今年,微軟推出了全新的DirectX 12規範(以下簡稱DX12),其中一個重要特性就是對底層的最佳化,以及對多核心的充分利用。在微軟之前的演示中,我們看到DX12在提升了70%的遊戲幀數的同時,還能降低50%的CPU功耗。
不過,完整的DX12規範要到明年底才能問世。在對現有系統相容方面,微軟此前含糊暗示將支援win7,而現在,AMD高管明確指出DX12不會支援Windows7。AMD首席遊戲科學家Richard Huddy在美國PDXLAN活動上,除了提到AMD爭取年內推出公開版MantleSDK之外,還提到了DX12的問題。他明確指出DX12將不支援Win7,這也意味著Windows7系統很可能會跟DX12無緣了。
在今年的DX12釋出會上,微軟的高管也被問到了這個問題,該高管也僅給出了DX 12將支援主流作業系統的說法,並沒有對具體的作業系統版本進行說明。或許,DX 12放棄對Win7的支援,更多的出於對win10等最新作業系統推廣的需要。