《巫師3:狂獵》銷量太成功,這是開發商CD Projekt Red所始料未及的,即便現在CDPR仍表示難以置信。對於系列下一部遊戲該怎麼走,開發商CDPR表示“不知道”。
在接受MCV的採訪時,視覺美術師Jose Teixeria說:“我們仍然對這麼多人玩《巫師3》感到很驚訝,畢竟《巫師3》的風格是為硬核玩家設計的。然而實際上卻非常受歡迎,特別是休閒玩家,這讓我們印象很深。”
Teixeria接著說他認為《巫師3》的成功恰恰解釋了遊戲不一定需要多人或者微交易。
他說:“如果能證明什麼的話,我覺得《巫師3》證明了玩家對長時間的遊戲更加感興趣。現在很多人認為純單人的3A遊戲沒必要了,然而當你提供了一個劇本很好的單人體驗後,還是很有市場的。它沒有多人,沒有微交易。能讓玩家享受其中,這就很成功。”
《巫師3:狂獵》2015年5月18日發售,登陸了PC,PS4和Xbox One。發售後頭六週,銷量達到600萬套。遊戲總預算為8100萬美金,包括開發費用和市場宣傳費用。除了銷量外,CDPR現在也透過販賣付費DLC賺錢。
《巫師3》名利雙收,當被問到《巫師》系列下一部遊戲該怎麼開發時,Teixeria回答的很乾脆,他說:“我不知道。”
《巫師3》是白狼Geralt故事的終結篇,雖然不是系列最後一部,但是CDPR此前曾表示最近幾年他們不會開發《巫師4》。因為他們現在的重心是開發科幻射擊遊戲《賽博朋克2077》,據說遊戲世界比《巫師3》大很多。