23 24 // list.Add(num); 25 //} 26 27 28 BlockLinkList blockList = new BlockLinkList(); 29 30 foreach (var item in list) 31 { 32 blockList.Add(item); 33 } 34 35 //var b = blockList.IsExist(333); 36 //blockList.GetCount(); 37 38 Console.WriteLine(blockList.Get(27208)); 39 40 41 #region MyRegion 42 ////隨機刪除150個元素 43 //for (int i = 0; i < 5000; i++) 44 //{ 45 // var rand = new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(0, list.Count); 46 47 // System.Threading.Thread.Sleep(2); 48 49 // Console.WriteLine("\n**************************************\n當前要刪除元素:{0}", list[rand]); 50 51 // blockList.Remove(list[rand]); 52 53 // Console.WriteLine("\n\n"); 54 55 // if (blockList.GetCount() == 0) 56 // { 57 // Console.Read(); 58 // return; 59 // } 60 //} 61 #endregion 62 63 Console.Read(); 64 } 65 } 66 67 public class BlockLinkList 68 { 69 BlockLinkNode blockLinkNode = null; 70 71 public BlockLinkList() 72 { 73 //初始化節點 74 blockLinkNode = new BlockLinkNode() 75 { 76 list = new List<int>(), 77 next = null, 78 prev = null 79 }; 80 } 81 82 /// <summary> 83 /// 定義塊狀連結串列的總長度 84 /// </summary> 85 private int total; 86 87 public class BlockLinkNode 88 { 89 /// <summary> 90 /// 指向前一個節點的指標 91 /// </summary> 92 public BlockLinkNode prev; 93 94 /// <summary> 95 /// 指向後一個節點的指標 96 /// </summary> 97 public BlockLinkNode next; 98 99 /// <summary> 100 /// 連結串列中的陣列 101 /// </summary> 102 public List<int> list; 103 } 104 105 /// <summary> 106 /// 判斷指定元素是否存在 107 /// </summary> 108 /// <param name="num"></param> 109 /// <returns></returns> 110 public bool IsExist(int num) 111 { 112 var isExist = false; 113 114 var temp = blockLinkNode; 115 116 while (temp != null) 117 { 118 //判斷是否在該區間內 119 if (temp.list.Count > 0 && num >= temp.list[0] && num <= temp.list[temp.list.Count - 1]) 120 { 121 isExist = temp.list.IndexOf(num) > 0 ? true : false; 122 123 return isExist; 124 } 125 126 temp = temp.next; 127 } 128 129 return isExist; 130 } 131 132 public string Get(int num) 133 { 134 var blockIndex = 0; 135 var arrIndex = 0; 136 137 var temp = blockLinkNode; 138 139 while (temp != null) 140 { 141 //判斷是否在該區間內 142 if (temp.list.Count > 0 && num >= temp.list[0] && num <= temp.list[temp.list.Count - 1]) 143 { 144 arrIndex = temp.list.IndexOf(num); 145 146 return string.Format("當前資料在第{0}塊中的{1}個位置", blockIndex, arrIndex); 147 } 148 149 blockIndex = blockIndex + 1; 150 temp = temp.next; 151 } 152 153 return string.Empty; 154 } 155 156 /// <summary> 157 /// 將元素加入到塊狀連結串列中 158 /// </summary> 159 /// <param name="num"></param> 160 public BlockLinkNode Add(int num) 161 { 162 return Add(blockLinkNode, num); 163 } 164 165 /// <summary> 166 /// 新增元素只會進行塊狀連結串列的分裂 167 /// </summary> 168 /// <param name="node"></param> 169 /// <param name="num"></param> 170 /// <returns></returns> 171 private BlockLinkNode Add(BlockLinkNode node, int num) 172 { 173 if (node == null) 174 { 175 return node; 176 } 177 else 178 { 179 /* 180 * 第一步:找到指定的節點 181 */ 182 if (node.list.Count == 0) 183 { 184 node.list.Add(num); 185 186 total = total + 1; 187 188 return node; 