文/辛木 張蘊之
Project Morpheus 就放在我面前。我戴上這款Sony Playstation最新研發的頭戴式裝置,體驗了一款深海探險遊戲,The Deep。
佩戴Morpheus很方便,前後拉一下伸縮帶就可以套在頭上,然後前後調節螢幕到適合眼睛的位置,螢幕外框有貼閤眼部的設計,能夠很舒適地包住眼部,有點類似於潛水眼鏡的感覺,近視的玩家也可以戴好眼鏡再佩戴Morpheus。因為重量都分佈在了頭部,所以不會覺得很沉重或者是有壓迫感,我感覺就相當於帶了一個大帽子,還是很輕盈的。
美中不足的是還需要額外佩戴耳機,這點我還是比較在意的,感覺如果耳機能和頭戴式眼罩一體就更好了。當然耳機是有3D音效的。
於是,我成了一個慢慢潛入海底的遊戲人物。將近100度的視線範圍非常寬廣,比人實際視野稍稍小一點,稍稍轉動頭部就能看到周圍的遊戲環境,左右有珊瑚暗礁,頭頂還能看到陽光從海面透進來,隨著越來越深入的過程慢慢變暗。向下可以看到腳下的鐵欄杆以及飄來飄去的發光水母。我甚至還轉身看向背後,360度的環境都是可以看到的,畫面也很流暢,並沒有很卡,基本沒有延遲感,隨意晃動頭部也不會覺得頭暈噁心。可惜我沒法把看到的一切拍(攝)下來。
在另外一款戀愛養成類遊戲《Summer Lesson》中,玩家扮演一位男性角色,與眾多不同型別的美眉互動,據說“遊戲展現了出眾的臨場感和開放感,與美眉的親近交流,有時會讓感受到心跳臉紅,幸福感爆棚。”顯然是廣大宅男的福利。
虛擬現實(VR)裝置是當今最尖端的科技硬體之一。Facebook、索尼、三星、htc等巨頭已經加入戰鬥。VR裝置將在影片、遊戲、教育、醫療等多項領域帶來變革。透過VR裝置,我們可以和遠在千里的親人朋友面對面接觸、觀看360°VR電影,或是在虛擬現實世界中接受老師指導、與醫生面對面諮詢。還有人認為VR將在治療自閉症、治療恐懼症、創傷後應激障礙等領域大有作為。
Project Morpheus是索尼電腦娛樂推出的VR頭戴式裝置,可以和PlayStation®4配合使用,中文名還沒確定,但已經有媒體根據其意思翻譯為“夢神”。沉浸式的遊戲體驗真實到讓人如入夢境,還曾經使一位記者摔倒受傷,當時他在試玩《TheLondonHeist》這款射擊類遊戲。
在這兩天的Chinajoy遊戲展上,索尼組織了盛大的釋出會來介紹Project Morpheus這款未來產品。並請來了“Morpheus之父”,索尼電腦全球工作室總裁吉田修平現場坐鎮,回答記者的問題。
吉田修平介紹了戴上Project Morpheus之後,人與遊戲互動的幾種方式。一種是記錄頭的運動軌跡,比如在足球遊戲Head Master中頭球攻門。或者是在前面提到的Summer Lesson中,你需要用點頭或者搖頭和美眉互動。另一種是打通索尼現有的各種硬體裝置,比如DS4、PSMove、Project Morpheus、PlayStation camera等。如果有兩個PSmove,就可以讓雙手進入虛擬世界,拿槍換子彈等操作都可以非常自然地實現。
在更早的一次採訪中,吉田修平提到了Project Morpheus賦予遊戲玩家一種類似於上帝視角的觀賞方式,可以從更高的角度看到整個遊戲的畫面。甚至,喜歡旅行的他表示,VR裝置可以用到旅遊中。對於一些一輩子都不能踏足的地方,比如火星,或者是治安差或者環境惡劣,透過VR可以作為一種真實旅行體驗的補充。
“事實上也有旅行社就商業用途諮詢過我們。”他說。
由於虛擬現實遊戲的被長期看好。數十款遊戲已經在源源不斷地開發中。吉田修平認為,在將來,虛擬現實遊戲開發的成本可能還會更低於一般的PlayStation遊戲。
“現在很多3A遊戲的開發需要大量的人力物力,包括畫面設計都是非常高的水準。Morpheus由於人是沉浸在遊戲當中的,對於環境、畫面等要求不一定像其他的3A遊戲那麼高,《SummerLesson》僅用5、6個人,用3個月左右就能做出很出色的東西。”他很有信心。
Project Morpheus將在2016上半年全球公開發布,售價和首發地區未定。而明年也是吉田修平為索尼服務的第三十個年頭了。
競爭者中,有三星的Gear VR,和來自矽谷的Oculus Rift。 後者2012年在Kickstarter首發眾籌250萬美金,首輪融資1600萬美元。兩年後公司被Facebook以20億美元收購。但Oculus目前被一些評測者認為在流暢性上還做得不夠好。