Facebook為Oculus收購眼球追蹤 這技術有何用

發表於2017-01-03

1月3日訊息:Facebook為Oculus收購眼球追蹤,這技術有何用。自從Facebook收購Oculus以來,Facebook對於VR市場的野心便昭然若揭,而最近Facebook收購眼球追蹤公司The Eye Tribe,眼球追蹤這項技術有什麼用呢?除了表現出來的控制網頁,在VR中又有哪些發展前景?

這家被Facebook收購的公司是什麼呢?據悉,The Eye Tribe是由來自哥本哈根的四名大學生創辦,這項技術可簡化和增強使用者體驗。

至今,The Eye Tribe已銷售10000個眼球追蹤系統,並推出一款可以增強電子裝置體驗的產品The Eye Tribe Tracker Pro,使用者無需動手,只要動動眼就能實現閱讀樂譜、登陸電腦、滾動頁面等操作。

既然Facebook肯為Oculus花重金收購The Eye Tribe,那麼眼球追蹤技術在VR中究竟是作為一個什麼角色而存在呢?Facebook為何願意花費重金收購The Eye Tribe呢?

首先,這項技術滿滿黑科技的既視感,僅僅作為商業噱頭也可以大大提升產品13格,當然肯定不是Facebook收購The Eye Tribe的真正意義,對於Oculus幫助也不會太大。

眼球捕捉技術對於VR裝置最關鍵的輔助是壓縮成本!眾所周知,高階VR裝置的價格一直居高不下,而這也並不是奇貨可居的商業手段,而是高階VR在製作成本上,玩家成本上一直不是很親民,想要用體驗真正VR的底線有多少呢?

以Oculus公司的Oculus Rift為例,想要驅動這款裝置,首先玩家需要擁有一臺1000美金以上的計算機(不算VR主機),而這還僅僅是渲染1k的解析度,想要體驗更好的效果——1080交火顯示卡,單單顯示卡就要2000美金左右……真不是一般的小夥伴玩的起的,自然也就不能普及。

而在眼球追蹤技術下,就能很好的解決這個問題:我們的眼睛在成像過程中,中央凹視野(Foveal vision area)成像清晰,只覆蓋視野1○~2○,視覺敏銳度高;周邊視野(Peripheral vision field)成像是模糊的。

當人眼在看螢幕H時,雖然整個螢幕都可以看到,但是隻有B區域額中央凹視野是清晰的, AC區域成像模糊,因此在畫面渲染過程中只需要渲染中央凹視野很小的範圍,對周邊視野區域進行模糊渲染。眼球轉動,高畫質渲染區域隨著注視點的變化而變化,這樣既可以得到高畫質的視覺體驗,又可降低GPU負荷,從而可以大幅的降低VR裝置對硬體的要求,從而降低成本,或將產品進一步提升。

不僅如此,眼球追蹤技術最基本的功能也可以讓玩家與裝置間的互動變得更加便捷,直接用眼睛操控VR裝置相比於多餘的手部,頭部動作來說不僅更加方便而且黑科技滿滿!

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