然後,我有一些想法,我想使用Delegated Events (事件委託)但是我不想有任何依賴,插入任何庫,包括jQuery。我需要自己實現事件委託了。
我們先來看看事件委託到底是什麼?他們是怎麼工作的,怎麼去實現這種機制。
好,它解決了什麼問題?
我們先看個簡單的例子。
先假設我們有一組按鈕,我一次點選一個按鈕,然後我希望被點中的狀態設為"active"。再次點選時取消active。
然後,我們可以寫一些HTML:
<ul class="toolbar"> <li><button class="btn">Pencil</button></li> <li><button class="btn">Pen</button></li> <li><button class="btn">Eraser</button></li> </ul>
我可以用一些標準的Javascript事件處理上面的邏輯:
var buttons = document.querySelectorAll(".toolbar .btn"); for(var i = 0; i < buttons.length; i++) { var button = buttons[i]; button.addEventListener("click", function() { if(!button.classList.contains("active")) button.classList.add("active"); else button.classList.remove("active"); }); }
看上去不錯,但是它其實不能像你期望的那樣工作。
閉包的陷阱
如果你有一定的JavaScript開發經驗,這個問題就很明顯了。
對於外行來說button變數是被封閉的,每次都會找到對應的button……但是其實這裡只有一個button;每次迴圈都會被重新分配。
第一個迴圈它指向第一個button,接下來是第二個。但當你點選時button變數永遠只指向最後一個button元素,問題出在這。
我們需要的是一個穩定的作用域;讓我們重構一下。
var buttons = document.querySelectorAll(".toolbar button"); var createToolbarButtonHandler = function(button) { return function() { if(!button.classList.contains("active")) button.classList.add("active"); else button.classList.remove("active"); }; }; for(var i = 0; i < buttons.length; i++) { buttons[i].addEventListener("click", createToolBarButtonHandler(buttons[i])); }
注* 上面這段程式碼結構有點複雜,也可以簡單直接地使用一個閉包,封閉儲存當前的button變數,如下所示:
var buttons = document.querySelectorAll(".toolbar .btn"); for(var i = 0; i < buttons.length; i++) { (function(button) { button.addEventListener("click", function() { if(!button.classList.contains("active")) button.classList.add("active"); else button.classList.remove("active"); }); })(buttons[i]) }
現在它能正常工作了。指向永遠是正確的button
那麼這個方案有什麼問題?
這個方案看上去還可以,然而我們確實可以做得更好。
首先我們建立了太多的處理函式。為每一個匹配的.toolbar button繫結了一個事件偵聽和一個回撥處理。假如只有三個按鈕這種資源分配是可以忽略的。
然而,如果我們有1000個呢?
<ul class="toolbar"> <li><button id="button_0001">Foo</button></li> <li><button id="button_0002">Bar</button></li> // ... 997 more elements ... <li><button id="button_1000">baz</button></li> </ul>
它也不會崩潰,但是這並不是最佳的方案。我們分配了大量不必要的函式。讓我們重構一下,僅附加一次,即僅繫結一個函式(function),去處理這種有可能的數千次呼叫。
相對於封閉button變數去儲存當時我們點選的物件,我們可以使用event物件去獲取當時點選的物件。
event物件有一些後設資料,在多次繫結的種情況下,我們可以使用currentTarget獲取當前繫結的物件,如上例的程式碼就可以改成:
var buttons = document.querySelectorAll(".toolbar button"); var toolbarButtonHandler = function(e) { var button = e.currentTarget; if(!button.classList.contains("active")) button.classList.add("active"); else button.classList.remove("active"); }; for(var i = 0; i < buttons.length; i++) { button.addEventListener("click", toolbarButtonHandler); }
不錯!不過這只是簡化了單個函式,讓它得更具可讀性,然而它還是被繫結了多次。
但是,我們還可以做得更好。
讓我們假設一下,我們在這個列表裡動態地新增了一些按鈕。然後我們還要為這些動態元素新增和移除事件繫結。然後我們還要持久化這些處理函式和當前上下文要用到的變數,這事聽上去就不靠譜。
也許還有其他方法。
讓我們先全面理解一下事件的工作原理,以及他們在DOM裡是怎樣傳遞的。
事件的工作原理
當使用者點選一個元素時,一個事件就會被產生去通知使用者當前的行為。事件在分發派遣時會有三個階段:
- 捕獲階段: Capturing
- 觸發階段: Target
- 冒泡階段: Bubbling
這個事件起始從document之前然後一路向下找到當前事件點選到的物件。當事件達到點選到的物件之後,它會按原路返回(冒泡過程),直到退出整個DOM樹。
這裡是一個HTML的例子:
<html> <body> <ul> <li id="li_1"><button id="button_1">Button A</button></li> <li id="li_2"><button id="button_2">Button B</button></li> <li id="li_3"><button id="button_3">Button C</button></li> </ul> </body> </html>
當你單擊Button A時,事件經過的路徑會向下面這樣:
START
| #document \
| HTML |
| BODY } CAPTURE PHASE
| UL |
| LI#li_1 /
| BUTTON <-- TARGET PHASE
| LI#li_1 \
| UL |
| BODY } BUBBLING PHASE
| HTML |
v #document /
END
注意,這意思著你可以在事件的經過路徑上捕獲到你單擊所產生的事件,我們非常確定這個事件一定會經過他們的父元素ul元素。我們可以將我們的事件處理繫結到父元素上面,然後簡化我們的解決方案,這個就叫事件的委託及代理(Delegated Events)。
注* 其實Flash/Silverlight/WPF開發的事件機制是非常近似的,這裡有一張他們的事件流程圖。 除了Silverlight 3使用了舊版IE的僅有冒泡階段的事件模型外,基本上也都有這三個階段。(舊版IE和SL3的事件處理只有一個從觸發物件冒泡到根物件的過程,可能是為了簡化事件的處理機制。)
事件委託代理
委託(代理)事件是那些被繫結到父級元素的事件,但是隻有當滿足一定匹配條件時才會被挪。
讓我們看一個具體的例子,我們看看上文的那個工具欄的例子:
<ul class="toolbar"> <li><button class="btn">Pencil</button></li> <li><button class="btn">Pen</button></li> <li><button class="btn">Eraser</button></li> </ul>
因為我們知道單擊button元素會冒泡到UL.toolbar元素,讓我們將事件處理放到這裡試試。我們需要稍微調整一下:
var toolbar = document.querySelector(".toolbar"); toolbar.addEventListener("click", function(e) { var button = e.target; if(!button.classList.contains("active")) button.classList.add("active"); else button.classList.remove("active"); });
這樣我們清理了大量的程式碼,再也沒有迴圈了。注意我們使用了e.target代替了之前的e.currentTarget。這是因為我們在一個不同的層次上面進行了事件偵聽。
- e.target 是當前觸發事件的物件,即使用者真正單擊到的物件。
- e.currentTarget 是當前處理事件的物件,即事件繫結的物件。
在我們的例子中e.currentTarget就是UL.toolbar。
注* 其實不止事件機制,在整個UI構架上FLEX(不是Flash) /Silverlight /WPF /Android的實現跟WEB也非常相似,都使用XML(HTML)實現模板及元素結構組織,Style(CSS)實現顯示樣式及UI,指令碼(AS3,C#,Java,JS)實現控制。不過Web相對其他平臺更加開放,不過歷史遺留問題也更多。但是幾乎所有的平臺都支援Web標準,都內嵌有類似WebView這樣的內嵌Web渲染機制,相對各大平臺複雜的前端UI框架和學習曲線來說,使用Web技術實現Native APP的前端UI是非常低成本的一項選擇。
原文地址: codepen.io
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