從遊戲到泛娛樂 飛魚科技的佈局樣本

佚名發表於2015-08-21

泛娛樂大潮正在席捲遊戲行業,資本市場上也正在上演“泛娛樂”佈局大戲。

8月20日,港股上市公司飛魚科技CEO姚劍軍首次向媒體披露了飛魚科技正在進軍泛娛樂領域,未來將會在IP、影視和動漫製作公司方面進行投資或者收購。

據21世紀經濟報導記者查詢工商公示資訊時發現,飛魚科技已經成立了娛樂公司,名為北京飛娛無限文化傳媒有限公司。

飛魚科技 <a href=/mobile/ target=_blank class=infotextkey>手機</a>遊戲 姚劍軍

目前,整個遊戲行業都開始了泛娛樂領域的延伸,姚劍軍接受21世紀經濟報導記者專訪時表示,作為文化產品,遊戲天然與影視、動漫等娛樂領域有結合點。並且,目前電影、動漫等領域都開始進入爆發期,無論從掘金還是公司性質的改變,各家遊戲公司的思路是相似的。

而事實上,目前美股、港股對遊戲公司的估值普遍偏低,這主要由於遊戲產品成功的偶然性太高。姚劍軍表示,泛娛樂佈局的是未來,對於投資者和資本市場而言,都是一個更“性感”的概念。

不過作為文化產業,泛娛樂整個產業鏈中,任何一個環節都與遊戲一樣,單點突破依舊都存在一定的偶然性。未來這些遊戲公司是否能真正成功,猶如IP的養成一樣,需要時間來打磨。

泛娛樂席捲資本市場

眼下,A股正在上演各種泛娛樂概念的收購。8月18日晚間,奧飛動漫釋出公告,擬9億收購原創動漫網路平臺運營企業四月星空,深化泛娛樂戰略佈局;8月11日,中文線上擬募集資金9.7億元用於基於IP的泛娛樂數字內容生態系統建設專案;順網科技與順榮三七達成遊戲運營、泛娛樂等多方面合作……還有諸如光線傳媒、華策影業等公司都在講泛娛樂概念。

而港股市場上,也同樣如此。包括騰訊、飛魚科技、藍港互動等公司,都已涉足泛娛樂。

“確實每個公司的思路都非常接近。”姚劍軍對21世紀經濟報導記者坦陳,遊戲本身是一種文化產品,使用者在其中感受到遊戲裡面的世界觀、人物,這些東西都是虛擬的事物。“飛魚現在開始往影視方面希望做一些探索,這個過程中我們也發現影視跟遊戲非常像,唯一的差別是遊戲可以參與進去,影視可能更多的是體驗給到觀眾。”姚劍軍對記者說。

在今年1月,飛魚科技授權出版社出版《保衛蘿蔔》系列圖書, 2月,飛魚科技旗下手機遊戲《囧西遊》同名網劇正式在騰訊影片獨播,截至至6月30日該劇總播放量超過1億次。

而飛魚科技的動作不止於此。據瞭解,《囧西遊》網劇續作也將於2015年下半年推出。今年7月,飛魚科技已經註冊成立了娛樂公司“飛魚娛樂”。根據全國企業信用資訊公式系統,飛魚娛樂的法人代表為飛魚科技總裁陳劍瑜,法人股東北京凱羅天下科技有限公司,而凱羅天下的投資方正是飛魚的前身,廈門光環資訊科技有限公司。而飛魚娛樂目前已經在拉勾網、前程無憂等網站上公開招聘員工。

業內有觀點認為,對於資本市場這一波泛娛樂浪潮,是上市公司在遊戲概念趨冷的情況下,尋求的一個新的概念。而國外泛娛樂標杆企業迪士尼,目前市值已經達到1800億美金。“為什麼一家公司,市場會給你更高的估值,就是認為你有未來,有很大的空間,很大的成長。”姚劍軍對21世紀經濟報導記者表示,資本市場和投資者都是偏好於未來的,特別是港股和美股,而泛娛樂產業相對於單純遊戲概念來說更有未來。

但是,姚劍軍認為,泛娛樂不應該也不只是一個概念,而是確實能夠成為遊戲業務的真正延伸。“只是目前市場上多數公司還未真正做出成果,所以外界會認為只是個概念。”

IP為突破口

由於目前網際網路內容非常繁雜,各種渠道呈現的內容讓使用者目不暇接,這種市場環境之下,真正能夠脫穎而出,讓人記住的東西其實才是最有價值的。這個時候,IP的價值便體現了。無論是上市公司,還是其他的遊戲、影視等泛娛樂產業鏈上的公司,都在爭奪IP這一泛娛樂產業的核心和上游。