189 } 190 191 //下一步:再比較是否應該分裂塊 192 var blockLen = (int)Math.Ceiling(Math.Sqrt(total)) * 2; 193 194 //如果該節點的陣列的最後位置值大於插入值,則此時我們找到了連結串列的插入節點, 195 //或者該節點的next=null,說明是最後一個節點,此時也要判斷是否要裂開 196 if (node.list[node.list.Count - 1] > num || node.next == null) 197 { 198 node.list.Add(num); 199 200 //最後進行排序下,當然可以用插入排序解決,O(N)搞定 201 node.list = node.list.OrderBy(i => i).ToList(); 202 203 //如果該陣列裡面的個數大於2*blockLen,說明已經過大了,此時需要對半分裂 204 if (node.list.Count > blockLen) 205 { 206 //先將資料插入到資料庫 207 var mid = node.list.Count / 2; 208 209 //分裂處的前段部分 210 var firstList = new List<int>(); 211 212 //分裂後的後段部分 213 var lastList = new List<int>(); 214 215 //可以在插入點處分裂,也可以對半分裂(這裡對半分裂) 216 firstList.AddRange(node.list.Take(mid)); 217 lastList.AddRange(node.list.Skip(mid).Take(node.list.Count - mid)); 218 219 220 //開始分裂節點,需要新開闢一個新節點 221 var nNode = new BlockLinkNode(); 222 223 nNode.list = lastList; 224 nNode.next = node.next; 225 nNode.prev = node; 226 227 //改變當前節點的next和list 228 node.list = firstList; 229 node.next = nNode; 230 } 231 232 total = total + 1; 233 234 return node; 235 } 236 237 return Add(node.next, num); 238 } 239 } 240 241 /// <summary> 242 /// 從塊狀連結串列中移除元素 243 /// </summary> 244 /// <param name="num"></param> 245 /// <returns></returns> 246 public BlockLinkNode Remove(int num) 247 { 248 return Remove(blockLinkNode, num); 249 } 250 251 /// <summary> 252 /// 從塊狀連結串列中移除元素,涉及到合併 253 /// </summary> 254 /// <param name="node"></param> 255 /// <param name="num"></param> 256 /// <returns></returns> 257 private BlockLinkNode Remove(BlockLinkNode node, int num) 258 { 259 if (node == null) 260 { 261 return node; 262 } 263 else 264 { 265 //第一步: 判斷刪除元素是否在該節點內 266 if (node.list.Count > 0 && num >= node.list[0] && num <= node.list[node.list.Count - 1]) 267 { 268 //定義改節點的目的在於防止remove方法假刪除的情況發生 269 var prevcount = node.list.Count; 270 271 node.list.Remove(num); 272 273 total = total - (prevcount - node.list.Count); 274 275 //下一步: 判斷是否需要合併節點 276 var blockLen = (int)Math.Ceiling(Math.Sqrt(total) / 2); 277 278 //如果當前節點的陣列個數小於 blocklen的話,那麼此時改節點需要和後一個節點進行合併 279 //如果該節點時尾節點,則放棄合併 280 if (node.list.Count < blockLen) 281 { 282 if (node.next != null) 283 { 284 node.list.AddRange(node.next.list); 285 286 //如果下一個節點的下一個節點不為null,則將下下個節點的prev賦值 287 if (node.next.next != null) 288 node.next.next.prev = node; 289 290 node.next = node.next.next; 291 } 292 else 293 { 294 //最後一個節點不需要合併,如果list=0,則直接剔除該節點 295 if (node.list.Count == 0) 296 { 297 if (node.prev != null) 298 node.prev.next = null; 299 300 node = null; 301 } 302 } 303 } 304 305 return node; 306 } 307 308 return Remove(node.next, num); 309 } 310 } 311 312 /// <summary> 313 /// 獲取塊狀連結串列中的所有個數 314 /// </summary> 315 /// <returns></returns> 316 public int GetCount() 317 { 318 int count = 0; 319 320 var temp = blockLinkNode; 321 322 Console.Write("各節點資料個數為:"); 323 324 while (temp != null) 325 { 326 count += temp.list.Count; 327 328 Console.Write(temp.list.Count + ","); 329 330 temp = temp.next; 331 } 332 333 Console.WriteLine("總共有:{0} 個元素", count); 334 335 return count; 336 } 337 } 338 }