來自騰訊的乾貨:深度講解VIEWPORT和PX是什麼

佚名發表於2015-11-10

viewport

剛開始接觸移動頁面重構,是不是很迷惑應該按照多大的尺寸製作?320、640還是720?按照640的設計稿重構完頁面,是不是還需要寫其他尺寸來適配不同的螢幕大小?—— 這源於對viewport和px的不瞭解

已經重構了好多移動頁面,但是對為什麼要按照640的大小來設計頁面,不清楚答案。給元素賦予固定的畫素值,但是奇怪的是在不同的手機裡看起來都差不多大小,不需要另外去適配,真是太爽了。為什麼?不知道耶。——這源於對viewport和px的不瞭解

先來羅列下學習移動頁面重構的過程中可能看到過迷糊過放棄過的一些單位:

px、pt、pc、sp、em、rem、dp、dip、ppi、dpi、ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi……

接下來分類給大家介紹下:

① 什麼是絕對長度單位?什麼是相對長度單位?

② 什麼是螢幕尺寸、螢幕解析度、螢幕畫素密度?

③ 什麼是ppi、dpi、dp、dip、sp、px?他們之間的關係是什麼?

④ 什麼是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?如何計算和區分?

1、什麼是絕對長度單位?什麼是相對長度單位?

絕對長度單位:in(inch英寸)、cm(釐米)、mm(毫米)、pt(磅)、pc(pica)。in、cm、mm和實際中的常用單位完全相同。pt是標準印刷上常用的單位,72pt的長度為1英寸。pc也是印刷上用的單位,1pc的長度為12磅。絕對長度單位,雖然理解起來很容易,但是在網頁的設計中很少用到。所以我們就忽略它們吧。

相對長度單位:是網頁設計中使用最多的長度單位,包括px、em、rem等。

2、什麼是螢幕尺寸、螢幕解析度、螢幕畫素密度?

螢幕尺寸:指螢幕的對角線的長度,單位是英寸,1英寸=2.54釐米。常見的螢幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。

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螢幕解析度:指在橫縱向上的畫素點數,單位是px,1px=1個畫素點。一般以縱向畫素*橫向畫素來表示一個手機的解析度,如1960*1080。(這裡的1畫素值得是物理裝置的1個畫素點)

螢幕畫素密度:螢幕上每英寸可以顯示的畫素點的數量,單位是ppi,即“pixels per inch”的縮寫。螢幕畫素密度與螢幕尺寸和螢幕解析度有關,在單一變化條件下,螢幕尺寸越小、解析度越高,畫素密度越大,反之越小。

最明顯的就是iPhone 3GS和iPhone 4的區別。螢幕尺寸一樣,螢幕解析度相差一倍,螢幕畫素密度也相差一倍。

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計算畫素密度的公式:

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勾股定理算出對角線的解析度:√(1920²+1080²)≈2203px

對角線解析度除以螢幕尺寸:2203/5≈440dpi。

3、什麼是ppi、dpi、dp、dip、sp、px?

ppi:pixels per inch,螢幕上每英寸可以顯示的畫素點的數量,即螢幕畫素密度。

dpi:dots per inch,最初用於衡量列印物上每英寸的點數密度,就是印表機可以在一英寸內打多少個點。當dpi的概念用在計算機螢幕上時,就稱之為ppi。ppi和dpi是同一個概念,Android比較喜歡使用dpi,iOS比較喜歡使用ppi。

dp、dip:dp和dip都是Density Independent Pixels的縮寫,密度獨立畫素,可以想象成是一個物理尺寸,使同樣的設定在不同手機上顯示的效果看起來是一樣的。

在Android中,規定以160dpi為基準,1dp=1px。如果密度是320dpi,則1dp=2px,以此類推。

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Android和IOS都會透過轉換系數讓控制元件適應螢幕的尺寸。一個按鈕給了44*44dp的大小,在160dpi密度的時候,按鈕就是44*44px大小;在320dpi密度的時候,按鈕就是88*88px的大小。不需要我們去書寫多套尺寸。

sp:scale independent pixels,用法與dp類似,是專門用來定義文字大小的,受使用者android裝置字型設定的影響。

px:就是通常所說的畫素,使網頁設計中使用最多的長度單位。將顯示器分成非常細小的方格,每個方格就是一個畫素。(網頁重構中使用的px和螢幕解析度的px不一定是一樣的大小。)

4、什麼是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?