在供不應求的情況之下,IP價格也逐漸高企,在國內也出現了各種各樣的IP授權方式,包括版權方把同一IP授權多方合作伙伴、版權金+收入分成等,透過普通的合作模式,已經很難將IP買斷。姚劍軍認為,逐漸多樣化的合作模式,雖然短期之內能夠讓遊戲公司賺到一筆快錢,但是遊戲公司的價值在被壓縮。因為僅僅成為一個IP的遊戲代工商,IP到期之後便與遊戲公司完全無關。

姚劍軍透露,飛魚科技目前暫時不會考慮上述與版權方合作的方式,而會採取手段來把握住IP資源。

首先是進行IP的養成。目前,飛魚科技在嘗試將其具有2億使用者量的旗艦手遊產品《保衛蘿蔔》進行IP養成。“我們不希望這款遊戲是短期內賺點錢就夠了,我們希望它真正變成一個IP,因為只有這樣才能形成競爭力,這也是我們的核心價值。”姚劍軍對記者透露,《保衛蘿蔔》除了出版讀物以外,該遊戲的電影版也在考慮當中。

“此外,其實我們一直在尋找一些特別優質的IP,可能目前還不是很火,但是特別有潛力的原創IP。”姚劍軍對記者說,除了自我養成,飛魚科技未來將會投資IP,其中一種形式是完全持有IP,另一種形式是參股IP版權方,但飛魚必須在其中有足夠的比重,保證足夠的話語權,從而進行合作。

以IP作為突破口之後,飛魚的另外一個步驟是逐步進軍影視。目前,飛魚已經將手遊《囧西遊》改編成網路劇,飛魚的意圖也在於試水“影遊聯動”。

“因為飛魚科技的高層都是做網際網路出身,我們比較瞭解網際網路的草根使用者,或者是說真正的網際網路使用者的習性和需求,因此我們從網路劇開始切入。”姚劍軍對記者說,不過網路劇的玩法跟傳統電影行業的玩法還是有些不同,但與遊戲的研發和發行的流程是相似的。

飛魚希望遊戲內容與影視內容能夠進行更多的匹配和結合,有可能能夠產生一種聯動效應,這或許會成為發展泛娛樂新的突破口。而在IP之後,飛魚思維方式與目前大熱的《煎餅俠》相似,透過4季的網路劇積累使用者之後,進軍電影,從而獲得票房方面的認可。在前期積累了經驗之後,飛魚科技還將投資影視、動漫等製作團隊。

熱潮下的冷思考

事實上,泛娛樂需要天時地利人和,但是每一個行業的遊戲規則都有很大不同,“水很深”。姚劍軍坦陳,即便是有網際網路從業經驗,拍網路劇也需要重新學習。

眾所周知,泛娛樂並非這兩年才被提出。在21世紀初,盛大集團董事長兼CEO陳天橋便已提出相似的“網路迪士尼”概念,而後,盛大布局了盛大文學、盛大線上、盛大遊戲、酷6網、盛世影業等一系列與泛娛樂相關的產業鏈上下游公司。不過,最終盛大未能實現這個藍圖。

“首先在早期,端遊產品形態更多是MMORPG,這種產品形態雖然能夠帶來收入,但是在使用者的量級來看,是遠遠不夠的。”姚劍軍認為,進入手遊時代,休閒遊戲真正全民化,並且佔據了使用者大量的時間。

其次,國內影視、動漫都在逐漸進入爆發期。今年7月中國影市,單月票房近55億元,相當於2008年全年票房產值。其中,《捉妖記》以22.4億領銜,目前正在逼近《速度與激情7》在今年上半年創造的中國影市新紀錄24.2億;《煎餅俠》11.5億;《西遊記之大聖歸來》9億。

姚劍軍認為,手遊市場爆發加上動漫、電影產業的崛起,是促成眼下泛娛樂大潮的主要因素。

他表示,作為文化產業,經驗與“感覺”頗為重要,僅僅透過佈局不一定能夠看出效果。“整個過程當中有太多不可控的東西,不是那麼簡單投了多少錢能夠幹成什麼事情,也有可能顆粒無收,也有可能原來不錯的東西也會變得很糟糕。”

目前看來,泛娛樂浪潮已然是遊戲行業的下一個生機。這一波泛娛樂“大躍進”才剛剛開始,或許大浪淘沙之下,真正能從遊戲往泛娛樂過渡的公司才會浮出水面。

相關文章