微軟DirectX 12將為遊戲帶來巨大的效能提升,win10預覽版9926中也已經提供了該功能。除了效能上的大幅提升外,DirectX 12還擁有更加強大的新特性。
根據來自Toms Hardware的訊息,DirectX 12將支援非同步多GPU技術,該技術將把多塊顯示卡視為一張顯示卡,並透過交替幀渲染技術將紋理和幾何資料在數張顯示卡之間平衡分配,確保特定的圖形工作負載分配到特定的GPU進行處理。
透過該特性,使用者可以跨過A卡和N卡之間的鴻溝,例如直接用AMD來作為主卡,並搭配一張Nvidia顯示卡來處理物理引擎資料運算,微軟也將提供多顯示卡設定程式,以配置主卡和副卡。
訊息人士稱,該技術是整合利用顯示卡、處理器、記憶體資源的最有效方式,它甚至有可能讓現在的CrossFire以及SLI交火技術成為歷史。
微軟將在稍後的遊戲開發者大會上,公佈有關DirectX 12的更多訊息,屆時IT之家也將為大家帶來更多訊息。(via:Neowin)