虛擬現實頭盔哪款最受歡迎?看看開發者怎麼說

佚名發表於2016-08-29

開發者忠誠度,既可以造就一個新平臺,也可以毀掉一個新平臺,比如虛擬現實和擴增實境領域。但是,根據虛擬現實開發者大會(VRDC)所作的一份最新調研報告,今年開發者對於htc Vive虛擬現實頭戴裝置的“熱情”要比Oculus Rift稍高。虛擬現實頭盔哪款最受歡迎?看看開發者怎麼說:

虛擬現實頭盔誰最受歡迎?聽聽開發者怎麼說

VRDC所做的這份調研報告旨在弄清楚哪款虛擬現實裝置在VR/AR遊戲開發者心中最受歡迎。HTC Vive以48.6%的得票率獲得第一,高於其他對手,而其最大對手Oculus Rift,獲得43.2%支援率,排名第三的是三星Gear VR 裝置,其支援率為33.8%,第四為谷歌Cardboard,支援率 29.3%。

谷歌最新虛擬現實平臺DayDream平臺支援率為14.6%,索尼PS VR平臺為12.9%,微軟HoloLens為8.8%,最後一名為谷歌Tango ,為7.3%。這些資料也從則面暗示了,谷歌需要整合其資源,加大對開發者的宣傳力度,或者需要提供更具吸引力的東西出來。

有24.1%受訪開發者表示,他們目前還不打算為任何虛擬現實或者擴增實境平臺開發應用。從長遠看,開發者對Vive和Rift的興趣比較高漲。不過,谷歌基於智慧手機的廉價虛擬現實或增強平臺將會比三星Gear VR頭戴裝置更具影響力。

當被問及開發者計劃選擇哪個平臺開發其下一款遊戲時,34.6%受訪者表示,他們將選擇HTC Vive。另外23.4%的受訪者選擇Oculus Rfit頭戴裝置,14%受訪者選擇谷歌Cardboard。不過,也有很多受訪者回避這一問題,這也暗示了,他們對該領域的未來並沒有信心。

這項調研還詢問開發者了其下一款遊戲是否會獨家登陸一個平臺,結果令人吃驚: 78.1%的受訪者表示,他們下一個新專案將不會侷限於一個平臺。

對於資金來源,49.7%受訪者表示,其部分或者全部資金將來自個人“腰包”,另外33.4%的受訪者表示將使用公司資金,大約16.7%開發者表示,他們的資金將來自其客戶,13.3%受訪者表示資金來自天使投資,4.7%表示資金來自內容釋出商。另外3.6%受訪者表示,他們將使用眾籌模式。

最後,95.5%的受訪者一致同意,虛擬現實和擴增實境代表著一種未來長期可持續發展市場。

對於虛擬現實市場和擴增實境存在的風險,該領域專家表示,他們擔心糟糕的虛擬現實和擴增實境體驗或“挫傷”那些本對該技術存在熱情的人。另外還有價格因素。

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