HoloLens試用體驗:人與計算機關係因此改變

root發表於2016-05-27
HoloLens試用體驗,HoloLens體驗首先從手勢開始,我們要喚醒相當於Windows開始選單的全息選單。指標透過使用者的凝視來實現,手指手勢可以完成點選。...

VR和AR研究者羅德·弗蘭(Rod Furlan )最近試用了微軟開發版HoloLens,他寫了一份試用報告。雖然產品價格高,存在一些問題,但是弗蘭相信未來的HoloLens將會深深改變我們與計算機的關係,甚至包括與環境的關係。HoloLens試用體驗:

HoloLens試用感受:人與計算機關係因此改變

原文如下:

今天早上,我在自己的公寓內四處尋找有趣的新聞報導,昨天我沒有讀完它。找啊找,最終我來到了客廳,3D模型散落在客廳內。謝天謝地,我用幾個手勢就輕鬆將它們整理完畢。然後我找到了自己需要的文章,它漂浮在半空,就在片刻之前,它的前面還有一個真人大小的宇航員模型。

事情聽起來怎麼像是《哈利·波特》一樣,但它包涵了微軟HoloLens AR新體驗的精髓。

頭盔比原型產品更加優美,但離消費產品還很遙遠,微軟新版計算機互動產品已經開始走出公司,送到一些人的手中。在美國,開發版HoloLens頭盔定價3000美元,重580克,它是一臺獨立的可穿戴Windows 10計算機。頭盔可以給穿戴者的周邊環境繪圖,在環境之上顯示虛擬物件。最終,HoloLens為我們帶來了至今為止獨立、無線裝置所能提供的最好混合現實體驗。

HoloLens安裝了32位英特爾Atom處理器,配備微軟定製全息處理單元(HPU)。透過內部慣性測量裝置、四空間繪圖攝像頭、深度攝像頭收集的資料,HPU可以為周邊環境繪製3D模型。APP用模型給全息圖定位,不需要浪費Atom處理器的計算能力,Atom本來就是低能耗處理器,它的效能有限,Atom主要用來處理感測器資料。由於HoloLens是一款Windows 10裝置,大多與32位處理器相容的Windows通用平臺(Universal Platform)程式都能執行,這些程式存在於Windows Store商店。非全息程式會以漂浮虛擬螢幕的形式執行,螢幕放置在環境中。

正是因為選擇瞭如此特殊的協處理器,微軟犧牲了一些靈活性,換回了計算力,提高了熱效率。只有這樣做才能行得通。為什麼?因為頭戴式計算機的外形嚴重限制了電池的尺寸,對散熱也造成了影響,如果散熱不佳會讓使用者感覺到不舒服。

儘管存在諸多限制,微軟還是帶來了一款驚人的裝置,我可以長時間使用。請注意,我並沒有隨意武斷,因為我在Lucidscape Technologies工作,它是一個研究實驗室,主要針對的是VR和AR,我每天都有機會體驗豐富多彩的技術。

一旦安裝和校準完畢,HoloLens體驗首先從手勢開始,我們要喚醒相當於Windows開始選單的全息選單。指標透過使用者的凝視來實現,手指手勢可以完成點選。利用捏的手勢可以將物件在空間中拖動。透過注視啟用鍵盤後就可以輸入文字。手勢識別非常可靠,只是動作的數量還需要最佳化——至少到目前為止,開發者無法自己定義定製手勢。

Windows語音啟用個人助手Cortna是一份大禮。從理論上講,大多的手勢和鍵盤輸入可以用語音命令來替代。由於Cortna不太可靠,我放棄使用。

雖然不完美,HoloLens有能力將APP、全息圖安放在真正世界之上,這是一個驚人的技術突破。如果你將全息圖放在桌子上,當你穿過房間時,影像仍然會停在原地。HoloLens還會建立一個目錄,收藏繪製過的、不同房間的資訊。也就是說當你離開幾天後重新回到房間,你可以找到上次留下的全息圖和APP。

到目前為止,針對HoloLens的實用APP仍然很少。HoloLens版本的Skype可以讓對話另一端的使用者畫線,這些線會顯示在你所看見的全息圖上。HoloStudio只有在3D列印的支援下才能進行有限的3D編輯,儘管如此,用起來很有趣。有3款遊戲適合於你的真實環境,它可以讓你嚐嚐鮮,未來的全息遊戲會將我們的客廳變成遊戲的一部分。

雖然開發版HoloLens價格很高,存在缺陷,有一點卻是很明顯的:未來的HoloLens將會深深改變我們與計算機的關係,甚至包括與環境的關係。穿戴HoloLens可以讓我們瞥見未來——一個未完成的未來。

相關文章