ggml 是一個用 C 和 C++ 編寫、專注於 Transformer 架構模型推理的機器學習庫。該專案完全開源,處於活躍的開發階段,開發社群也在不斷壯大。ggml 和 PyTorch、TensorFlow 等機器學習庫比較相似,但由於目前處於開發的早期階段,一些底層設計仍在不斷改進中。
相比於 llama.cpp 和 whisper.cpp 等專案,ggml 也在一直不斷廣泛普及。為了實現端側大語言模型推理,包括 ollama、jan、LM Studio 等很多專案內部都使用了 ggml。
相比於其它庫,ggml 有以下優勢:
- 最小化實現: 核心庫獨立,僅包含 5 個檔案。如果你想加入 GPU 支援,你可以自行加入相關實現,這不是必選的。
- 編譯簡單: 你不需要花哨的編譯工具,如果不需要 GPU,單純 GGC 或 Clang 就可以完成編譯。
- 輕量化: 編譯好的二進位制檔案還不到 1MB,和 PyTorch (需要幾百 MB) 對比實在是夠小了。
- 相容性好: 支援各類硬體,包括 x86_64、ARM、Apple Silicon、CUDA 等等。
- 支援張量的量化: 張量可以被量化,以此節省記憶體,有些時候甚至還提升了效能。
- 記憶體使用高效到了極致: 儲存張量和執行計算的開銷是最小化的。
當然,目前 ggml 還存在一些缺點。如果你選擇 ggml 進行開發,這些方面你需要了解 (後續可能會改進):
- 並非任何張量操作都可以在你期望的後端上執行。比如有些 CPU 上可以跑的操作,可能在 CUDA 上還不支援。
- 使用 ggml 開發可能沒那麼簡單直接,因為這需要一些比較深入的底層程式設計知識。
- 該專案仍在活躍開發中,所以有可能會出現比較大的改動。
本文將帶你入門 ggml 開發。文中不會涉及諸如使用 llama.cpp 進行 LLM 推理等的高階專案。相反,我們將著重介紹 ggml 的核心概念和基本用法,為想要使用 ggml 的開發者們後續學習高階開發打好基礎。
開始學習
我們先從編譯開始。簡單起見,我們以在 Ubuntu 上編譯 ggml 作為示例。當然 ggml 支援在各類平臺上編譯 (包括 Windows、macOS、BSD 等)。指令如下:
# Start by installing build dependencies
# "gdb" is optional, but is recommended
sudo apt install build-essential cmake git gdb
# Then, clone the repository
git clone https://github.com/ggerganov/ggml.git
cd ggml
# Try compiling one of the examples
cmake -B build
cmake --build build --config Release --target simple-ctx
# Run the example
./build/bin/simple-ctx
期望輸出:
mul mat (4 x 3) (transposed result):
[ 60.00 55.00 50.00 110.00
90.00 54.00 54.00 126.00
42.00 29.00 28.00 64.00 ]
看到期望輸出沒問題,我們就繼續。
術語和概念
首先我們學習一些 ggml 的核心概念。如果你熟悉 PyTorch 或 TensorFlow,這可能對你來說有比較大的跨度。但由於 ggml 是一個 低層 的庫,理解這些概念能讓你更大幅度地掌控效能。
- ggml_context: 一個裝載各類物件 (如張量、計算圖、其他資料) 的“容器”。
- ggml_cgraph: 計算圖的表示,可以理解為將要傳給後端的“計算執行順序”。
- ggml_backend: 執行計算圖的介面,有很多種型別: CPU (預設) 、CUDA、Metal (Apple Silicon) 、Vulkan、RPC 等等。
- ggml_backend_buffer_type: 表示一種快取,可以理解為連線到每個
ggml_backend
的一個“記憶體分配器”。比如你要在 GPU 上執行計算,那你就需要透過一個buffer_type
(通常縮寫為buft
) 去在 GPU 上分配記憶體。 - ggml_backend_buffer: 表示一個透過
buffer_type
分配的快取。需要注意的是,一個快取可以儲存多個張量資料。 - ggml_gallocr: 表示一個給計算圖分配記憶體的分配器,可以給計算圖中的張量進行高效的記憶體分配。
- ggml_backend_sched: 一個排程器,使得多種後端可以併發使用,在處理大模型或多 GPU 推理時,實現跨硬體平臺地分配計算任務 (如 CPU 加 GPU 混合計算)。該排程器還能自動將 GPU 不支援的運算元轉移到 CPU 上,來確保最優的資源利用和相容性。
簡單示例
這裡的簡單示例將復現第一節最後一行指令程式碼中的示例程式。我們首先建立兩個矩陣,然後相乘得到結果。如果使用 PyTorch,程式碼可能長這樣:
import torch
# Create two matrices
matrix1 = torch.tensor([
[2, 8],
[5, 1],
[4, 2],
[8, 6],
])
matrix2 = torch.tensor([
[10, 5],
[9, 9],
[5, 4],
])
# Perform matrix multiplication
result = torch.matmul(matrix1, matrix2.T)
print(result.T)
使用 ggml,則需要根據以下步驟來:
- 分配一個
ggml_context
來儲存張量資料 - 分配張量並賦值
- 為矩陣乘法運算建立一個
ggml_cgraph
- 執行計算
- 獲取計算結果
- 釋放記憶體並退出
請注意: 本示例中,我們直接在 ggml_context
裡分配了張量的具體資料。但實際上,記憶體應該被分配成一個裝置端的快取,我們將在下一部分介紹。
我們先建立一個新資料夾 examples/demo
,然後執行以下命令建立 C 檔案和 CMake 檔案。
cd ggml # make sure you're in the project root
# create C source and CMakeLists file
touch examples/demo/demo.c
touch examples/demo/CMakeLists.txt
本示例的程式碼是基於 simple-ctx.cpp 的。
編輯 examples/demo/demo.c
,寫入以下程式碼:
#include "ggml.h"
