Steve Reich’s Clapping Music:拯救你節奏感

佚名發表於2015-08-05

導語:這款應用要求玩家透過敲擊螢幕的方式來重複所聽到的節奏。只要你能完成所有節奏,你就算通關了。但這並不容易。

這個應用來源於英國的應用開發公司Touchpress,它是一個專注於幫人們訓練節奏感的遊戲化音樂學習應用。這個應用內建了13中不同的類似鼓點的音訊取樣,它會要求玩家透過敲擊螢幕的方式來重複所聽到的節奏。在完成第一個節奏之後,它會自動開始下一個級別的節奏。只要你能完成所有節奏,你就算通關了。但是相信我,在這個遊戲裡取得勝利並不是一件容易的事情,它會將所有基本的節奏型進行組合,創造出難度極高的節奏型。

其實這個應用所使用的節奏,是美國極簡主義音樂家Steve Reich在1972年所寫的一個作品,這個作品最大的特點,就是隻有節奏,沒有其他器樂旋律。這個音樂的演奏方式就是:一個人開始用手打節奏,然後另一個人加入,但是兩個人的所排出的節奏型又有不同,最終組成一個節奏組合。最後的時候,兩個人開始拍同一個節奏,結束樂曲。這種配合看似簡單,但是其實難度極高,因為如果節奏感不是非常強的話,其中一個人非常容易被帶跑。然而只要能夠做到相互不干擾,兩個人又能夠組成一個非常美妙歡快的交響樂。

Touchpress公司的製作人Alan Martyn表示,這個應用的設計團隊認為,這個遊戲能夠鍛鍊人們的節奏感。但是要想讓它起到這樣的效果,他們必須要把這個遊戲設計的非常有意思,而且當使用者挑戰失敗的時候,也不會產生“想用頭撞牆”的沮喪感。對於一個高度依靠螢幕點選的遊戲來說,這是一個非常艱難的任務。

這個遊戲的介面看上去非常簡單,而且很像是曾經紅遍世界的《吃豆人》遊戲,黑色的背景上排列著許多點狀物。在遊戲開始的時候,每一個點狀物都是空心的。當它變成實心的時候,你就需要點選螢幕。另外,這個遊戲的滾動方式與另一個音樂類遊戲非常類似,這就是《吉他英雄》。Martyn表示:“《吉他英雄》的介面很好看,有很多3D的效果,然而這正是我們想要避免的。在視覺衝擊性方面,我們希望做的越簡單越好,讓使用者專注於節奏的聆聽上面,而不會因為炫酷的視覺效果而分神。”

Martin透露,使用者使用這個應用的總時間已經達到了8000個小時。這個遊戲所收集到的資料最終將會被送到倫敦大學瑪麗皇后學院的神經系統科學家那裡,他們將會使用這些資料來研究人腦學習節奏的方式。希望他們的研究將能夠讓我們更好的學習節奏,要知道節奏也是音樂的基本組成要素之一。

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