關於程式設計師的搞笑但卻真實無比的程式設計語錄

脫毛程式猿發表於2018-01-25

我收集了很多程式設計語錄,基本上都跟程式設計師的生活有關。這些語錄涉及軟體開發,程式碼維護,除錯糾錯,軟體bug,系統設計、文件,程式碼質量,測試和軟體開發團隊管理等方面。下面的這59條語錄雖然很搞笑,但卻真實無比。只有程式設計師才能理解這些程式設計語句裡的真正內涵。閒言少敘,開始吧…

關於程式設計師的搞笑但卻真實無比的程式設計語錄

程式設計師程式設計語錄

1. 一個好的程式設計師是那種過單行線馬路都要往兩邊看的人。(Doug Linder)

2. 程式有問題時不要擔心。如果所有東西都沒問題,你就失業了。(軟體工程的Mosher定律)

3. 程式設計師的麻煩在於,你無法弄清他在搗騰什麼,當你最終弄明白時,也許已經晚了。(超級計算機之父Seymour Cray)

4. 我想大部分人都知道通常一個程式設計師會具有的美德。當然了,有三種:懶惰,暴躁,傲慢。(Perl語言發明者Larry Wall)

5. 程式設計時要保持這種心態:就好象將來要維護你這些程式碼的人是一位殘暴的精神病患者,而且他知道你住在哪。(Martin Golding)

6. 一個人寫的爛軟體將會給另一個人帶來一份全職工作。(Jessica Gaston)

7. 如果建築工人像程式設計師寫軟體那樣蓋房子,那第一隻飛來的啄木鳥就能毀掉人類文明。(Gerald Weinberg)

8. 這世界最有可能毀滅的方式——大多數專家都同意——是次意外。這就是為什麼會有我們,我們是計算機專家,我們創造意外。(Nathaniel Borenstein)

9. 我們這個行業有個特別奇怪的現象:不僅我們不從失敗裡吸取教訓,同時也不從成功中學習經驗。 (Keith Braithwaite)

10. 一種新技術一旦開始流行,你要麼坐上壓路機,要麼成為鋪路石。(Stewart Brand)

11. 如果沒能一次成功,那就叫它1.0版吧。(unknown)

12. 所有的程式設計師都是編劇,所有的計算機都是爛演員。(Anonymous Hack Actor)

13. 工作進度上越早落後,你就會有越充足的時間趕上。(Anonymous Scheduler)

14. 當有這樣的一種程式語言出現:它能讓程式設計師用簡單的英語程式設計,你將會發現,程式設計師都開始不會說英語。(Anonymous Linguist)

15. 為什麼我們沒有時間把事情做對,卻總有時間把事情做過頭?(Anonymous)

16. 傻瓜都能寫出計算機能理解的程式。優秀的程式設計師寫出的是人類能讀懂的程式碼。

17. 任何你寫的程式碼,超過6個月不去看它,當你再看時,都像是別人寫的。(Eagleson’s law)

程式設計/軟體開發語錄

1. 按程式碼行數來評估軟體開發的進度,就如同按重量來評估飛機建造的進度。(比爾-蓋茨)

2. 軟體就像做愛。一次犯錯,你需要用餘下一生來維護支援。(Michael Sinz)

3. 在水上行走和按需求文件開發軟體都很容易——前提是它們都是凍結狀態。(Edward V Berard)

4. 最初90%的程式碼用去了最初90%的開發時間…餘下10%的程式碼用去了另外90%的開發時間。(Tom Cargill)

5. 註釋程式碼很像清潔你的廁所——你不想幹,但如果你做了,這絕對會給你和你的客人帶來更愉悅的體驗。(Ryan Campbell)

6. 如今的程式設計是一場程式設計師和上帝的競賽,程式設計師要開發出更大更好、傻瓜都會用到軟體。而上帝在努力創造出更大更傻的傻瓜。目前為止,上帝是贏的。(Rick Cook)

7. 軟體設計最困難的部分…是阻擋新功能的引入。(Donald Norman)

8. 為了理解遞迴,我們首先要理解的是遞迴。(Anonymous)