#include <string.h>
#include <stdio.h>
int main(void) {
// initialize data of matrices to perform matrix multiplication
const int rows_A = 4, cols_A = 2;
float matrix_A[rows_A * cols_A] = {
2, 8,
5, 1,
4, 2,
8, 6
};
const int rows_B = 3, cols_B = 2;
float matrix_B[rows_B * cols_B] = {
10, 5,
9, 9,
5, 4
};
// 1. Allocate `ggml_context` to store tensor data
// Calculate the size needed to allocate
size_t ctx_size = 0;
ctx_size += rows_A * cols_A * ggml_type_size(GGML_TYPE_F32); // tensor a
ctx_size += rows_B * cols_B * ggml_type_size(GGML_TYPE_F32); // tensor b
ctx_size += rows_A * rows_B * ggml_type_size(GGML_TYPE_F32); // result
ctx_size += 3 * ggml_tensor_overhead(); // metadata for 3 tensors
ctx_size += ggml_graph_overhead(); // compute graph
ctx_size += 1024; // some overhead (exact calculation omitted for simplicity)
// Allocate `ggml_context` to store tensor data
struct ggml_init_params params = {
/*.mem_size =*/ ctx_size,
/*.mem_buffer =*/ NULL,
/*.no_alloc =*/ false,
};
struct ggml_context * ctx = ggml_init(params);
// 2. Create tensors and set data
struct ggml_tensor * tensor_a = ggml_new_tensor_2d(ctx, GGML_TYPE_F32, cols_A, rows_A);
struct ggml_tensor * tensor_b = ggml_new_tensor_2d(ctx, GGML_TYPE_F32, cols_B, rows_B);
memcpy(tensor_a->data, matrix_A, ggml_nbytes(tensor_a));
memcpy(tensor_b->data, matrix_B, ggml_nbytes(tensor_b));
// 3. Create a `ggml_cgraph` for mul_mat operation
struct ggml_cgraph * gf = ggml_new_graph(ctx);
// result = a*b^T
// Pay attention: ggml_mul_mat(A, B) ==> B will be transposed internally
// the result is transposed
struct ggml_tensor * result = ggml_mul_mat(ctx, tensor_a, tensor_b);
// Mark the "result" tensor to be computed
ggml_build_forward_expand(gf, result);
// 4. Run the computation
int n_threads = 1; // Optional: number of threads to perform some operations with multi-threading
ggml_graph_compute_with_ctx(ctx, gf, n_threads);
// 5. Retrieve results (output tensors)
float * result_data = (float *) result->data;
printf("mul mat (%d x %d) (transposed result):\n[", (int) result->ne[0], (int) result->ne[1]);
for (int j = 0; j < result->ne[1]/* rows */; j++) {
if (j > 0) {
printf("\n");
}
for (int i = 0; i < result->ne[0]/* cols */; i++) {
printf(" %.2f", result_data[j * result->ne[0] + i]);
}
}
printf(" ]\n");
// 6. Free memory and exit
ggml_free(ctx);
return 0;
}
然後將以下程式碼寫入 examples/demo/CMakeLists.txt
:
set(TEST_TARGET demo)
add_executable(${TEST_TARGET} demo)
target_link_libraries(${TEST_TARGET} PRIVATE ggml)
編輯 examples/CMakeLists.txt
,在末尾加入這一行程式碼:
add_subdirectory(demo)
然後編譯並執行:
cmake -B build
cmake --build build --config Release --target demo
# Run it
./build/bin/demo
期望的結果應該是這樣:
mul mat (4 x 3) (transposed result):
[ 60.00 55.00 50.00 110.00
90.00 54.00 54.00 126.00
42.00 29.00 28.00 64.00 ]
使用後端的示例
“Backend” in ggml refers to an interface that can handle tensor operations. Backend can be CPU, CUDA, Vulkan, etc.
