作為網際網路消費的大戶——網遊一直是眾多企業的心頭肉,想方設法地研發、代理多個型別的網遊,並挖空心思地在收費模式、道具虛擬幣等上面創新,試圖讓網民心甘情願地在網遊中進行消費。但不可否認的是,雖然網遊已經成為很多人的休閒方式,但也帶來了眾多負面問題。因此,政府對網遊的監管力度也是越來越強。
近日,文化部發布《關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,其中值得遊戲商注意的有多個要點。首次明確規定網路遊戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣、應要求使用者使用有效身份證件進行實名註冊、不得為使用遊客模式登入的使用者提供充值或者消費服務……在新一輪的政策壓力下,一場寒冬即將到來,而又有哪些廠商會瑟瑟發抖呢?
舊事重提有新意:實名制威力或倍增
在此次文化部發布的通知中,網遊使用者必須使用有效身份證件進行實名註冊這一點其實有點算是舊事重提。畢竟在2010年6月份,文化部就出臺網遊實名制相關法案《網路遊戲管理暫行辦法》,當時就已經規定使用者在玩網遊時必須進行實名制認證。但可惜的是,幾年時間過去了,所謂的網友實名制執行力度較低,並沒能真正全面展開。
對於使用者來說,讓遊戲商掌握自己最基本的個人資訊,總會有不安全之感。一旦實名資訊洩露,將有可能造成重大損失。更讓使用者無奈的是,很多網遊都是小型遊戲商推出或代理的。倒閉風險較大,對個人資訊保護也不到位。此外,玩網遊圖的就是爽快,進行實名認證的過程顯得比較繁瑣。對於遊戲商來說,它們更不願意接納實名制。實名制的實施意味著使用者有可能流失,對遊戲本身的趣味性也沒有提升。出力不討好的事兒,遊戲商自然不願意去做。
但此次文化部是下定決心,一定要推行網遊實名制。因為不實名的話,會有可能導致使用者權益受損、未成年人沉迷網遊、遊戲商利用封測/送碼等形式逃避檢查。實名制從根本上來說,還是為了促進網路遊戲公開、透明、理性消費,保障使用者特別是未成年人合法權益。而為了讓網遊實名制落地,文化部還將加強對網遊運營環節的事中事後監管。可以預見的是,此次網遊實名制絕不只是說說而已。
人民幣戰士或減少部分遊戲商面臨凜冬
其實就我來看,網遊實名制並不會影響普通使用者的遊戲體驗,影響最大的是所謂的“人民幣戰士”。雖然在網遊中一擲千金的人與眾多普通使用者相比,始終只是極少數,但他們卻貢獻了遊戲商絕大部分的收入。而國人講求的是“財不露白”,網遊必須實名制後,將會讓這些土豪使用者心中多有疑慮。不管是消費、充值的頻率,還是數量,都有可能降低。
此外,部分“人民幣戰士”有可能是花的非法所得。一旦實名制之後,對這些“人民幣戰士”影響最大。此前就有報導稱南京市六合區雄州街道經管站副站長朱成宏對一款網路遊戲上癮,不惜高價請人代練遊戲,甚至只要有外地網友來交流心得,他還全包所有費用,最終挪用264萬公款,被判處有期徒刑11年。而江蘇省常州市武進區城市管理局戶外廣告管理科原科長丁鑫砸在網路遊戲上1500萬元,其中貪汙、索賄近700萬元,被判處有期徒刑13年。
上面這些只是極端的例子,他們瘋狂的在網遊裡撒錢卻直到很長時間後才東窗事發。如果網遊實名制嚴苛執行,有可能會在早期就被發現。從這個角度看,網遊實名制其實充當了一道稽核大閘的作用。
在網遊實名制硬性實施後,“人民幣戰士”人數減少、消費金額縮水,必然會導致部分遊戲商面臨凜冬。尤其是對於那些小型遊戲商來說,無疑是滅頂之災。但對於網遊公平性而言,自然是極好的。
積極應對遊戲商別再做發財夢
此次文化部可謂是重拳出擊,除了實名制外,還規定遊戲商不得為使用遊客模式登入的使用者提供充值或者消費服務。也就是說,不實名一切都免談!那些遊客登入也能玩的網遊,將遭到重創。總的來看,這次遊戲商是躲不過去了……
實名制之後,肯定會對遊戲商造成不利影響。但也要從正面角度去考慮,更公平的遊戲環境無疑會加深使用者黏性,有利於網遊市場未來長期發展。而目前遊戲商要做的就是積極應對,將發財夢放在一邊,切實將應盡的職責落實下去。(科技新發現 康斯坦丁/文)
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