和酷愛開演唱會的隔壁不同,小米同學在釋出新機上的做法相當低調,除了自家少數重量級產品之外,大多都以一張微博大圖搞定。...
和酷愛開演唱會的隔壁不同,小米同學在釋出新機上的做法相當低調,除了自家少數重量級產品之外,大多都以一張微博大圖搞定。最近百元級新機紅米3S同樣如此,但隨之到來的高通驍龍430處理器首發顯然是個大新聞,現在紅米3S剛剛到手,筆者這次就來測測它的實力。
引數解析:
鑑於驍龍430(即MSM8937)是個新處理器平臺,故而在測試之前我們要先簡單解析一下它的規格引數,以作後文測試的鋪墊。
上 表基本雲集了今年同價位各家的主力產品,可見驍龍430的引數即便是相比聯發科Helio P10中定位較低的MT6750,都還明顯矮了一截。其中主要問題出在製程工藝上,驍龍430採用的是能效比低的28nm LP製程,而不論是MT6750的28nm HPM或者MT6755M的28nm HPC+,都要比它好得多。考慮到前輩型號驍龍615家族拙劣的熱功耗和穩定性表現,筆者著實為驍龍430的測試成績捏一把汗。
此外,在對 行動網路制式和WLAN網路的支援上,驍龍430也要比對手差了一個檔次,紅米3S雖然是全網通,但4G只支援到CAT4標準,換言之現在各大運營商所推 行的4G+便與之無緣;而且紅米3S和榮耀暢玩5C一樣,都不支援5GHz WLAN網路,在熱點數量集中的城市中心區或者住宅區,很難建立足夠順暢的網路連線。
最後回到老生常談的CPU、GPU以及記憶體指標,驍龍430雖然在記憶體規格上和MT6755M平手,但CPU略弱於MT6750,GPU則需要測試。總之就憑這規格,不論是短時效能還是長程輸出,我們都很難想象驍龍430能在同價位對頭MT6750手上討到什麼便宜。
CPU效能測試:
引數上的比較無論結果如何,測試還是要做的,這次的測試專案還是我們所習慣的那些,測試成績會拉上次魅藍3效能測試的資料來對比,紅米3S在左魅藍3在右,看看驍龍430的實測表現到底和MT6750相差多遠。
GeekBench3 的總分上紅米3S倒是沒怎麼吃虧,然而我們知道總分缺乏足夠的參考性,需要從小分著手。而小分三項中,我們發現430在浮點上有優勢,記憶體也因為規格高勝 出一籌,而MT6750則主要贏在整數上,這也和此前魅藍3測試中P10的整數較強浮點偏弱的結果相吻合。
測試單執行緒瞬時效能的GBA BiOS專案,紅米3S的成績比魅藍3低了8幀,考慮到二者100MHz的主頻差值,都可算是正常表現。
紅米3S
魅藍3
考驗非白名單下多執行緒持續效能的影片軟解專案,是我們此次測試的重點,因為它可以很明確地體現出製程工藝對於處理器效能的影響。測試結果表明兩者都避免不了降頻,其中驍龍430是以8核全開高負載開始,很快便不能堅持,排程和後期的驍龍615差不多,過熱先降頻,然後以給定的順序慢慢關閉大核心,全過程無法 動態調節;而MT6750則採取大核優先的策略,4個大核可以在過半時間保持滿頻。顯然光看排程我們就能感到MT6750的確更強,實測成績也是如此,驍龍430足足輸了5.5幀,差距相當明顯。
帶白名單加成的烤機測試則更能說明問題,驍龍430烤了不到一分鐘大核便開始鬆動,造成浮點輸出影像開始明顯震盪和下跌,而MT6750的大核心則堅持了足 足200秒,可見差別之明顯。此外,無論是平均浮點還是最大浮點,紅米3S都要落後一籌,這和GB3的浮點測試結果相悖,我們認為除了430降頻較快之 外,也可能和聯發科的CPU0睿頻有關。
