今天,Oculus Touch手柄正式出貨,盼望已久的使用者終於能夠用上專用的VR手柄了。另外,昨天Oculus 方面也公佈了Roomscale的空間需求,還教使用者如何配置攝像頭。
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htc Vive於2016年4月份上市,原生帶有Roomscale空間追蹤技能,能夠讓使用者在一定區域內360度旋轉、行走;作為對比,Oculus rift則缺乏這一技能,只支援180度站立或者坐式體驗。
現在,這兩款高階VR都已經具備Roomscale空間追蹤功能,到底是HTC Vive的能力更強,還是Oculus Rift後來居上,我們一起來看看。如果你心急,想直接知道答案,那麼請直接看文章最後一部分。
Roomscale空間追蹤究竟是什麼鬼?
在問誰的Roomscale空間追蹤能力更強之前,還是先問問什麼是Roomscale吧。
Roomscale是什麼?它可以被認為是一種在一定範圍內追蹤你身體位置的技術,你可以在該區域中行走、移動、跳起來、爬行,在這個過程中,遊戲、感測器等等都不會和你失去聯絡。
Oculus Rift之前沒有Roomscale的時候,我們只在站在PC面前或者坐在電腦面前玩VR遊戲,它只有一個攝像頭執行追蹤任務,如果你移動了幾步,或者傾斜度太大了,攝像頭就不再能夠追蹤到你的位置。雖然Oculus Rift在沉浸感方面很強,但它缺了那麼一點自由。
那Roomscale是怎麼工作的?
HTC Vive的Roomscale空間追蹤功能主要是透過2個Lighthouse基站實現,這兩個Light House相當於兩個固定的鐳射發射基站,隱形鐳射會掃描整個房間,另外還要結合HTC Vive頭盔上佈滿的光敏感測器一起工作,從而計算出使用者的位置和動作。
另外在,在安裝Lighthouse基站的時候,這兩個基站需要放在對角角落,這樣它們才能夠全方位追蹤使用者位置。
Oculus Rift原先只有一個攝像頭感測器,如果你購買了Oculus Touch,那麼你將獲贈第二個感測器,如此一來你就有了2個感測器。你將兩個感測器相對而放,Oculus Rift的追蹤範圍將更廣一些,你可以在房間裡旋轉,伸出手,Rift都能追蹤到。不過,2個感測器還不夠,官方建議3個感測器才能獲得最佳體驗,也就是真正的Roomscale追蹤體驗。
感測器的售價大約是80美元,包含有一條5米的延長線。如果你擁有3個感測器,那麼你就可以根據官方建議來配置了:其中兩個攝像頭放前面(建議放在PC的兩旁角落),另一個放置於VR體驗區的後邊角落。
無論是HTC Vive還是Oculus Rift,產品的設定、搭建都不是一下子就能搞定的事情,從開箱到安裝完全部的東西,往往都需要1個小時。
Roomscale尺寸:Vive vs Rift
HTC Vive對空間的最低要求為2x 1.5米,根據遊戲的不同,空間的需求也會相應增大,如果你玩《Water Bears VR》,那空間需求就達到3×3 米。
Oculus Rift有三個支援Roomscale空間追蹤技術的尺寸,最低空間要求是2x1.5米,最大空間尺寸為2.5x2.5米,如果只使用2個感測器,那麼最低空間可減少到1.5x1.5米。
不過,Oculus Rift的線纜不夠長,因為Oculus Rift沒有接線盒,它直接插入電腦,繞過主機連線USB和HDMI,這樣一來,線纜就變得更加短,所以我們只能將第三個感測器往前移動一些。HTC Vive則沒有線纜問題。
Roomscale追蹤效能PK:Vive vs Rift
好了,瞭解完Roomscale追蹤技術和各自的配置之後,終於到效能的PK了。HTC Vive的追蹤表現幾乎不能挑剔,因為兩個基站的鐳射來回掃描,再加上Vive上佈滿的感測器,實實在在能夠達到實時追蹤的目的,幾乎不會出現追蹤斷開的情況。
Oculus Rift在使用的過程中需要使用者多加註意一下,你想要把感測器放在最理想的位置,找到最佳角度,並且按照官方推薦距離擺設,這樣才能獲得和HTC Vive一樣的空間追蹤體驗。如果擺錯了,或者沒有設定好,那麼你可能會遇到追蹤斷開的情況。
最終勝出:HTC Vive
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如果你想要比較出色的Roomscale 空間追蹤體驗,我們還是建議你購買HTC Vive,因為Oculus Rift設定起來確實有些複雜。而且,從價格方面來說,HTC Vive也更加划算,方便一些,因為799美元包含你全套所需要的東西,而Oculus Rift雖然售價只有599美元,但你還需要花費199美元購買Oculus Touch手柄,還需要80美元購買第三個感測器,加起來成本就更高了。