Google官方指定按照下列標準區分不同裝置的dpi:

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蘋果的區分則更為簡單:非高畫質屏、高畫質屏、超高畫質屏。

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從數值上看,蘋果和安卓有這樣的對應關係:

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單位介紹完了。總結下如何使我們更好的理解自己的工作。我們重構移動頁面的時候使用px其實跟安卓開發中使用dp是一樣的,有個背後的係數會幫我們把數值適配到這款手機的大小。而這個係數就是上圖的1x、2x、3x……這個係數怎麼來?是依靠解析度和螢幕尺寸計算到的螢幕畫素密度,再看螢幕畫素密度屬於哪個係數等級。

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以上是單位的介紹,下面再來認識個重要的知識點。

Viewpoint

手機瀏覽器是把頁面放在一個虛擬的“視窗”(viewport)中,視窗可大於或小於手機的可視區域,一般手機預設viewport大於可視區域。這樣不會破壞沒有針對手機瀏覽器最佳化的網頁的佈局,使用者可以透過平移和縮放來看網頁的其他部分。

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部分機型預設viewport大小:

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我們可能會這樣設定viewport:

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每個設定對應的是:

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這個頁面背景圖是作為背景給了background-size:100%;的,所以整好鋪滿整個螢幕,大小看起來很適合。而上面的元素使用固定的px值來賦予大小的,例如左上角的人頭給了width:100px;height100%;。為什麼兩者分別是這樣子顯示的?

網頁重構時使用的單位px,就是通常所說的畫素,是網頁設計中使用最多的長度單位。將顯示器分成非常細小的方格,每個方格就是一個畫素(這和我們理解的螢幕解析度的1920px*1080px的px是不同的)。不同設定下,方格的大小不一樣。

例如iPhone4S如果不設定viewport,他就會預設是980px,就像把螢幕分成980份(不是螢幕解析度的640px哦!)。如果設定一個元素為100px*100px,看起來就是螢幕的100/980,可能如下圖所示:

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例如iPhone4S如果設定viewport width=device-width,他就會是320px,就像把螢幕分成320份(不是螢幕解析度的640px哦!)。如果設定一個元素為100px*100px,看起來就是螢幕的100/320,可能如下圖所示:

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未設定viewport,彈出來的都是裝置的預設寬度,基本是980px,除了最後一臺三星老爺機是800px。

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設定了viewport,width=device-width,彈出來的是設定好的寬度,375px、360px、320px。為什麼是這個大小?這就要用到上面講的知識點了。

iPhone6的螢幕解析度是1334*750px,ppi是326,所以係數是2x。那device-width就等於750/2=375px。

紅米1s的螢幕解析度是1280*720px,ppi是312,所以係數是2x。那device-width就等於720/2=360px。

頁面裡的紅色塊給的是200*200px,在幾個裝置看起來好像差不多大的樣子。

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(上圖左邊是三星note4,右圖是紅米1s)

三星note4的螢幕解析度是2560*1440px,ppi是515,所以係數是4x。那device-width就等於1440/4=360px,和小米的divice-width一樣大小。但是看起來左邊的紅色塊明顯大於右邊,因為左邊的裝置大啊,雖然兩者都是分成360份,但是明顯左邊的1份比右邊的1份大。

以上解釋了為什麼給元素賦予固定的畫素值,給字型16px的大小,在大部分手機里居然能看起來差不多大小,也明白了我們並不需要寫其他尺寸來適配不同的螢幕大小。不知道我這樣拐彎的解釋大家能明白不?

對於應該按照多大的尺寸來設計移動網頁,這個看設計師喜歡,640是以前的主流,因為好多設計師用的是iPhone4S、5S。現在在慢慢轉向750,因為iPhone升級成6了。不管哪種尺寸的設計稿,重構都可以用一套方法制作好頁面,如果是背景平鋪(background-size:100%)、上面的元素px設定大小的話,沒問題,能順利適配其他手機的。如果是固定整體大小重構,再利用js判斷螢幕大小進行頁面縮放,也沒問題,能順利適配其他手機的。重要的前提是要設定好正確的viewport。

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