《DNF》刺客上手攻略 教你玩轉刺客

佚名發表於2016-12-02

刺客作為dnf國服中一個極為稀有的職業,一直以來沒有受到dnf玩家的青睞,但實際上,刺客在刷圖上的劣勢並沒有代入到PK場中,其華麗的技能、連招,還有無解的暴擊率都讓人想嘗試一下,大轉移之後更是全職業崛起。下面就給大家帶來刺客上手的詳細分析。

《DNF》刺客上手攻略 教你玩轉刺客

1.防具精通:

5件皮夾精通一共增加40%物理暴傷。

大致就是用來平衡武器基礎過低用的。

2.終結追擊:

需要手動追加的技能,造成輸出分三部分進行計算,

可施展終結追擊技能的終結追擊百分比、[終結追擊]攻擊比率、消耗連擊點後攻擊力追加比率。

其中可施展終結追擊技能的終結追擊百分比與此技能等級有關,

[終結追擊]攻擊比率、消耗連擊點後攻擊力追加比率則與[終結追擊]這個技能等級有關。

最終終結追擊輸出=h技能的終結追擊百分比*[終結追擊]攻擊比率*消耗連擊點後攻擊力追加比率。

(每級終結追擊僅提升終結追擊2%,及各h技能的1%,由於h技能不是輸出全部,所以甚至不到1%,此技能無需特意堆)

3.連擊點:

輔助類:10級迅影每10.3s自動生成1個。覺醒狀態至少保留2個。強制疾馳消耗1個。

主動類:切割可生成1個、x(平砍)強制技能可生成1個,但疾空踏、絕命瞬息殺生成2個。

x+強制技不適用於所有技能。掌握連擊點是刺客難點之一。

其中疾空踏憑藉短cd與2個連擊點,成為這個系統的靈魂技。

第二重要的技能是x+強制翔擊,cd更短,可與疾空踏配合使用,瞬間3點。

4.收招套的‘隕落’

收招套憑藉增幅高、易獲取、易搭配成為了主流。

但時過境遷收招還是那個收招,收招套還是那個收招套。

收招套的加成:

5件為例提升終結追擊傷害1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.4966638272及大約49.7%提升總共5個h技能。

現在翔擊、絕殺斬已死,只剩3個技能,其中估算劍刃風暴、絕命瞬息殺、疾風亂舞傷害=各自收招傷害。那麼收招套=提升3個技能的的一半=1.5個技能。也就是說神怒收招的提升大約是其他職業散件的1.5倍,當年可是2.5倍還有餘。

一般來講還是能混口飯吃的,但是異界套改版後,優勢也就變得並不明顯了。而且繼雙劍改版後,收招輸出比例更是再次下降。別人一直在加強,你4年未變。

話雖如此,相對其他職業收招雖然平庸化了,但依然是平民的不二選擇。

5.月輪舞:

刺客最大難點。

沒有月輪舞的刺客是刺客,有月輪舞的刺客是刺神,完全體般的存在。

坐擁45%爆傷、561力量57%攻速57%移動,可惜冷卻160s

直接從月野兔變身水冰月,可惜被覺不像武極一樣-cd。

對於普通玩家保持月輪舞的收益是最大難題。

6.刺客大技能百分比:(21終結追擊)

buff:覺醒3層爆傷45%爆傷、皮精40%爆傷、10覺醒561力量。

lv25絕命瞬息殺:25390+終結追擊21544.848=46935%

lv26疾風亂舞:1860*13+3719+終結追擊3347*1.53*5.2=27899+23748.66=51648%

lv12螺旋隕落刺:

13698%+136158固傷(每10px固傷部分提升1%)(站街)

測試正常高度比低空增長了大約20%。

假設雙劍高度固定200px:

13698%+163390固傷(匕首)

13698%*1.48+163390*1.96=20273.04%+320244(雙劍)

lv17旋刃衝擊

786*10+1573*3+162052=12586%+162052

12586%+162052*2.2=12586%+356514(雙劍)匕首不說明了。

7.sss寵物提升:

結論,意義不大。

非收招部分6%左右,收招部分算上終結追擊的提升為10%左右,最後為8%。收益最大的部分為8%,剩下的就不用說了,不加ex、覺醒無明顯提升。

8.裝備:

目前

收招4+地靈+金魂屬+雙攻屬強左右槽+高強匕首或高強鍛7雙劍

大轉移後

除了10%黃字的遺蹟手就是各種ss了,例如20%白字項鍊、新ss屬強戒。

防具85ss肯定是終極追求。

控血雙劍、手搓匕首也都非常優秀。

9.職業定位:

峰峰值非常的大,

上峰峰值高,

不俗的百分比(45、40)+大範圍不俗的固傷(60ex、70ex)+頂級buff+小招(劍刃風暴)

高強+鍛7+全程覺醒=刺神,而4大無色均強力的職業也是僅此一家。

所以偶爾可以看到一個刺客秒天秒地。

相對的下峰峰值低,

無高強45、40發揮不出來,無鍛造60、70ex發揮不出來,

過圖時間長無-cd措施,覺醒cd長分配不佳,導致覺醒無法高效利用。

所以這個職業適合土豪並追求刺激的玩家,發揮多少很大部分取決於玩家。

10.附魔、鑲嵌、稱號、時裝:

附魔,物攻、物爆、屬強。

鑲嵌,力量、物爆、命中、攻速、紅綠力量。

稱號,主流稱號即可,不需要堆技能稱號,最好有春華觸發buff。

時裝,一般選絕命,主要看穿哪套異界套。

11.方向與裝備分析:

比較複雜,匕首刺客是最接近純百分比的職業,但死亡風暴、覺醒力量buff為固傷和基礎。

因此與漫遊、劍宗、暗帝之間還差一截,而小彩旗9需要武器鍛造。

雙劍刺客更傾向於固傷,

因此,對於刺客來說力量、基礎、無視、獨立都有需求,是個超後期職業,適合混搭。

雙劍越後期對基礎與獨立的需求越大,平民還是以無視作輸出為主。

12.繼sb2後話:

還沒實裝,大致意思,劍刃風暴改版質變了小彩旗9,匕首60ex不在2b了,收招比重稍微變重了一些,tp改版,可能是讓你來點翔擊。

再加上絕殺斬,這樣就回到了當年的5h時代。最後小提醒,並不是連招越連貫、越帥就是收益最大化,合理輸出才是提升收益、縮短時間的關鍵。

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