對於關心科技動態愛好者來說,HoloLens已經是一個非常熟悉的詞彙了,但對於更多的普通人而言,它仍是個十分小眾的高科技產品。對...
對於關心科技動態愛好者來說,HoloLens已經是一個非常熟悉的詞彙了,但對於更多的普通人而言,它仍是個十分小眾的高科技產品。
對於高考作文題而言,“虛擬現實”對日常生活的影響,無非只是簡單的議論文,但事實上在接觸到產品之前,對產品或者一個新概念的闡述和評價,都難以做到嚴謹、客觀。
或許考生們會將“VR裝置會讓人沉迷虛擬世界”作為反面論點闡述VR裝置的不利之處(不可否認這是一個十分合理的觀點),但按照當前的實際狀況來看,VR產品如何進一步帶給使用者“沉浸式的體驗”都是一個亟待解決的問題,而對於產品和技術而言,其本身正是推進科技發展的重要源動力之一,並不是在其背後承載的商業價值和道德價值。
比如,HoloLens當前的價值也更多地體現在技術領域:它讓全息影像技術以一種更容易實現的方式體現出來,並且在未來能讓使用者更好地在任何環境中使用;而其“混合現實”的概念,如果沒有Demo和現場演示,只是透過一些書面介紹和解釋,或許很多普通人都很難認識到這是比VR更具顛覆性的視覺增強裝置。
當你真正上手了這款裝置,並且親自參與體驗之後,你才能夠感受到HoloLens的魅力。
如果HoloLens被用來當作一個討論物件,但對其本身沒有太多描述或者演示的話,那麼任何討論都是沒有意義的。也正是因為我們看到了HoloLens、因此預見到了HoloLens的種種可能性,才會更有針對性地去討論它,而不是單純的評價它是否會對人類社會造成正面或是負面的影響。
假如我們寫的不是議論文而是產品評測的話,那麼HoloLens則會是一個不錯的例子,因為這件裝置有著非常超前的理念,但它還有著許多需要改進的地方。
儘管比htc Vive輕便,但HoloLens的實際佩戴感受仍然能夠以“吃力”來形容。即使是佩戴姿勢正確,將裝置掛在頭上並固定好之後,對頭部的壓力仍然會比較大,長時間佩戴甚至會有痛感。如果未來會有長時間作業的情況出現,不容樂觀的舒適性仍是需要微軟著重關注的問題。
其次便是HoloLens的視野問題。在一些相對狹窄的空間中,由於視野的侷限性,使用者甚至無法看到完整的視窗,而是隻能看到視窗中的一小部分內容,而面對諸如Holographic等應用中出現的一些大型3D模型時,狹窄的視野範圍也會影響觀察。
HoloLens的電量消耗比較快,一次充滿電,持續使用時間大約在3小時左右,因此HoloLens的續航能力也是微軟團隊需要考慮的方面。如果條件合適的話,可以選擇5V/2A的的移動電源為HoloLens進行移動充電。
目前HoloLens的手勢感測器似乎仍比較簡陋,除了在手勢識別上的軟體缺陷之外,識別範圍也相對較窄,使用者需要將手放在與手勢感測器相對水平的位置,才能讓其達到最快的識別效果。
HoloLens並未完全遮蓋現實世界,但由於顯示技術以及空間掃描技術等的原因,HoloLens中展示的所有視窗和物體會與空間中一些形狀複雜的物體發生重疊,加上HoloLens鏡片顯示效果的原因,它並不會對使用者造成空間邏輯的混亂感,反而會讓HoloLens與現實物體互動的“錯覺”消失,讓人立刻意識到在HoloLens上所發生的一切仍然是簡單的2D投影。不過這種割裂感並不會造成空間邏輯上的混亂,也不會造成眩暈等症狀的發生,因此使用者不需要擔心,但這同時也說明了HoloLens的現實效果仍然需要改進。
HoloLens的核心在於:它本身就是一臺可移動的,支援MR技術的win10PC。它擁有完整的CPU、完整的儲存器結構,甚至還有GPU晶片,因此對HoloLens而言,只要在效能範圍之內,它幾乎無所不能;因此除了佩戴上的問題之外,只要硬體能夠繼續發展,軟體不斷改善,或許在微軟CEO薩提亞·納德拉所說的五年之後,消費者版本就能夠上市。現在的HoloLens除了以上提到的問題之外,在與Windows裝置互聯、人工智慧服務以及內容本身都仍處在一個相對基礎的階段,如果這兩方面能夠與其他問題一同解決的話,未來真正作為產品的HoloLens或許會有更大的發揮空間。
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