在 ggml 中,“後端”指的是一個可以處理張量操作的介面,比如 CPU、CUDA、Vulkan 等。
後端可以抽象化計算圖的執行。當定義後,一個計算圖就可以在相關硬體上用對應的後端實現去進行計算。注意,在這個過程中,ggml 會自動為需要的中間結果預留記憶體,並基於其生命週期最佳化記憶體使用。
使用後端進行計算或推理,基本步驟如下:
- 初始化
ggml_backend
- 分配
ggml_context
以儲存張量的 metadata (此時還不需要直接分配張量的資料) - 為張量建立 metadata (也就是形狀和資料型別)
- 分配一個
ggml_backend_buffer
用來儲存所有的張量 - 從記憶體 (RAM) 中複製張量的具體資料到後端快取
- 為矩陣乘法建立一個
ggml_cgraph
- 建立一個
ggml_gallocr
用以分配計算圖 - 可選: 用
ggml_backend_sched
排程計算圖 - 執行計算圖
- 獲取結果,即計算圖的輸出
- 釋放記憶體並退出
本示例的程式碼基於 simple-backend.cpp:
#include "ggml.h"
#include "ggml-alloc.h"
#include "ggml-backend.h"
#ifdef GGML_USE_CUDA
#include "ggml-cuda.h"
#endif
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
int main(void) {
// initialize data of matrices to perform matrix multiplication
const int rows_A = 4, cols_A = 2;
float matrix_A[rows_A * cols_A] = {
2, 8,
5, 1,
4, 2,
8, 6
};
const int rows_B = 3, cols_B = 2;
float matrix_B[rows_B * cols_B] = {
10, 5,
9, 9,
5, 4
};
// 1. Initialize backend
ggml_backend_t backend = NULL;
#ifdef GGML_USE_CUDA
fprintf(stderr, "%s: using CUDA backend\n", __func__);
backend = ggml_backend_cuda_init(0); // init device 0
if (!backend) {
fprintf(stderr, "%s: ggml_backend_cuda_init() failed\n", __func__);
}
#endif
// if there aren't GPU Backends fallback to CPU backend
if (!backend) {
backend = ggml_backend_cpu_init();
}
// Calculate the size needed to allocate
size_t ctx_size = 0;
ctx_size += 2 * ggml_tensor_overhead(); // tensors
// no need to allocate anything else!
