IP作為泛娛樂生態鏈的串聯者,從各環節方面促進著國內娛樂文化整體發展。從原有作品基礎上,發展整個產業鏈的同時可以依靠粉絲效應,深度挖掘版權的價值,能夠產生更多價值,而遊戲,就是整個產業鏈中不可缺少的一環。
近年來,國家加大對文化娛樂產業的扶持力度,中國的遊戲產業進入了高速發展時期。據悉,2016年上半年,我國遊戲產業實現銷售收入787.5億元,同比增長30.1%,其中移動遊戲的增長率更是高達79.1%。
2014年Chinajoy上,IP硝煙四起,從文學到動漫再到遊戲本身,IP的價值凸顯的愈發明顯。整個行業從內容到下游分發都感受到IP的威力,也正是因為IP所帶來的影響力讓大家都嚐到了甜頭,我們看到廠商們對於IP的需求量也在迅猛增長,特別是遊戲產業,在一直缺乏創新內容的背景下面,IP的出現無疑為大家創造了市場新藍海。
雖然CJ閉幕了,但是由遊戲的盛會卻遠沒有結束。這兩年,不少巨頭開始投入娛樂行業,在遊戲方面也開始關注起來。
但因為授權太多, IP 及關鍵詞重複度過高,一旦發生糾紛就容易波及合作的第三方。國產遊戲事業看著是蒸蒸日上,卻總因 IP 版權混亂產生這樣那樣的問題,真是山寨猝不及防,正版後知後覺,真真假假說不清,是是非非道不明。
如持有“劍俠情緣”系列 IP 的西山居便以侵害了“劍俠”二字的商標權為由起訴手遊《十年劍俠情懷版》;“仙劍”系列 IP 版權方大宇訴手遊《仙劍俠客行》侵犯“仙劍”這一商標權,最近《精靈寶可夢 GO 》火了之後也“衍生”出的一大堆同樣採用 LBS 玩法的捉妖、捉鬼的 XX GO 手遊等等……當真是花樣百出……
這是網遊IP發展的一大阻力。
對於一個成熟的IP來說,它已經有了一定的使用者基礎,而且自身的影響力也要比遊戲大的多。
如《盜墓筆記》,小說、動漫、電視劇、電影、遊戲一應俱全,並且在粉絲心中的地位不可撼動,但是這樣的IP畢竟是少數,而且即便有,這些資源也牢牢抓在大公司的手中。
前幾日,《劍網3》與高潔絲合作,聯合推出了“回血道具”衛生巾可以說是引一片譁然!但是從泛娛樂發展的角度來看,這無疑是一次非常出色的案例!我們知道《劍網3》的女性玩家群體數量龐大,而這類群體正好和高潔絲的使用者群重合,致使活動一推出,高潔絲衛生巾在短時間內被搶購一空,也提高了《劍網3》的話題性和關注度。
而在以前,王老吉也與西山居展開過合作。據公開資料顯示:王老吉與西山居旗下《劍俠情緣手遊》的合作,可謂是將渠道分發和粉絲運營也深度融入合作之中。
完全不相干的行業卻結合在一起,讓人吐槽的同時也是對IP的思考。可見,IP自身影響力不大的時候,更應該進行多方面的聯動,再依靠前期影響力進行更進一步的粉絲髮展。
如今的泛娛樂應該在充分挖掘IP跨界合作價值的同時,更應該細分小眾化IP市場,進行穩步發展!