2G還是4G?淺談視訊記憶體對遊戲的影響有多大

趙鑫發表於2016-06-12

  視訊記憶體,也被叫做幀快取,其作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或者即將提取的渲染資料。除了視訊記憶體型別、視訊記憶體位寬、頻寬,視訊記憶體容量也是顯示卡的一項重要引數。顯示卡視訊記憶體的大小一定程度上決定了顯示卡的實際遊戲效能,特別是對於近兩年的大部分高畫質的大型遊戲而言,大量精美的遊戲貼圖對於顯示卡視訊記憶體的要求也越來越高。

2G還是4G?淺談視訊記憶體對遊戲的影響有多大

  去年1月下旬,NVIDIA釋出了2代MAXWELL架構的甜點級顯示卡GeForceGTX960,其搭載了2GB的GDDR5視訊記憶體。由於視訊記憶體容量仍為當下入門的2GB,位寬也只有區區128bit,因而飽受玩家詬病。去年6月,AMD也釋出了自家全新甜點卡RadeonR9380,該卡憑藉高規格、高效能和4GB大視訊記憶體,成為GTX960難以逾越的對手。同年8月,NVIDIA為平等迎戰R9380,4GB版本的GTX960開始大面積鋪貨並逐漸清理2GB版本的庫存。

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顯示卡視訊記憶體顆粒

  4GB視訊記憶體的GTX960的推出標誌著中高階顯示卡終於邁向4GB大視訊記憶體時代,4GB至此之後必將成為中高階顯示卡視訊記憶體的入門容量級別。記得上一代旗艦級的GTX780和GTX780Ti不過3GB視訊記憶體,而這代的中端甜點級顯示卡已經開始大面積普及4GB視訊記憶體了,這不得不讓人懷疑這種視訊記憶體升級有沒有意義,是否只是廠商為了鼓吹顯示卡效能而堆砌硬體?實際執行遊戲時真的需要這麼大的視訊記憶體來保證顯示卡能夠完美工作麼?

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解析度示意圖

  隨著時代的發展,顯示器的尺寸越來越大,相應的解析度也越來越高,人們對高解析度帶來的細膩畫質的需求日益增加。雖然目前主流的解析度還是1080p,但2K乃至4K解析度的顯示器已經被很多人所認可,就連巴掌大小的手機的螢幕,其解析度也已經達到了4K級。更高的解析度自然對視訊記憶體有著更高的要求,普遍認為4GB視訊記憶體是4K解析度下進行大型遊戲的最低需求,廠商為了標榜自己的顯示卡可以支援4K解析度,因而將視訊記憶體容量提升至4GB以上,以求更好地應對高解析度。

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擁有24GB超大視訊記憶體的QuadroM6000

  那麼4GB視訊記憶體和2GB視訊記憶體的顯示卡在遊戲中的表現會有何差異?真的是視訊記憶體越大越好麼?事實勝於雄辯,接下來讓我們看看同一頻率下2GB版本的GTX960和4GB版本的GTX960在理論效能測試和遊戲效能測試中的表現有何不同。


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