9. 世上只有兩類程式語言:那些擁有被人詬病的和那些沒人用的。(Bjarne Stroustrup)

10. The best thing about a boolean is even if you are wrong, you are only off by a bit. (Anonymous)

11. 如果Java能實現真的垃圾回收,那大部分的程式都會在執行時刪除自己。(Robert Swell)

12. 理論上,理論和實踐是沒有差異的。但實踐中,是有的。(Jan L. A. van de Snepscheut)

13. 預備,開火,瞄準:這是最快的軟體開發方法。預備,瞄準,瞄準,瞄準,瞄準:這是最慢的軟體開發方法。(Anonymous)

14. 程式設計是10%的科學,20%天份,和70%的讓這天份符合科學。(Anonymous)

15. 評估一個事情要比去理解你評估了什麼容易。(Anonymous)

16. 測評不會撒謊,但測評的人會。(Anonymous)

17. 培養員工,即使他們有跳槽的風險。什麼都不做而留他們在公司,這樣風險更大。(Anonymous)

18. 電腦科學的目標是做出一個東西,並且保證它至少能堅持到我們將它開發完成。(Anonymous)

19. Java之於JavaScript如同Car之於Carpet。 (Chris Heilmann)

20. 起初就把事情做對是完全沒必要的。但最後要把事情做對是絕對必要的。(Andrew Hunt and David Thomas)

21. 陣列的起始索引應該從0開始還是從1開始?我的0.5的折中提議被他們未經認真考慮到拒絕了——我認為是這樣的。(Stan Kelly-Bootle)

22. 程式必須是為了給人看而寫,給機器去執行只是附帶任務。 (Abelson / Sussman)

23. 程式設計可以很有趣,你可以用它做密碼學研究,但兩者絕對不能合二為一。(Kreitzberg and Shneiderman)

24. 拷貝-貼上是一種設計錯誤。(David Parnas)

25. 計算機善於遵循指令,但不善於理解你的思維。(Donald Knuth)

軟體糾錯語錄

1. 刪除的程式碼是沒有bug的程式碼。(Jeff Sickel)

2. 如果糾錯是消除軟體bug的過程,那程式設計一定是把它們放進去的過程。(Edsger Dijkstra)

3. 程式碼糾錯要比新編寫程式碼困難一倍。因為,如果你寫出了最聰明的程式碼,按此推算,你將沒有更大的智慧來debug它。

4. 想在自己的程式碼裡找出一個錯誤是十分困難的。而當你認為你的程式碼沒有錯誤時,那就更難了。(Steve McConnel)

軟體bug語錄

1. 這不是個bug——這一個未註明的功能特徵。(Anonymous)

2. 沒有需求或設計,程式設計就是一種將bug新增到一個空文字檔案裡的藝術。(Louis Srygley)

3. 爛程式碼並不爛,只是被誤解了。(Anonymous Code Behaviorist)

4. 有兩種方法能寫出沒有錯誤的程式;但只有第三種好用。(Alan J. Perlis)

5. 小心上面程式碼中的bug;我只知道這些程式碼是正確的,但沒有試過。(Donald Knuth)

軟體產品/成品語錄

1. 軟體能夠複用前,它必須要可用。(Ralph Johnson)

2. 軟體通常在beta測試完成不久後釋出。Beta在拉丁語中是“還不能用”的意思。(Anonymous)

3. 最好的效能改進是將軟體從不能用的狀態變成可用。(J. Osterhout)

4. 最廉價、最快速、最可信賴的元件是那些還未出現的元件。(Gordon Bell)

5. I think Microsoft named .Net so it wouldn’t show up in a Unix directory listing. (Oktal)

6. 軟體和教堂非常相似——建成之後我們就在祈禱。(Sam Redwine)

7. 除非最後一個使用者死掉,軟體是不會有完工的時候的。(Anonymous)

8. 如今的大部分軟體都非常像埃及金字塔,由成千上萬的石塊一個摞一個構成,沒有結構上的整合,是由暴力強制和成千上萬的奴隸完成。(Alan Kay)


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