而全過程的感測器最高溫度統計還體現了其他一些不同,我們發現造成兩者差距的不僅是製程不同帶來的功耗差,還有魅藍3更為激進的溫控,比紅米3S高出6℃。考慮到魅藍3是塑膠機身,講道理散熱更差一些,相比之下紅米3S的溫控顯然有些過於保守了。
小結:CPU測試結果表明,無論是單執行緒還是多執行緒,紅米3S的驍龍430相比價格相近的MT6750競品都弱了一籌,而且落後的製程工藝和保守的溫控還在持續效能上拖了後腿,面對表現不錯的MT6750更是毫無還手之力。
GPU及遊戲測試:
CPU測試中驍龍430被虐了一通,不過考慮到高通在移動GPU領域深厚的積累,在圖形和遊戲相關測試中挽回顏面還是有可能的。
首 先還是GFXBench跑分測試,驍龍430的Adreno505在測試過程中並沒有降頻,還算不錯。從成績上看,Adreno505的確擊敗了 MT6750的Mali T860MP2@520MHz,而且渲染標準越新,優勢越明顯。然而作為低端產品,對於新標準的更強支援未必意義重大。
然 後就拉出來遛遛遊戲,首先是手遊《戰艦少女R》,考慮到高通在這款遊戲上時常被黑,所以就不拿魅藍3來對比了。然而Gamebench的測試資料上,我們 發現了幀數變化圖只能繪製到3分鐘的問題,應該是系統的bug,暫時只能等小米方面解決。從獲得的資料上看,GPU佔用較高且穩定,幀數圖並不算好看,不 過相比紅米note3則是好太多。
透過監測遊戲過程中的cpu、gpu執行狀況,我們發現整體流暢度還是可以接受,由於解析度較低,而且GPU可以動態調節頻率再加上穩定的佔用率,以往圖形壓力較大的航母開幕以及潛艇特寫畫面已經不再是瓶頸,卡頓還是主要源於CPU主頻較低帶來的出力不足。
紅米3S
魅藍3
不過在3D遊戲《狂野飆車氮氣》上,紅米3S表現就沒那麼令人滿意了,雖然GPU同樣擁有穩定的佔用率,但幀數相比魅藍3還是明顯差了一截,即便Adreno505的效能更好。
測 試過程中的trepn監測資料表明系統對於Adreno505的發揮還是有所限制的,明顯不如2K解析度下的Adreno510來得給力,應該和保守的溫 控直接相關。當然這並不是幀數落後於魅藍3的唯一原因,依照此前測試的規律,《狂野飆車氮氣》對於mali的友好度要比對高通Adreno更多一些。
小結:測試表明驍龍430的Adreno505效能強於MT6750的Mali T860MP2,不過實際執行出於溫控的限制以及GPU本身的相容性,遊戲表現可能並不佔優,甚至落後。
快閃記憶體和快充測試:
驍龍430理論支援emmc5.1快閃記憶體,小米官方也是宣傳在32GB版本上配備了emmc5.1顆粒,我們這裡就來測試一下。
結果表明紅米3s的32GB快閃記憶體大概是emmc5.0水平,相比主流的emmc5.1還是有明顯差距,當然相比右邊的16GB魅藍3還是強很多的。
高通驍龍430的特性中包含支援Quick Charge3.0快充,不過紅米3S並未標配快充頭。我們實測發現使用華為或樂視的快充頭可以實現10-13W浮動的輸入功率,瞬時最大功率接近14W,這在千元以內機型中已是少有。
總結:
作為百元機新平臺,紅米3S搭載的高通驍龍430處理器並沒有令人滿意的效能,實測表現相比同價位的MT6750還是差了一截,只是落實到具體機型上,紅米 3S可以依靠正常的重力感應,尚可的快閃記憶體,較全的感測器配置,以及指紋、紅外、快充等方面的支援來彌補在效能上的落後。想當初小米是以效能起家,現在卻也 必須靠“外圍”的配置來和對手抗衡,令人不得不慨嘆“三十年河東三十年河西”。