Apple Watch 2和watchOS 3會帶來什麼?WWDC前瞻

root發表於2016-05-24

Apple Watch 2和watchOS 3會帶來什麼,Apple Watch的銷量受到了密切的關注,有的觀察家不斷去尋找該產品十分火爆的跡象,有的則不停尋找它成為蘋果敗筆的蛛絲馬跡。這兩種極端行為看起來都很愚蠢。...

  5月21日訊息,已推出大約一年的Apple Watch已經見證了watchOS平臺的兩次重大更新——相對快速的平臺開發。國外媒體AppleInsider日前撰文前瞻蘋果下個月舉行的全球開發者大會(WWDC),就Apple Watch 2和watchOS 3系統可能將會帶來什麼進行了詳細的探討。Apple Watch 2和watchOS 3會帶來什麼?WWDC前瞻:

  watchOS 2的改進

  在過去的一年裡,Apple Watch的銷量受到了密切的關注,有的觀察家不斷去尋找該產品十分火爆的跡象,有的則不停尋找它成為蘋果敗筆的蛛絲馬跡。這兩種極端行為看起來都很愚蠢。

  據市場研究公司Canalys估計,在去年銷售的三個季度裡,Apple Watch的銷量達到1200萬塊,相當於iPod 2014年全年的銷量。不過,iPod的平均銷售價格只有165美元,不到最便宜的Apple Watch版本的一半。Apple Watch可謂針對移動時代的新款iPod,一經推出便取得了令人難以置信的成績——至少在銷量上。

  在2014年秋季與iPhone 6一同釋出後,Apple Watch於去年4月正式開始出貨。它最初搭載watchOS 1.0系統,第三方應用的執行基於配對的iPhone,手錶本身僅處理使用者介面。

  在去年的全球開發者大會上,蘋果推出了watchOS 2,讓開發者能夠開發可在手錶上獨立執行的原生應用,不再需要連通配對的iPhone來提供各項功能,因而手錶的執行表現有了很大的提升。watchOS 2原生應用還能夠透過WiFi直接連線網路,即便你的手機不在身邊。蘋果還加入了FaceTime Audio通話功能,讓使用者透過可用的WiFi網路就能夠進行電話通話,無需用到手機。

WWDC前瞻:Apple Watch 2 和watchOS 3會帶來什麼

  watchOS 2還讓第三方應用能夠訪問各種本地硬體,其中包括Digital Crown控制旋鈕、麥克風、加速計、心率感測器和Taptic Engine觸覺反饋引擎。該系統還增加了定製錶盤Complications小外掛功能,該功能還全面支援全新的“時間旅行”(Time Travel)特性,即可在小外掛內顯示未來或過去的狀態變化。例如,天氣Complication可以向前顯示天氣預報,後退顯示過去的天氣狀況。

  Apple Watch上的通知還引入了快速回復功能,讓使用者可以直接給收到的簡訊或其它提醒編寫回復,而不必切換到另外的應用。新系統還增加了對嵌入式音訊和影片的支援。

  蘋果還在Xcode中推出了新的watchOS模擬器,該模擬器可與iOS模擬器同時執行,這有助於除錯以及測試軟體和兩個平臺之間的互動。

  去年的WWDC還推出了全新的App Thinning應用瘦身部署系統,目的是進行資源最佳化,將裝置要下載的資源量儘可能縮減。蘋果強制要求各款watchOS應用都需要實施App Thinning。

  Apple Watch和watchOS的移動化未來

  雖然Apple Watch去年獲得了連線可用WiFi網路的功能,但今年該行業出現了一種新的標準:手錶依託你原有的移動套餐來直接訪問你的行動網路。

  這不僅僅有助於未來的iPhone變得更加輕薄,清楚iPhone防水的最後障礙之一,同時也可以讓像Apple Watch這樣的超級移動裝置連線使用者原有的移動賬號,讓他們除了透過WiFi之外,也可以直接透過行動網路接電話。

  這可使得Apple Watch從便捷的通知資訊獲取方式,進化成一種功能更加全面的移動裝置:不必依靠手機,就能更新資料和保持通訊狀態。有了虛擬SIM卡和行動網路功能,Apple Watch可能也將支援GPS。該類功能通常移動聯網硬體才有。

  那些功能在某些場景會很有用。例如,在機場中,接受安檢時需要掏出身上所有的裝置,手錶則例外。當手機要塞到揹包裡時,依靠手腕上的智慧手錶,你不會失去行動網路連線。另一個場景則是,跑步時只需戴上手錶,不必攜帶手機。有了移動更新和GPS,你可以追蹤你的跑步情況,同時不會錯過任何緊急的電話和簡訊。