// 2. Allocate `ggml_context` to store tensor data
struct ggml_init_params params = {
/*.mem_size =*/ ctx_size,
/*.mem_buffer =*/ NULL,
/*.no_alloc =*/ true, // the tensors will be allocated later by ggml_backend_alloc_ctx_tensors()
};
struct ggml_context * ctx = ggml_init(params);
// Create tensors metadata (only there shapes and data type)
struct ggml_tensor * tensor_a = ggml_new_tensor_2d(ctx, GGML_TYPE_F32, cols_A, rows_A);
struct ggml_tensor * tensor_b = ggml_new_tensor_2d(ctx, GGML_TYPE_F32, cols_B, rows_B);
// 4. Allocate a `ggml_backend_buffer` to store all tensors
ggml_backend_buffer_t buffer = ggml_backend_alloc_ctx_tensors(ctx, backend);
// 5. Copy tensor data from main memory (RAM) to backend buffer
ggml_backend_tensor_set(tensor_a, matrix_A, 0, ggml_nbytes(tensor_a));
ggml_backend_tensor_set(tensor_b, matrix_B, 0, ggml_nbytes(tensor_b));
// 6. Create a `ggml_cgraph` for mul_mat operation
struct ggml_cgraph * gf = NULL;
struct ggml_context * ctx_cgraph = NULL;
{
// create a temporally context to build the graph
struct ggml_init_params params0 = {
/*.mem_size =*/ ggml_tensor_overhead()*GGML_DEFAULT_GRAPH_SIZE + ggml_graph_overhead(),
/*.mem_buffer =*/ NULL,
/*.no_alloc =*/ true, // the tensors will be allocated later by ggml_gallocr_alloc_graph()
};
ctx_cgraph = ggml_init(params0);
gf = ggml_new_graph(ctx_cgraph);
// result = a*b^T
// Pay attention: ggml_mul_mat(A, B) ==> B will be transposed internally
// the result is transposed
struct ggml_tensor * result0 = ggml_mul_mat(ctx_cgraph, tensor_a, tensor_b);
// Add "result" tensor and all of its dependencies to the cgraph
ggml_build_forward_expand(gf, result0);
}
// 7. Create a `ggml_gallocr` for cgraph computation
ggml_gallocr_t allocr = ggml_gallocr_new(ggml_backend_get_default_buffer_type(backend));
ggml_gallocr_alloc_graph(allocr, gf);
// (we skip step 8. Optionally: schedule the cgraph using `ggml_backend_sched`)
// 9. Run the computation
int n_threads = 1; // Optional: number of threads to perform some operations with multi-threading
if (ggml_backend_is_cpu(backend)) {
ggml_backend_cpu_set_n_threads(backend, n_threads);
}
ggml_backend_graph_compute(backend, gf);
// 10. Retrieve results (output tensors)
// in this example, output tensor is always the last tensor in the graph
struct ggml_tensor * result = gf->nodes[gf->n_nodes - 1];
float * result_data = malloc(ggml_nbytes(result));
// because the tensor data is stored in device buffer, we need to copy it back to RAM
ggml_backend_tensor_get(result, result_data, 0, ggml_nbytes(result));
printf("mul mat (%d x %d) (transposed result):\n[", (int) result->ne[0], (int) result->ne[1]);
for (int j = 0; j < result->ne[1]/* rows */; j++) {
if (j > 0) {
printf("\n");
}
for (int i = 0; i < result->ne[0]/* cols */; i++) {
printf(" %.2f", result_data[j * result->ne[0] + i]);
}
}
printf(" ]\n");
free(result_data);
// 11. Free memory and exit
ggml_free(ctx_cgraph);
ggml_gallocr_free(allocr);
ggml_free(ctx);
ggml_backend_buffer_free(buffer);
ggml_backend_free(backend);
return 0;
}
編譯並執行:
cmake -B build
cmake --build build --config Release --target demo
# Run it
./build/bin/demo
期望結果應該和上面的例子相同:
mul mat (4 x 3) (transposed result):
[ 60.00 55.00 50.00 110.00
90.00 54.00 54.00 126.00
42.00 29.00 28.00 64.00 ]
列印計算圖
ggml_cgraph
代表了計算圖,它定義了後端執行計算的順序。列印計算圖是一個非常有用的 debug 工具,尤其是模型複雜時。
可以使用 ggml_graph_print
去列印計算圖:
...
// Mark the "result" tensor to be computed
ggml_build_forward_expand(gf, result0);
// Print the cgraph
ggml_graph_print(gf);
執行程式:
=== GRAPH ===
n_nodes = 1
- 0: [ 4, 3, 1] MUL_MAT
n_leafs = 2
- 0: [ 2, 4] NONE leaf_0
- 1: [ 2, 3] NONE leaf_1
========================================
此外,你還可以把計算圖列印成 graphviz 的 dot 檔案格式:
ggml_graph_dump_dot(gf, NULL, "debug.dot");
然後使用 dot
命令或使用這個 網站 把 debug.dot
檔案渲染成圖片:
總結
本文介紹了 ggml,涵蓋基本概念、簡單示例、後端示例。除了這些基礎知識,ggml 還有很多有待我們學習。
接下來我們還會推出多篇文章,涵蓋更多 ggml 的內容,包括 GGUF 格式模型、模型量化,以及多個後端如何協調配合。此外,你還可以參考 ggml 示例資料夾 學習更多高階用法和示例程式。請持續關注我們 ggml 的相關內容。
英文原文: https://hf.co/blog/introduction-to-ggml
原文作者: Xuan Son NGUYEN, Georgi Gerganov, slaren
譯者: hugging-hoi2022