win10 xbox遊戲體驗:延遲狀況需改善

發表於2015-08-03

可能很多朋友已經將自己的pc升級到windows 10,體驗微軟最新操作系統的各種新功能。除了更好的介面設計、全平臺覆蓋等特性,windows 10的另一大賣點則是遊戲:它能夠與xbox one遊戲機聯動,透過串流形式在pc上執行xbox遊戲。

事實上,串流式的遊戲體驗並非首次出現,類似nvidia shield、psv tv都早已提供類似體驗。簡單來說,就是玩家可以在開著遊戲主機的情況下、透過無線網路將遊戲內容投射到pc上游玩,比如家中只有一臺電視,這種功能就變得有意義了。那麼,windows 10串流xbox one的遊戲體驗究竟如何呢?一起來看看實際的使用體驗。

不僅僅是遊戲串流

首先,需要在windows 10中開啟xbox應用,如果發現無法正常執行,可以嘗試在windows 商店中下載最新版本,開啟之後選擇連線即可。

令人驚喜的是,在成功連線xbox one之後,pc上的整個windows介面便會消失,xbox one介面出現,不僅僅可以執行遊戲應用,其他應用程式也可正常執行,比如一些影片播放軟體。當然,這聽上去似乎意義不大。

在完成連線之後,還可以選擇畫面編碼質量等選項,玩家需要根據自家的網路狀況來進行最佳設定,同時滿足清晰度及流暢度。

更適合執行單機遊戲

t3編輯在嘗試了多款遊戲後發現,該功能更適合執行不太激烈的遊戲內容。例如,《崛起:羅馬之子》等並非一直擁有高速移動物體畫面的遊戲,擁有較為流暢的執行效果,不會出現明顯的掉幀和延遲情況;但執行《fifa 15》時,球員的動作有些掉幀、背景音明顯延遲,令人略感失望。需要注意的是,測試者家中的網路狀況實際上非常良好。不過,在更換有線連線網路之後,這種情況略有改善。

總得來說,在執行《巫師3》、《蝙蝠俠:阿甘騎士》等主流單機遊戲時,整體效果都可以接受,但串流高速及線上遊戲時,流暢度存在明顯的問題。

小結

串流、雲遊戲可能是電子遊戲的未來,但就目前而言,網路狀況是最大的障礙,在一定程度上影響了遊戲的流暢性。除了網路運營商本身,服務商也需要不斷最佳化串流技術,才能真正讓類似功能更為實用,微軟顯然還需要對windows 10進行持續最佳化。

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