百年傳奇經典 寫進歷史的任天堂十大遊戲品牌

發表於2015-08-12

任天堂的隨便一個作品都是傳奇,這也看得出在整個業界,大概也惟有任天堂有這種自信的底蘊。

任天堂社長巖田聰的突然去世,讓世界各地的遊戲玩家都痛心疾首。任天堂接下來的路怎麼走,也成了疑問。從踏足遊戲行業那一天起,幾十年來任天堂風雲變幻,成功過亦失敗過,而留下最多的記憶,還是那些經久不衰的遊戲本身。

《超級馬里奧》(Super Mario)

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任何人提到任天堂,就不可能迴避這個名字。從1985年第一款正式冠以“超級馬里奧兄弟”的作品在FC上誕生開始,任天堂和馬里奧就從此成為不可分割的一體,每代遊戲機上總有馬里奧第一個衝鋒陷陣,而我們也完全無法想象沒有馬里奧的任天堂會是什麼樣子。

從系列正統作品到賽車網球運動會各種外傳,再算上跑去其他遊戲客串,以及其他角色單獨挑大樑的作品,馬里奧各種相關作品達到百部以上,累計銷量超過五億套,是吉尼斯世界紀錄認證的世界第一遊戲。而今年馬里奧也迎來自己的三十週年,在傳聞中,巖田聰逝世後,新任社長的候選可能之一包括宮本茂在內,但對更多玩家來說,或許還是希望這位“馬里奧之父”在有生之年把精力專注於遊戲本身。

《大金剛》(Donkey Kong)

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論及出道資歷,大金剛還在馬里奧之前,原本應該成為任天堂的頭號明星——只是這種事畢竟不是公司裡論資排輩,先到先得。但如果說馬里奧成就了任天堂的霸業,那麼大金剛就挽救了任天堂的危機。正是因為1981年宮本茂初出茅廬的這款街機遊戲開啟了美國市場,才讓任天堂接下來有著足夠的信念能在這個領域裡站穩腳步並飛速發展,而多年下來它也同樣一路伴隨著任天堂一起成長。

和許多偉大作品一樣,《大金剛》的誕生看起來也充滿偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象製作遊戲,但在版權未談妥後自己原創了這一角色——但遊戲問世後又受到環球影業的起訴,認為從形象到情節很明顯是抄襲電影金剛——實際上任天堂確實也就是這個想法……最終任天堂打贏了這場官司,某種意義上來說,這和他們幾年後取得俄羅斯方塊的版權一樣意義重大,改變了遊戲業可能的歷史。

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