  蘋果未來在手錶硬體上可以改進的地方包括:更加快速更加高效的應用處理器。目前的S1套裝包含A5式晶片的28奈米版本,該晶片的執行速度約為iPhone 4S的一半。顯示卡的效能則與iPhone 4的相當。

  當前的Ax晶片執行速度已經有了巨大的提升,功耗也有了明顯的最佳化。例如,A8相比A7最主要的提升在於,功耗大幅下降。蘋果如今可以大舉縮減Ax晶片,以便將其應用於下一代Apple Watch,進而帶來更加快速的應用、更長的電池續航時間和包括更快速響應Siri指令在內的新功能。

  將watchOS 3與iOS和Mac相整合

  對於watchOS 3,蘋果可能尋求追逐的其它專案包括:自有的新原生應用,將其功能特性進行延伸,更好地整合公司旗下的其它產品。這包括支援蘋果iCloud同步的Notes筆記和Voice Memos語音備忘錄,讓使用者可以透過手錶快速記錄自己的想法和靈感。可能還會包括iCloud同步的Reminders提醒的擴充套件,讓使用者可以直接透過手錶檢視和標記代辦事項。

  蘋果還可能會在它其它的平臺上增加Digital Touch支援,讓Apple Watch使用者可以給其它沒有手錶的使用者傳送塗鴉、心跳、小筆記等等。

  更重要的是,蘋果應當給資訊加上來源標識,從而讓接收者知道資訊發至手錶。Apple Watch代你傳送的短回覆傳送到手機端的聯絡人時,往往都很簡略。

  即便蘋果只是給資訊加上Apple Watch表情符號,也能夠讓接收者瞭解到他們收到的是來自手錶的短回覆,而不是讓人覺得無禮的簡訊息。

  iPhone剛誕生時,它回覆電子郵件時會附上“來自iPhone”。這不僅僅可以給iPhone打廣告,還能夠告知接收者他們收到的回覆是發自iPhone,從而巧妙地解釋為什麼回覆比發自電腦的郵件要簡短。

  在Apple Watch上提供類似的提醒會收到同樣的效果,可能也會讓使用者更放心去透過手錶傳送短回覆。

WWDC前瞻:Apple Watch 2 和watchOS 3會帶來什麼

  改進watchOS 3主屏導航

  蘋果似乎給Apple Watch塞進了兩種截然不同的設計:一種是類似於iOS的應用平臺,另一種則是帶有Complication小外掛的傳統錶盤。使用者在導航時困惑的是,究竟是錶盤還是主螢幕才是預設的登入介面。與iOS不同,watchOS並沒有提供直接從主螢幕切換到Glances或者Notifications通知的方式(在主螢幕上滑動只能夠移動上面的應用圖示)。

  操控Digital Crown數字旋鈕能夠在主螢幕和錶盤之間切換,但在佈滿圖示的主螢幕上,卻沒有方式轉回錶盤;目前使用Force Touch也沒用。

  最顯而易見的解決方案是,藉助Force Touch技術,讓使用者長按應用主屏來返回錶盤,又或者長按後,再上下滑動來調出Glances或者Notifications。這能夠更好地協調裝置的錶盤和應用主屏之間的導航。

  蘋果還可以增加Complication快捷方式,使得定製錶盤可以直接啟動特定的應用或者功能。透過針對Siri、Apple Pay或者其它特定應用的Complication,使用者可以直接開啟它們喜歡的功能服務,而不必思考如何操控側邊按鈕或者主螢幕上佈滿的應用圖示。

  很多使用者都對定製的錶盤很有興趣。

  利用Game Center社交網路讓運動遊戲

  Apple Watch在iPhone已經可以收集的計步器健康資料基礎上進行了擴充套件,增加了心率監測和活動跟蹤功能。它以直觀的圓圈形式呈現三種使用者活動,鼓勵穿戴者多活動,定期鍛鍊,達成特定的卡路里燃燒目標。當你達到目標時,那些活動的圓圈就會封閉,感覺就像是遊戲一樣。

  然而,目前蘋果錯過了一個難以解釋的大機遇。在花了5年時間鼓勵開發者利用Game Center遊戲中心之後,它的遊戲社交網路在2010年重新推出,不過蘋果尚未將Activity活動圓圈整合到該網路,讓朋友之間可以相互競爭,以及鼓勵彼此堅持完成活動目標。

