htc Vive追蹤系統向第三方開發者開放,終於來了。最近一個全新的Valve專案將使HTC Vive可以實現對第三方硬體的追蹤功能。在SteamVR的追蹤許可下,產品開發者可以在購買Vive頭盔和控制器之後,將自己開發的產品用Vive的基站來進行追蹤。這就意味著開發者未來可以設計屬於自己的第三方Vive控制器。如果從長遠來看,Valve將可以建立更多各種不同的動作追蹤標準。
Valve將免費提供這套追蹤系統的許可,同時表示“應該最大化發揮使用者的價值以及讓Valve儘可能的擴大SteamVR的追蹤功能”。一家名為Triad Semiconductor的第三方公司已經開始出售感測器,並且Valve已經提供了內建40種感測器的開發工具包,包括電路板和兩個Vive追蹤基站。雖然目前Valve表示開發者可以建立屬於自己的版本,但是目前依然需要依靠追蹤基站來進行追蹤。
另外開發者在開始開發自己的專案時,還有一個模組化的參考物件,如下圖所示。“第三方控制器的開發可以按下面的進行參考,硬體開發者可以替換成自己的裝置和按鈕,但是基本上大概的形狀應該按照參考進行。”Valve的一位發言人表示。“不過開發者同樣可以按照自己的模版進行開發。”
這臺工具對開發者是免費提供,不過如果開發者想要參與這個專案,每個團隊必須要繳納3000美元參加在西雅圖舉辦的培訓課程。這個培訓將持續多日,並且預計在9月中旬舉辦。Valve表示在將來的某一天,可以有方法取代這種面對面培訓的方式。開發者需要遵守許可證上面的條款,並且無需開發者出售。
目前Valve並未給出一個明確的使用規範列表,但是Valve引用了“VR高爾夫俱樂部”為例子進行了展示,包括室內無人機和自定義頭盔的顯示裝置。而作為HTC Vive最明顯的定製,針對不同的VR遊戲需要專門的控制器軟體程式以及自定義控制器。從長遠來看,它可以被用於任何需要運動控制或者動作捕捉的產品。
Valve開發的Vive的追蹤系統與Oculus Rift或PlayStation VR所採用的攝像系統完全不同,使用了透過兩個基站發射的鐳射來與Vive頭盔上的感測器以及其它物件進行定位,並且透過SteamVR軟體來確定具體的位置。而這就意味著追蹤系統的基站無需連線到電腦,而只要掛在牆上即可。
雖然與HTC Vive的關係密切,但是SteamVR從來沒有明確限制支援Oculus Rift或OSVR等其它VR頭戴裝置的開發工具包。不過這是Valve第一次明確表示支援開發者基於Vive硬體開發追蹤系統控制器,不過不一定需要與Vive或其它VR裝置相關。