饑荒程式碼怎麼用 饑荒控制檯程式碼大全

發表於2017-01-18

  《饑荒》裡其實也是有控制檯的,但是大家不要依賴控制檯,今天小編就為大家帶來了饑荒海難控制臺使用教程及實用指令,還有如何尋找指令程式碼一覽,非常不錯的內容,想知道具體有哪些內容嗎?我們一起來看吧。

饑荒程式碼怎麼用 饑荒控制檯程式碼大全

  使用

  控制檯是饑荒中開發者介面,用於測試,或者某種原因(有時也用來暫停遊戲)

  在遊戲中可以用鍵盤左上角“~”鍵開啟

  控制檯有兩個介面,一個可以輸入指令,一個用來檢視檔案之類的

  此貼主要說明一些指令和程式碼的尋找方法

  一、關於指令

  1.生成

  指令1:c_spawn("物品或生物程式碼",數量)

  指令2:DebugSpawn("物品或生物程式碼")

  可以在滑鼠的位置生成物品或生物

  2.給予

  指令:c_give("物品程式碼",數量)

  可以在物品欄或揹包裡生成物品,如果物品欄滿了就會掉在地上

  3.設定生命

  指令:c_sethealth(百分數)

  可以把生命值(不是上限)設定為百分之多少,注:使用小數代替百分數,如0.8=80%

  例:設定生命值為50%,則輸入:c_sethealth(0.5)

  4.設定精神

  指令:c_setsanity(百分數)

  同上

  例:設定精神值為50%,則輸入:c_setsanity(0.5)

  5.設定飢餓

  指令:c_sethunger(百分數)

  同上

  例:設定飢餓值為50%,則輸入:c_sethunger(0.5)

  6.上帝模式

  指令:c_godmode()

  一般情況不會受傷捱餓掉精神

  7.設定速度

  指令:c_speed(值)

  標準速度為“1”,值越大速度越快

  例:設定為標準速度的10倍,則輸入:c_speed(10)

  8.創造模式

  指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

  可以製作全物品

  9.設定生命上限

  指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

  設定生命上限為值那麼大

  例:設定生命上限為87,則輸入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)

  10.設定精神上限

  指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)

  同上

  例:設定精神上限為500,則輸入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

  11.設定飢餓上限

  指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)

  同上

  例:設定飢餓上限為364,則輸入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)

  12.停止飢餓

  指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

  你的角色不再飢餓

  13.變成海狸(吳迪專用)

  指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

  14.傳送

  指令:c_gonext("程式碼")

  把你傳送到附近的“程式碼”的位置

  例:傳送到附近的牛的位置,則輸入:c_gonest("beefalo")

  15.刪除

  指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

  刪除你滑鼠所在位置的物體

  16.地圖全開

  指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

  退出遊戲時失效

  17.跳過一天

  指令:GetClock():MakeNextDay()

  18.跳過幾天

  指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

  跳過值那麼多的天數

  注意!跳過太多的天數會卡死(根據電腦配置)

  例:跳過50天,則輸入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

  19.跳過一段時間

  指令:LongUpdate(值)

  時鐘每格30個單位,一整天是480個單位

  例:跳過4格時間,則輸入:LongUpdate(120)

  20.設定時間段

  指令:GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)

  時鐘一共有16個格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16

  例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入:GetClock():SetSegs(7,8,1)

  21.跳過時間段

  指令:GetClock():NextPhase()

  跳過當前時間段,比如白天跳到黃昏

  22.開始春天(DLC1)

  指令:GetSeasonManager():StartSpring()

  23.開始夏天

  指令:GetSeasonManager():StartSummer()

  24.開始秋天(DLC1)

  指令:GetSeasonManager():StartAutumn()

  25.開始冬天

  指令:GetSeasonManager():StartWinter()

  26.開始下雨

  指令:GetSeasonManager():StartPrecip()

  27.停止下雨

  指令:GetSeasonManager():StopPrecip()

  28.生成閃電

  指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

  如果周圍沒有避雷針,那閃電將會擊中你

  29.測量距離

  指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

  在控制檯資訊(Ctrl+L)中顯示角色到滑鼠物品之間的距離

  30.解鎖角色

  指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名稱")

  和:GetPlayer().profile:Save()

  可以解鎖多個角色

  例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")

  GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")

  GetPlayer().profile:Save()

  或全部解鎖

  指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

  (強迫症)31.清除死亡記錄

  指令:ErasePersistentString("morgue")

  重啟遊戲可以看到變化

  二、尋找程式碼

  1.Wiki(Wikia)查詢法(95%)

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  在饑荒Wiki(Wikia)裡搜尋你要找的物品的英文名

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  如,找沙子(sand)的程式碼,搜尋sand找到sand頁面,介紹裡有DebugSpawn,後面的就是程式碼

  Wiki幾乎有所有物品的程式碼,但有時遊戲更新的時候可能跟不上

  2.檔案搜尋法(70%)

  在遊戲目錄/data中搜尋你想要找的物品的英文名

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  如,找蘆葦(cut reeds)的程式碼,在目錄裡搜尋cut

  找到相關的LUA檔案,檔名就是程式碼

  這個方法雖然比Wiki快,但準確度不高

  如你要找“像鯊魚的生物”(sea hound),但怎麼著都找不到

  因為它的程式碼與名字毫無關係,是sharx

  3.猜測法(50%)

  找程式碼找常了你就會發現大部分程式碼是有規律的

  如沙子(sand)就是它名字本身(sand)

  如蘆葦(cut reeds)就是去掉空格(cutreeds)

  如鯨魚(blue whale)就是倒過來加一個“_”(whale_blue)

  按照一些規律可以猜出程式碼

  其他

  部分指令可以去掉“()”

  如c_spawn("xxx")可以寫成c_spawn"xxx"

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