  Apple Watch上的Activity活動應用也沒像眾多其它的運動應用那樣支援跑步地點跟蹤,因而無法生成可共享的跑步地圖。目前你可能需要帶上iPhone跑步才能夠生成跑步地圖(因為目前的Apple Watch不支援GPS),不過蘋果也有可能會在瞭解到你的起點之後,利用指南針、加速計和其它的運動資料來記錄你的跑步軌跡。

  Apple Watch引入了一系列的虛擬獎章,用於獎勵你開始行動和完成新目標。成就也是Game Center的一大特性,不過蘋果尚未在Apple Watch加入這一元素。

  競爭性社交鍛鍊追蹤是蘋果在運動追蹤領域的主要競爭對手Fitbit的一大吸引之處。蘋果其實已經有了所有的拼圖,但還沒有將它們拼湊起來。或許這一點將會在watchOS 3上實現。

  在Game Center中加入活動追蹤社交元素,不僅僅對Activity應用有好處,還有益於Care Kit甚至Research Kit:有助鼓勵病患群體相互支援,堅持完成治療計劃,或者定期完成臨床試驗相關的手術。另外,系統可以自動匹配Game Center中在接受同一種治療的異地使用者,促使相隔千里的個人之間形成支援網路。

  在進軍已由第三方解決方案佔據的領域上,蘋果往往顯得猶豫不定。不過,由於Apple Watch才剛起步,它很需要蘋果的強力領導,尤其是在開發可充分利用其功能的優秀應用上。如果蘋果能夠帶頭在Apple Watch上打造富有吸引力的遊戲體驗,那不僅僅有助於該產品普及,也讓其他的開發者有了很好的參考物件。

  更好的移動地圖

  只要有頻寬快速更新地圖資料,Apple Watch上的地圖功能就能執行流暢。導航功能在你驅車時尤其實用,它能夠靜靜地給你提供Taptic Engine觸覺反饋,讓你不必分心去看螢幕,你也不需要合成聲音去用超過你在播放的音樂的音量提醒你下一個路口。

  免手操作功能的改進在騎車導航時會很有用,畢竟在雙手都放在車把上的情況下你很難去控制螢幕。該問題或許可以透過手臂手勢來解決,即讓你用手腕動作代替簡單的觸碰滑動來操作。

  Apple Watch地圖另一個可以改進的地方是,糾正或增加商戶及其它地點的位置。蘋果來自Yelp及其它來源的資料對商戶、公交站等地點的位置標記很多都是錯誤的。透過讓使用者使用簡單的“我在這裡”按鈕提交正確的位置資訊,蘋果可以給它的地圖資料庫眾包大量的資訊更正,同時實時更新變動。

  如果未來的Apple Watch硬體整合了氣壓計(正如iPhone 6那樣),蘋果也可以自動推斷出電梯、自動扶梯和樓梯的位置,進而像它報告交通狀況那樣進一步自動改進室內地圖。當然,如果它開始將室內地圖列為戰略優先事項,對商場、體育場、機場、火車站、醫院、大學及其它難以導航的大型室內空間提供準確的路線指引,那它早就可以利用iPhone 6使用者資料來那麼做了。

  更好的Home物聯網應用

  蘋果針對安全管控電燈、風扇、門、安全系統、氣溫控制及其它“物聯網”感測器的HomeKit軟體框架才剛剛上路,但它還缺少可作為所管理配置的控制皮膚的蘋果官方Home應用。除了將這麼一款Home應用帶到Mac和iOS裝置上之外,提供watchOS版Home應用則可以讓使用者在統一的介面上最佳化同時管理各類控制器和感測器的體驗。

  如果蘋果真的想要讓HomeKit騰飛,那它還應當為有好點子且有朝氣的創業公司提供投資和指引。它也應當密切關注創業公司的研發趨勢——從該公司與DJI就無人機達成的新零售合作來看,它似乎正在這麼做。下圖為PVD+研究人員馬克·文(Mark Ven)利用Apple Watch透過手勢操控無人機。

  蘋果還應當冒險投資新型感測器、交換機、控制器和發動機的開發商,幫助它們快速取得重大進展。

  對於蘋果來說,向HomeKit創業公司提供風險投資也可能是參與一個規模比其大眾市場平臺產品要小的行業的一種合算方式,同時也能夠提振與其自有平臺相關的物聯網的開發。

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